作者fullmax (装满)
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标题Re: [心得] 第4次机战-正树压等练出热血
时间Wed Oct 14 01:33:48 2009
※ 引述《dokutenshi (没什麽气质的假文艺青年)》之铭言:
: 以前不知道压等练法
: 直到倒数第二关-荒野の死斗才头一次看见正树练出热血
: 这次重玩用压等法之後,总算可以提前达成了(虽然只是领先一两关XD)
: 因为正树没有幸运,赛闪光又不能拿来打自己人练等(SFC版)
: 所以当他在新しい力/人间爆弹の恐怖豋场时
: 我就刻意把他的经验练到升级边缘(刚好压到35级经验1)
: 到了リューネ.カプリッチオ这关
: 事先把敌方的三个大将-暗黑大将军(LV44)、恶灵将军(LV43)、爬虫将军(LV43)
: 还有会在这关出现的リューネ(LV41)
: 四人的HP都削减到可以用赛闪光一击打倒的状态
: 加上旁边有只濒死的ダイ恐龙兽
: 让正树一发赛闪光下去,等级便直接跳升到53级
: (如果说服リューネ就无法升到52级以上)
: 之所以这麽做是因为考虑到
: リューネ入队跟正树的重复性太高,地形适性也不好(只有宇A)
: 只好让她为了正树牺牲一点...XD
: 而正树练出热血之後,在"アクシズに散る"这关可就大大活跃了
: 在我方人员分成两队的情况下
: 就靠热血赛闪光把两波增援的小兵给轻的一乾二净
: 也让主力部队能集中应付GUEST三队长
最近玩第四次
进度刚好过完荣光之落日
上了宇宙另一边部队跟盖士特激战那一话
只要利用第二敌回合增援的小兵
就可以让正树练出热血了
增援的一共10架
其中7架会二动跑的较快
只要算准它们出现的地点
把我军血多者或者战舰摆在他们第二次移动後会过来用光束剑打的距离
(有5架跑的较快会过来打 剩2架在後头 不过依然是赛闪光打的到的距离)
接着适时的削一下血(前面几架血较多 一发打不死)
正树气合两次後移动过去赛闪光
就可以从35直飙52练出热血了
这样就不用委屈琉妮啦XDDD
话说回来
之前好像有看过觉得荣光落日太难的文章
後来我玩一玩发现
荣光落日不难
反而是这一话比较难打阿XDDDD
大概是因为我钢弹系练的较多
超级钢弹 GP03S雄蕊 奎斯带来的亚克.多克 雷希带来的全三段改重战机都有改有练
艾玛 花 浦木 奎斯 雷希等较不引人注意的驾驶平常也有弄出来杀敌
再加上穷凶极恶的艾尔刚MKII ZZ钢弹 真实系主角机
还有EX-S钢弹
所以这一话打起来算是蛮轻松的
很多人大概觉得超级钢弹 GP0S这种过渡性机体比不上一线强机
没有决定性的大招所以乾脆不改不练
不过我觉得其实蛮划算的
像钢弹MKII第一话就出现了
光束枪强化到满也有2470的水准
一直用到中後期加了热血也都能一炮击沉真实系小兵
(这一话好几架杜宾狼都惨死在热血光束枪之下)
再加上G防御机背人练功
前座坐一线驾驶员
後座坐个有幸运的来练
升等快又能赚钱
光束枪那几万块的投资划算的很
机体也不用太改
强化一下限界 装个高性能雷达跟加运动性的
就可以躲远远用光束枪婊人了
就算後面几话打BOSS有点使不上力
也可以让两个有激励的坐上去
帮队友加气力以便杀敌
怎麽看这笔生意都做的过
GP03S也是受惠於出现的早
光束枪强化一下就可以拿出来应急
在早期好MS缺乏的情况下也能多练几个钢弹系的驾驶
几万块的投资其实也不算什麽
更何况让浦木、花等人来开
用幸运一关打各2.3架资金较多的小兵(如机械兽之类)
这样累积下来也是一笔相当可观的金额
钱也赚了 人也练到了
何乐而不为?
至於资金要用在刀口上的问题?
其实只要每关计算好幸运的量
资金较多的就不要偷懒用幸运打爆
其实钱还蛮充裕的
像我现在就还有140多万XDDDDD
而且该改的主力也差不多都有改
所以过渡期的机体我是觉得不要吝啬
资金投注一些下去
在攻略上会更方便
等我打完小白
再来写一下心得
很久没有玩不能无脑乱冲的机战了
W跟第四次交互玩
还是有点不习惯XD
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