作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
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标题Re: [心得] 第4次(SFC)驾驶能力表
时间Thu Aug 27 11:42:03 2009
※ 引述《incubus (你现在知道了)》之铭言:
: 以下能力为LV50时的能力
: 直感每等级固定+1
: 满130的时候可二动
这个有点误差,部分的人会在特定等级区间时每级+2。
像樱野マリ在LV33级时直感120,LV38便会升到130。
: 泛魔神系
: 近攻 远攻 回避 命中 直感 技量 地形 精神
: 甲児 128 105 155 150 136 157 AABB 200
: さやか 103 110 140 140 135 132 CACB 180 幸运 再动
: 鉄也 129 103 153 151 135 150 AABB 195 加速
: ジュン 99 112 144 155 135 138 ABCB 170 激励
: デューク 130 102 152 151 135 150 ABCA 180
: ひかる 93 110 141 152 135 126 ACBA 180 激励 再动
: マリア 95 112 139 155 135 130 BACA 180 幸运 补给 再动
: 甲児二动早了一个等级 精神点数爆高 技量高
: さやか命中回避很烂
这点我谈一下,铁金刚系即使回避再强,我想应该大家都知道意义不大吧?
至於命中,さやか有必中,所以关键时刻还是可以打中(但SP要够)。
所以说我自己是有让她驾驶铁金刚帮忙赚钱的,不过当然难以上前线抗衡就是了。
: 钢弹系
: 近攻 远攻 回避 命中 直感 技量 地形 精神
: ブライト 76 110 155 151 136 150 ACCA 150
: アムロ 108 122 188 167 147 168 BABA 175 加速 手加减 幸运 盾4切3
: カミーユ 105 125 187 165 147 166 AACA 175 手加减 威压 盾4切3
: ジュドー 113 125 180 158 147 165 BABA 175 盾4切3
: シーブック102 124 184 160 146 166 AACA 170 激励 盾3切2
: クワトロ 98 130 179 169 144 177 BABA 150 加速 威压 盾3
: ガトー 108 127 177 164 132 170 BABA 150 加速 气合 觉醒 威压 盾3
: ハマーン 100 128 179 162 147 163 AADA 150 气合 觉醒 威压 盾1切3
: コウ 110 110 173 163 139 162 CABA 170 觉醒 魂
: エマ 90 103 172 155 138 146 BABB 150 觉醒 激励
: ギリアム 115 122 170 160 141 158 AABA 150 气合 再动 复活
: NT只能用来放不强的感应炮,还不如地形好的OT
地形不好? 不是陆跟宇都A了吗? MS其实能用到空A的机体不多吧?
这边是不是写错了?
エマ被设成宇B简直莫名其妙,明明原作也很常在宇宙打XD
: 因为除了波西达尔军之外
: 血多的敌人都飞在天上
: 所以空A就是老大
: 实际上 空A的ファ 大部分时间 攻击力是刚弹系第3名
: (哈曼只能用改的)
不对,这点是错误的。
要看空A是因为你用突进系兵器,像光束刀之类的。
突进系兵器是看被砍的人所在的地形当作战斗地形。
如果是射击系的武器,则是看发动攻击的人所在的地形来决定。
所以MS系和下面的L-GAIM系,其实只要陆或宇A就够用了。
我之前在[老兵の挽歌]就测试过了。
同样的敌军MS,气力/等级相同,刚好一个在陆上,一个在海中开飞弹打我海中盖特三
陆上那架就会比海中打得多不少。
因为刚好变因只有敌方MS所在地形这点,所以就可以简单看出。
: 阿姆罗还是很会闪,但是他比较适合开ZZ赚钱,或者用手加减喂饲料
这是公认的,当初访谈时STAFF直言阿同学本代完全是实用取向的精神指令。
甚至可以看成空B导致RE-GZ空B,是在放水XD
(SFC版RE-GZ本身也是空B的样子,但PS版则是空A,被阿同学的B拖成综合B)
: 西布克应该是历代里面最好用的一代 占了空A的优势,激励长在他身上很浪费
PS版更强,将激励改成气合。
: 其实能力几乎没差,达巴有加速比较适合地图炮
: 雷西没机体开有点可怜,阿修罗宫殿要等到倒数5关才有
: 要培养激励部队的话可考虑雷西,能力高好练
我的练法是定期让可爱的レッシィ换上MKII开炮追等级。
真的是很没辄,因为机体就是不够用。
: 超级系
: 宇A可是不能在宇宙用烈风正拳
这一点已经是一矢永远的痛了XDD
: 胜平 122 107 147 145 138 138 AACA 170 觉醒
: 完美的地形适应,在宇宙仍然可发挥全力
搭配机体时,会变成陆B,但我一直无法理解为什麽会设计成陆B?
因此ザンボット3在打陆上的敌人时都无法打120%威力(A),而是100%威力(B)。
: 觉醒 + 惠子的再动非常好用,桥位置就靠他
没错,这是胜平那群後半的另一种主要重要用途。
: 豹马 127 97 145 145 133 139 AABB 150 觉醒
: 万丈 135 120 163 162 138 170 AAAA 255 魂
: 近远攻都很强的万能角色
: 怪物能力和精神点数,此後再也没有这麽风光
金主嘛XD
: 洸 125 100 158 152 138 145 AAAB 185
: HP装甲不够超级,命中回避又不够真实,打起来很不安心
他有盾防御,所以不会如预期中那麽不堪。
……不过也没有期望中那麽硬,所以还是别太信任他XD
: 真吾 120 113 144 150 134 152 AACB 160
: 副驾驶有觉醒和魂,豪闪光+魂很好用,技量还不错
他跟胜平一样,问题在奇怪的陆B。
只是说因为他是射击系为主,就比胜平好多了。
: 忍 120 119 159 147 135 143 ABBB 140
: 有人会留他吗,不会飞攻击力又低
: 精神点数少,地形适应烂
SFC版之前谈过原因了,安心送他去幽谷吧XDD
PS版的话地形适应调成不少A,可以飞,加速改魂,实用性大幅提昇。
: 圣战士系
: 近攻 远攻 回避 命中 直感 技量 地形 精神
: ガラリア 122 97 169 152 137 154 AABB 140 加速
: 我都把洽姆给玛贝尔带去放再动
ガラリア我在PS版看到是宇C,SFC版不一样吗?
: 魔装机神系
这个系统感觉上就是刻意被弱化。
PS版有好一点。
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1F:推 Seilon:断空我队在PS是翻了个身没错,但是少掉加速也很伤脑筋 08/27 12:03
2F:→ Seilon:需要赶路的时候只能靠megabooster或是进母舰一起走QQ 08/27 12:04
3F:→ UlyssesLin:没错,换成令一种很闷了XD 08/27 12:04
4F:→ UlyssesLin: 另 08/27 12:04
5F:→ UlyssesLin:不过全体会用气合的机体,进母舰也没差啦XDD 08/27 12:05