作者randyko (尖端放电)
看板SRW
标题[心得] 机战K破关3轮心得
时间Thu Apr 9 22:18:31 2009
终於在熬了三周左右把机战K给破了三轮了...
目的是为了至少要把所有支线全部玩过一遍....
首先在去年接触到游戏要发售的时候,看到多了不少新的参战作品
我想看到的机兽和枪与剑都进来了觉得应该是会不错
至少我心中相信会有W的水准(我可把W破超过10轮阿)
接着就是正式的心得了,应该含剧情雷保证…
首先就是新的系统心得
本次机战K所主打的组队系统
我和许多人的看法一样,就是小队系统的改版…
优点:
想要做出二人一同行动,且可以互相支援的情况
像是援攻和援防,或是辅助型精神的共用(ex:加速、努力或幸运等…)
期待能让配角们有活跃的空间
结果是个缺陷很多的系统…
副队员的行动不能选择,在敌回合如果援防完就没用了…
是带个会动的盾牌上场吗,而且还有使用限制….
如果能援防还算好,到了後期人人都有ATTACK COMBO时
就是让大家想起上一次临时存档在什麽时候的队友了
最糟糕的是还跟新的Attack Combo系统互相冲突
虽然我为了最大的出击数还是每人都有编队
但是这样的打法在後期关卡会感到很烦
在敌方每人都有编队且有援防和バリア的状况下
没有Attack Combo辅助会打的很辛苦
然後就是从AP留下来的设定:驾驶员疲劳系统
原先以为这是让真实系混不下去的设定
因为闪过一次敌方攻击後命中率上升10%
但因为” カウンター”此一技能而把超级和真实的差异抵销
原因在於如果在敌方攻击时产生カウンター而先把对方打死
就不会有10%命中率的上升了
而普遍而言,真实系的驾驶技量会比较高
所以本作中カウンター对喜欢一机当千的人可以说是相当重要的技能阿
接着是剧情和关卡路线部份
首先最大的问题就是:关卡太少了
几乎大部分作品的剧情,甚至是结局都在许多的支线中
变成虽然想要享受某些原作剧情乐趣时
因为路线选错了,完全没遇到
比起以往,如果原作的最终话一定是大家一起上!
关卡自然就少了很多
而且常常有事件时都分歧,而且合流时说几乎没有说别线的剧情
这样大家有办法熟得起来吗?
不过也是有好处的,让我体会到原作绝望的感觉
像是神魂合体的结局线时,分到这里的作品已经很少了,结果又都正好没练
就只能靠主角机硬食了
或是苍穹のファフナー结局线时,敌方一堆有バリア的组队
用组队的打法时实在是….
此外在隐藏人物的获得方面,如果有达成条件的话
就会有枪与剑的海洋大叔把人打捞上来给你
这是什麽鬼剧情阿,难道没达成条件他们就只能在海上漂吗!!!
然後是各机体使用心得
铁金刚系:
真的不知道要说什麽了,几乎没有活跃的空间
一开始没有魔神力,装甲又薄,很难用上手
到了後期虽然加了魔神力,但是攻击输出还是比不上几架会闪的真实系机体
虽然组队後可以有较好的输出,但是组队後气力升的慢,不易发动魔神力…
在加上精神的配置问题,咱们的甲児最後的精神居然是”气合”,至少给的气迫吧
而招式的表现就更令人沮丧了,一开始攻击力低,射程又短
虽然在追加魔神力後有增加招式,但问题还是没有改善,囧
又没有像是バリア无效等特殊能力,画面也….剧情也是零…
总之,我看还是期待本年度的新番铁金刚,可以让魔神在次作再度登上高峰
破邪大星
又是一个没剧情的家伙,而且反派的表现还比主角们突出…
虽然我没看过原作,也忍不住为他叫屈阿
而在本作中的也就只是个普通的超级系,没有反应
没有任何特殊能力,但是有最大的驾驶人数和精神
而招式表现也是很普通
电脑战机バーチャロンマーズ
如果说破邪大星是普通的超级系,那这群人就是普通的真实系了
不过我没有仔细练,不过在这驾驶员疲劳系统下
如果能力没有特别突出的真实系,是很难出头天的…
而招式也几乎没有机会开来看….
钢弹SEED系
强到莫名其妙的一群家伙
特殊技能seed的加持下,在加上几乎主要角色都有觉醒和魂
令人可以放心地稳稳使用
剧情部份大概是不受喜欢吧,戏份很少连最终话也在中盘就结束了
最大的缺点是音乐居然没有任何OP或ED阿
实在是让我不能接受阿,本作品我最喜欢的就是歌…
而招式的表现则都是不错,在放大决时可以多打开来看看吧
但是我总觉得对命运的攻击画面不甚满意阿,那把大剑差下去的力道感觉很怪…
OVERMAN系
因为已经不算是初登场了,所以表现算是持平股(爆)
连剧情表现也是平平,把比较重要的几场都做出来了
在机体能力上没有特别突出,也没有像是技量高和再攻击的作弊型搭配
不过各式各样的オーバースキル倒是相当忠实地表现了原作
但是在招式表现上则是普普,都有表现出原作的感觉
不过大概受限於硬体吧,大部分的攻击力道都和命运的大剑攻击一样怪怪的
神魂合体系
初期就加入了,不过武装几乎没有追加…
只要稳稳的练可以用到後面,真的很普通的超级系
至於招式,由於我没看过原作,不知道摇的程度怎麽样(爆)
不过表现真是很混,光主角机的几个大招演进几乎一样…
少数让我到最後连放大决都不想开来看的作品(囧)
不过剧情倒是占了不少,如果有机会来找原作来看看吧(爆)
钢铁神吉克
这到底发生了什麽事
跟我之前在2α完的吉克感觉完全不同阿,果然加了”神”字就真的很神
特殊能力加成,加上各种合体技还有精神魂的加持,拥有本作最大的攻击力输出
加上剧情占了蛮多表现,还有各种招式的表现
常常让我在看攻击画面时会对着游戏机大喊”快说话阿~~你”
机兽创世纪
本次参战最大的惊奇,说实话在公布消息前几天我还在想会可不可能参战呢
虽然我没有看过创世纪,不过对於机兽还是很感兴趣阿
希望改天可以让最初代参战阿,我想看欧卡偌依多和小邦阿
回正题,也是有着初次参战的威能
虽然攻击输出普普,不过运动性和续航力在本作中都算数一数二的
精美的大招一场几乎每只都可以放个四五次
不过做什麽都是以量取胜的一群家伙XD
总之表现很棒,期待在家用机推出
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
又是一个和初代完全不同的家伙,要热血要萌(??)都有
总之制作群很用心的一群
剧情在表现很棒,从头连串到尾,而且招式的表现更是棒阿
几乎每一招都有击破画面跟动画的CUT IN
也是一个会让我对机器大叫说”快说话阿~~你”的作品(笑)
苍穹のファフナー
最大的特色就是每个都有2个驾驶,虽然有一人是大家共用拉
剧情也是比重也很重,但是我有看没有懂阿。到底”同化”是什麽阿
希望有好心人可以稍微讲解一下吧
由於招式少,但是表现的不错
重点是歌真的很好听,我是很少听慢歌的,但是我真的很欣赏此作品的曲风
ガンソード
算是本作的隐藏主角
几乎每一个敌人都有登场,而且剧情可以说是跟原作一模一样
招式更是用心去作阿,加上暴力特殊能力的加成
本作主要的攻击输出之一
唯一的缺点就是:ファサリナ的CUTIN好差阿
身为本作的女主角(恩~),居然没有用心作阿,我真的太失望了
总之也是期待登上家用机吧…
最後就是原创系了
因为可以从头用到尾就是最大的好处了
加上本人的坚持,一定会让主角最强能力
机体的表现也是一如以往受到制作群的用心,不过机体後继机的样子还是…
剧情就不用讲了,当然是他为中心罗
至於女主角选择系统让我不满阿,为什麽一定要是眼镜娘或是小黑炭阿
我比较喜欢萌小黑炭她妹阿(爆),总之叫做主角就是它最大的优势了
总结:
本作在我看来就是实验作,来看看小队系统的反应,不过缺点还是很多…改善的地方还是
很多,再加上和前一作W相比,许多地方反而作差了,不过在我看来愿意做出新的小队系
统也算是有所改变。不过我还是希望可以在某些招式时加上语音阿。总之希望次作会更好
罗!
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◆ From: 218.167.7.41
1F:推 wushing:嗯~我也想要语音QQ 04/09 22:34
2F:推 gundamkanon:种系三首,有两首是歌曲啊。ZIPS还是西川教主唱的 04/09 22:38
3F:→ gundamkanon:观星者就是主题歌 04/09 22:39
4F:推 norefish:我比较喜欢猫耳娘.... 04/09 22:40
5F:推 jlsdob:我把种命全员的BGM全部换成观星者的 04/09 22:44
6F:推 stacy1161:ファサリナ:让我给你... 满满的~ 又粘稠的爱液~ 啊~ (喷 04/09 23:18
7F:推 srw234:「快说话阿~~你」我只能泪推这一句阿~~~ 04/09 23:27
8F:推 allfate:我...我做了跟五楼一样的事.... 04/09 23:53
9F:推 icf10076328:耶? zips不错听阿... 04/10 00:15
的确ZIPS很好听,不过我记得它不是种命的曲吧
而且种命只有一首キラ﹑そのの心ままに实在是有点怪怪的,这是个人主题曲吧...
我还是希望至少可以有首"君は仆に似ている"或是"vestige~ヴェスティージ~"比较好
10F:推 mrx750926:ファサリナ Cut in没用全身就算了(我想看钢管舞) 每次 04/10 00:25
11F:→ mrx750926:cut的时间不到半秒 看了很空虚 04/10 00:26
12F:推 BcBc:推好文 04/10 00:37
13F:推 arbalest712:好文~! 而且原PO爆了4次 (XD 04/10 01:45
主要是因为我想换颜色,结果失败了两三次,最後就放弃了...
14F:推 tosdimlos:跟五楼做了一样的事+1..... 04/10 02:03
15F:推 natsugo:同化就是类似吸收,把异种物质转化为同种物质,详细的话 04/10 09:26
16F:→ natsugo:要看原作,一骑先被フェストゥム吸收,但成功的反吸收对方 04/10 09:28
17F:→ natsugo:把对方的存在转化为自己的存在。 04/10 09:29
18F:推 gguntank:而且同化的对像必须是特定的敌人 04/10 13:12
感谢回答,不过这个能力在游戏中受到很大的限制
一样选错路线可能根本没机会看到,囧...
※ 编辑: randyko 来自: 218.167.2.81 (04/10 18:35)
19F:→ Luigi00001:苍穹的话 クロッシング・システム更是期间限定能力咧 04/10 18:49
20F:→ Luigi00001:只有在最後分歧选苍穹线 总士被打包带走的那期间才有 04/10 18:49
21F:→ Luigi00001:效果是幸存的四个法夫纳 驾驶能力值统一分别取各自最 04/10 18:51
22F:→ Luigi00001:高的值来一起共用 04/10 18:51
23F:→ envia:同样心得文,前几篇都没m,怎麽这篇独独被m? 04/10 19:03
24F:→ vatfg2005:我也想知道..为什麽掌机的种系列都没把OP曲收录 04/10 20:51
25F:→ vatfg2005:西川的版权比较贵?(炸 04/10 20:51
26F:推 lightmaple:ZIPS也是西川的吧..... 04/10 21:04
27F:→ vatfg2005:重点ZIPS不是OP、ED曲啊...种系列在掌机参战三次,也只 04/10 22:09
28F:→ vatfg2005:有J有收录OP曲吧?而且还是Realize... 04/10 22:11
29F:推 windmax1:ZIPS当配乐实在有点诡异 既不是SEED也不是DESTINY而是MSV 04/10 22:18
30F:推 natsugo:法芙娜全救回来,カノン能开マークドライ,但咲良被架空 04/11 13:16
31F:推 Luigi00001:咲良跟カノン二抢一 看是要三人合体技还是四人合体技 04/11 13:23
32F:推 mrx750926:Zips有在SD当过一次OP过 好像是Final Plus吧 04/11 13:32
33F:→ mrx750926:当初是希望有君は仆に似ている 加Zips有吓到 但也不差 04/11 13:33
34F:→ gundamkanon:ZIPS -->PS2 没完没了的明天、MSV、总集篇 三个地方 04/11 14:02
这几天又再继续玩,发现我实在是抓不到本次AI的行动模式
原先以为第一优先应该是主舰,可是有时候又会打血少的
但正当以为某只要爆的时候,又跑去打别只
想说是不是回避率太高会无视,但又会去围殴我改满的主角
是说打爆主角要加薪吗?
※ 编辑: randyko 来自: 218.167.9.232 (04/13 00:05)
35F:推 chaoscief:AI模式是血多跟不会反击的优先,所以说这代难度很低 04/13 00:17
36F:推 Luigi00001:还有一点是这次AI的行动模式 假如MAP范围内有他们自己 04/13 22:26
37F:→ Luigi00001:人的话那就不会用 这点跟OG之类的不太一样XD 04/13 22:26
38F:推 elsewhite:我真的觉得AI优先打血多是个超优惠玩家的设定... 04/14 23:58
39F:推 Felix34:敌人如果善用combo的话...应该会蛮刺激的XD 04/15 01:31