作者obov (我十年前是美少年)
看板SRW
标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Thu Dec 20 14:05:52 2007
※ 引述《tangoxtc (冬の梦)》之铭言:
: ※ 引述《tadfattly (tad)》之铭言:
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: 第一次玩第四次时 因为没攻略 月面路线走到最痛苦的路线
: 敌方原创小兵的高火力高射程高机动 大量的利用2动穿过前线
: 拉凯拉姆装满装甲道具全选防御 照样当场被击落
: 不过2动对於ZZ的地图炮布局相当的凶狠XD
: 打着打着 又想玩了@@
我十多年前第一次玩第四次的时候也跟这位大大一样,非常痛苦的月面之战
不过追根究底,就是没有攻略
没有准备的状况下硬碰第四次的新格兰森也很要命
但是知道怎麽打之後就轻松很多(起码心理上没负担)
SRPG这类型的游戏,在已知剧情走向的情况下很难体会其中的紧张感
而机战系列向来简便的SL功能更大大降低变数所带来的影响(玩家回合几乎是完全命中吧)
真的要把游戏搞难,跟(十年前的)圣火降魔录学就好了(尤其是多拉基亚776那代)
只有过场可以重复纪录,同伴死了就死了,这些都可以直接提升玩家的痛苦指数
打王的话没两下补血叫援军,心情好放个连战舰防御都会死的大招,肯定一堆人唉唉叫
问题是机战有必要搞成这样吗? 机战真正的价值是热血阿
真要体会战术上的困难与紧张感,那去网路上跟人打魔兽星海就好了阿
电脑的模式是很容易猜透的
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◆ From: 76.103.52.84
1F:推 masktrue:推圣火降魔录...伙伴要是死了 就只有"好可惜" 一句话= = 12/20 14:36
2F:→ masktrue:某代倒数第2关能复活伙伴 但只限1人...而且下一关就魔王. 12/20 14:37
3F:推 rainforss:然後要体验人心狡诈 就去玩魔兽世界 12/20 16:47
4F:推 Ryuusei:太简单我也热血不起来 12/20 17:53
5F:推 masktrue:那机战也来个"爆掉就好可惜"好了 再把作战中SAVE删掉 12/20 18:57