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https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 前阵子买来用SteamDeck跑起来,除了风扇会全速运转以外没太大问题 跑完教学还不知道这片到底要干嘛…然後昨天下午一开玩到刚刚,好不容易清醒然後居然突然更新, \我刚玩的纪录全废了/ https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3882730411586790884?snr=1___ 重大更新改了有点多,整理翻译一下 新要素:坏水、恶潮、以及新的坏水水源 当水的污染程度达到50%时,灌溉效果会显着降低 再上去则会让覆盖到的区域植物快速枯萎 河狸泡进水里的之後数天会生病、感染,虽然有相关的解毒设施但要电又效果差 全部的地图都改版加上新的源头,共十二张手工地图 游戏设计上好像跟Captain of industries一样不适合随机产生型 其中平原的三张设定为适合初学者 http://i.imgur.com/4JXCRUA.jpg 官方是说随着难度提升每七五三次的乾旱周期会被恶潮取代 但我还是连续遇到两次恶潮…,一路从净水源头喷到快饿死 http://i.imgur.com/5pzTkX5.jpg 坏水一路扫过去会把原本河流的绿地作物弄爆 乾旱植物还可以撑个数天等水来,坏水一过就是全部重来 唯一不受影响的就是已经完全成长的树木,只是不能采集副产品 由於追加副作用的关系,本来乾旱只是停产停水,一波坏水会让食物全部清场,食物的存量与地形导流就更需要策略考量 http://i.imgur.com/JjMRcId.jpg 连续两波的恶潮差一点就灭团了,在读取两波前的存档之下炸山尽快切出一条新走道後才稳定下来 除了这些以外 抽坏水可以拿来制作萃取物,对於Iron teeth有莫大帮助,可以略过孵小河狸的部分直接制作成年河狸 除此以外两者现在是炸药的原料,二、三重爆破物可以一次炸超过一阶,但会需要萃取物 纸与书现在是Folkstails限定 灌溉系统改写了一番,以前据说有water pump trick或灌溉塔,通通移除了… 萃取物还可以用来做机器人的润滑剂、给河狸的净化解毒器、原本医疗床的医生被拔掉了(伤患躺床就好),现在变成负责缓慢解毒用的药草师 这次改版也提升了两边阵营的建筑专精差异 Folkstails的坏水抽水器只能抽到三层下,Iron teeth则可以达到六层 而两边都有坏水源头的盖子,Folkstail一个用来盖住、另一个则还能抽水出来用,而Iron teeth 的在乾旱期间还能够放水出来,明显是给大型水车发电用 水车逻辑跟水流要盖了拆盖才能理解如何盖的最完善… http://i.imgur.com/ozM5MKO.jpg 卡在河边是不会有电的,不过他本身会高一格所以盖一座还是省了一个平台与插电转换 而Engine现在只需要搬运工送木头就能24HR自动发电 但Folkstail他们有大型抽水器与风力发电机 因为现在河狸也能直接放方块,所以地形改造站也移除了 抽水机的抽水头底下可以放炸弹直接炸开继续抽,不再需要拆掉炸开再重建 噢,还有河狸跟机器人现在伐木会有动画演出了(从1784到现在终於) 现在季节交换(aka灾难)预告与转换时都会有更明显的提示 存档改良、可自定义按钮设定新增一堆装饰建筑 之类就略 ctrl跟shift配滚轮似乎可以在某个地方快速切换,我还没理解是哪个部分 It is now possible to use Ctrl + mouse wheel to go through the main categories on the toolbar. Shift + mouse wheel goes through the buildings within the selected category. This saves you about 1 kcal per two-hour game session. http://i.imgur.com/cqmSqtn.jpg 改版前後只有乾旱要烦恼、阵营只差在农作产品加工顺序不同,钢牙农场人手偏少 现在是电力、水生产量差异更多,但还是没目标可以追求,算是比较可惜的地方,要特地设定两个以上的城市中心让河狸工作距离不用跑大老远的…还是有点难度 农作、产水、加工的工作与地形比例都要自己算才能知道产值是否足够 不过每次看到蓝蓝的水从源头一路流下来还真是有种莫名的感动 http://i.imgur.com/7hRv4QI.jpg http://i.imgur.com/1cjjtZF.jpg 把整座山炸平再拿来种田也是挺有趣的,只是河狸的效率就跟挖土机一勺一勺挖一样的缓慢 这次坏水虽然好处是开过去不会留下任何长期效果,但也相对除了得病以外没甚麽长期伤害 而且完全不能做为饮用与灌溉使用,变成仍然要大幅的炸山挖水库以存下足够的天然水库以 那不是改版前本来就在做的事情吗(跌 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.49.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1705724987.A.F9A.html 发展他有强制一定顺序,累积发明点数後点开阶梯、平台、植木站、全挡水坝 河狸虽然建设可以隔空,比如盖水坝挡水只要牵一条地基加路就能盖过去了 但要伐木还是要靠阶梯与平台才能爬高爬低 难的地方在於要规划作物(十天内短期)与树木(十天以上可枯)的生产量 随时会因为水库的高度影响可种植区域的灌溉水库、饮用水抽取量都需要尽快控制住 游戏玩越久灾难的天数会越来越长,到我玩已经有十天整的灾难,无法确认河狸吃喝的量人手又永远不够就真的很累 Folkstail是靠空屋加没有需求的下班河狸生产 Iron teeth还要吃蓝莓加水生小河狸更是麻烦 好处是这片不会像banished弄到全体人口老化而灭绝… 不过超巨大水库一盖好突然没有危机後就会变得很懒散(咦) 像我选的坑洞地图就有两处天然水坝,像机械抽水机也是用在这个部分让水灌到更大的区域 游戏到终局还可以组机器人去工作、满足所有河狸的需求挑战最高的快乐值,嘛,策略游戏就是这样 ※ 编辑: j1551082 (101.10.49.183 台湾), 01/20/2024 14:49:59







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