作者Uber (Uber)
看板SLG
标题[心得] MMORPG Tycoon 2 亲手打造你的魔兽世界
时间Sun May 17 12:26:56 2020
https://store.steampowered.com/app/486860/MMORPG_Tycoon_2/
先说【结论】,想买的人请再考虑
创意好,架构漂亮,十分有潜力的作品。
虽然已经开发了三年,但目前游戏的完成度过低,不建议现在入手,
可能要再等一到两年看看内容能否有大幅的进步。
【缺点】
1) 人物的技能设计仍然太阳春
目前只有自己的HP/Mana/Rage,和敌人的HP/Mana/Rage可以排列组合设定
缺少Stun等变化,甚至如果有CC技能,buff系统,整体层次可以再拉高很多
2) AI很糟
例如城镇旁边有南北两个camp,AI只会一堆人挤去其中一个如北边camp,
导致人满为患,而且杀到没怪,南边camp没甚麽AI玩家想去,非常奇怪
作者也注意到了这个问题,所以设计了一个地标建筑来解决,
盖了之後可以吸引AI走过去。但是终究根源是AI写的不好。
再来是玩家很智障,当他在和别人打屁时,或者休息回血回魔时,
如果被怪物攻击(玩家常常在camp里干这两件事),就会一直被打不还手到死
如果说偶尔是因为AFK死掉也算合理,但每次都这样就是AI有问题
3) 还没设计装备系统
你可以看到法师拿大槌,弓箭手拿铲子射箭这类诡异的情景
4) PvP系统很蠢
如果打开PvP,这里的PvP比较像公平的单挑,玩家会立一个旗子等人报名
傻傻等基本上浪费很多时间,玩家上线时间是有限的
也不像PvP导向游戏那种可以随时杀的系统,更别说是我以前最喜欢的RvR系统了
5) 区域等级设计很糟
每块地图目前只能设定单一等级如lv3,而真实MMORPG的区域是范围等级如lv2~5
这点不是很合理,可能也跟AI做得不好有关。
另外经典的MMORPG常常会放几只高等级named mob,来让玩家有[特别的体验]
例如我以前最喜欢的Dark Age of Camelot (巴哈BBS专版中译【亚瑟闇世纪DAoC】),
Midgard国度新手村旁边的湖泊里
官方放了一只lv25的海蜥蜴Njessi,新手乱去游泳的话稳死,
湖泊到处都是新手死的坟墓www,每次光经过附近就感受到恐怖与紧张的气氛,
当时真的是让所有玩家印象深刻!
https://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=2489&mid=105307668681304
目前游戏做不到这点,你不能特别调整区域内怪物的等级,lv3区域就都是lv3怪物。
【官方近期规画增加内容】
1) 中文语言 - 据说下一版简中会上线。不过其实游戏内的英文文字讯息不多,也很简单
2) 地下城系统 - MMORPG怎麽能少了dungeon? 这会是个大工程
3) 野外大Boss - 这个我觉得不难弄,体型放大,等级可以设定,应该很快可以好
但是问题可能是要连(4)一起弄,才会放出来
4) 玩家组队系统 - 现在的玩家只能solo,不组队很瞎,
而且会导致无法设计纯补血职业(没攻击力升不了级)
另外组队後的AI表现会比solo复杂很多
例如有没有taunt系统?以作者开发了三年AI这麽惨烈
要弄出组队系统AI,我看恐怕要两年
先把几个重大问题写在前面,避免大家期望过高,以下分享目前有趣的体验:
【心得】
其实初期作品给人的概念就是,把梦幻游乐园的架构搬过来,稍微改成MMORPG要素。
因此你可以看到玩家的想法,需求,也可以像设计游乐园一样,设计你的区域。
随着以後开放工作坊,素材变得多样化之後,会非常有意思
哪天玩家复刻出魔兽世界、无尽的任务,或是我前面提到的DAoC,都会变成可能!!
这也是玩家期待的地方。
首先你要设计新手村。要注意的是新手村最好要有两到三个,如同真实MMORPG一样,
通常会把不同种族的玩家分散,除了能弄出种族氛围,也能分散zone loading。
我玩得时候没注意到这点,後期非常灾难。
你的MMORPG可以设计成不同的方向,除了有PvP,Role-Playing,或是故事导向...等等外
收费机制也可以设计是收月费,或是免费玩再准备游戏内课金 A_A
每个玩家会有一个budget --- 他愿意付多少钱在游戏
线上人数有时候会因为一些事件而暴增,例如有streamer来玩 (youtuber实况?)
像是这位Kitten来我这玩一只Berserker,他的角色会被注记 VIP
https://i.imgur.com/eLZNMTX.jpg
或是你的游戏得奖 --- 例如我得到最佳任务设计奖
https://i.imgur.com/BIV5BMn.jpg
或是有下广告,也会增加订阅人数
人数一旦暴冲进来,非常可怕,像下图4000多位玩家卡在lv2
https://i.imgur.com/h2u7siI.jpg
当初设计lv2的区域根本吃不下这麽多人,於是变成玩家比怪物多
怪物只要一重生就被秒杀 XDDDD
https://i.imgur.com/phrTPDD.jpg
从鸟瞰图俯视,几乎看不到怪物...全部满满的都是玩家
https://i.imgur.com/9oKtBXP.jpg
从下图右方可以看到,lv2 Kobold camp 每小时死了超过7000只...super zerg!!
https://i.imgur.com/CYQscUc.jpg
而且如果玩家在区域感到太壅挤的话,会开始抱怨,导致大量的退订
需要谨慎处理这点,所以一开始规画区域的时候就要想好
低等级区域要多,中高等级慢慢减少
职业设计的部分,虽然前面提到可选的技能还很阳春,不过已经可以弄出像是
Berserker,Necormancer,Paladin,Hunter...等等特色职业
玩家也一如往常,会抱怨某些职业太强或太弱,
会在需求这边靠么说要buff某职业,或是nerf某职业
例如我弄了一只模仿DAoC Thane (一种魔法战士)
https://i.imgur.com/YwqLDEL.jpg
你会看到下图右方玩家的Demand,有一栏就是nerf Thane
(当年DAoC刚发售就是这样一堆人要nerf Thane XDDD)
https://i.imgur.com/SNYYVqO.jpg
平常也要注意看GM report和Dev report,如果案件积太多,就要增加雇用GM / Dev
积太多来不急处理会导致负评,处里很快会增加好评,也会慢慢影响用户数
也可以侦测有没有作弊的玩家,听说红色的是违规复制物品
https://i.imgur.com/yPKR05x.jpg
绿色是开加速外挂
https://i.imgur.com/MuBY2Ji.jpg
不爽的话可以Ban这些作弊的玩家,但是就跟现实一样,他们也有付月费
Ban了收入当然也会变少。而且我感觉Ban了还会稍微增加一点负评,
估计可能是被Ban玩家不爽,到处去诋毁这个游戏。
游戏内也有飞行路线可设计(需要科技点数),只是单次飞行的距离不够长,
大约只能到隔壁区域而已。
放个一两年看看这个游戏作者能把内容成长到何处,令人期待。
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我想随便找个工作,随便赚点钱,然後和不美又不丑的普通女人结婚;
生两个小孩:第一个是女孩,第二个是男孩...
等长女结婚,儿子也能独当一面的时候,就从工作退休...
之後...每天过着悠闲隐居生活,然後比自己的老婆还要早老死,
我就是想过这种生活,普普通通的过完一生....
改编自 §奈良鹿丸 §
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.53.226 (台湾)
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1F:推 Schilling: 生火 05/20 18:18
2F:推 katana89: 集合吧! 游戏策划会~ 05/25 21:45
今天patch貌似已经有中文版
※ 编辑: Uber (114.34.53.226 台湾), 05/25/2020 21:52:18
3F:推 aeolusbox: 看起来很不错,等更优化应该可以期待 05/27 11:55