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本篇内含:基本矿车系统建造、量子储存、矿车散弹枪 在盖矿车散弹枪的时候找很多资料,不知道是不是关键字不适当,都找不到建造方式的 详细说明只有四散的个别说明,盖成功後决定来分享一下当初的疑问留个纪录,既然写 了散弹枪就补些矿车基本教学。 矿车基本使用 矿车动力可以分成自动、手动,可以不用矮人在车上驱动(Guide)的归类在自动, 以下就自动方式作介绍,用Guide的矿车可以不用轨道,视为巨大手推车让矮人推。 一个正常运作的自动矿车系统,可以分为轨道、运输路线两部分。 轨道 建造轨道有两种方式,一种在天然岩石上像Smooth Stone一样刻上去(快捷键d>T) 第二种是如同盖墙、地板一样用建筑的方式(b>C>T) 两种方式盖出来的轨道基本上没有差别,但是用建筑方式需要耗费建材,而且无法 像刻出来的轨道一样可以用Smooth Stone方式快速去除、修正。 而Track Stop有两种用途,一个是让矿车减速,另一个自动卸货, 使用方式是将Track Stop盖在轨道上,也就是盖完轨道後把轨道当地板,直接在同 一层盖Track Stop。 在矿车系统中Track Stop不是必要的,但是要有其他方式让矿车停下来。 图例 Z层 →═══════□═════════════墙 A B (Track Stop) C 如果矿车从左边出现且速度够快,在A点因为没有Track Stop会直接穿越。 到达B点後如果B点的摩擦力够大,矿车就会停止;若摩擦力不够大,矿车就会减速 後穿越B点。 穿越B点後,无论速度多快,到C点後会因为撞到墙壁而停止。 运输路线 Hauling (h) 运输路线中,矿车会按照Route内的Stop(非Track Stop)顺序停靠, 若矿车无法自动到下一个停靠站(例如脱轨),矮人会自己去把矿车拉到下一站。 Stop中可以设定矿车在该站的货物处理、离站条件、离站方式。 货物处理部分是连结特定Stockpile,载货或卸货;离站条件包含时间、载货状况; 离站方式包含离站方向、离站的动力来源。 动力部分Push是矮人推一下;Ride是矮人推一下後跳上车;Guide是矮人自己引导 矿车,有轨道用轨道,没轨道就自己找路推进。 图例如下 Z层 ══════════ (均为轨道) 同层 ■════════■ (■ = Hauling > Route > Stop) A stop B stop 在A站的设定中,离站方向必须是East,让矮人把矿车往东边推。 如果B站在轨道上有Track Stop,而且摩擦力足够让矿车停住,矿车就会停在B站。 动力 让矿车加速的方式基本上有Push、下坡、Roller(b>M>r)三种, Push是离站方式,详如上述;下坡就是下坡; Roller是使用Water Wheel或Windmill产生的动力来加速。 Roller 一开始要使用Roller时很疑惑要像水车一样盖在z+1还是直接盖在轨道上, 又很懒得实验,最後结论是盖在轨道上,也就是盖完轨道後直接在同一层盖Roller 记得盖完要接上风车或水车。 Roller可以设定力量大小,但是不会叠加,也就是说无论几格的Roller, 矿车速度都是由力量最大的roller决定。 如果进到Roller前矿车的速度高於Roller能推动的速度, 速度会被维持,无论Roller力量大小都不会加速或减速。 这部分的计算很复杂,没有特殊目的不用深究。 Impulse Ramp 似乎是Bug,是不用接水、风车让矿车加速的方式。 建造散弹枪时,因为Roller产生的最高速度无法达到散弹枪所需的速度, 所以除非发射前有至少三格的下坡,必须用上Impulse Ramp。 先说明一下轨道的斜坡有一种特性,在设计时比较不会有空间上的浪费。 一般地形上的斜坡▲或▼会让Z+1或Z-1产生相对的斜坡,如下 剖面: Z+1 ____▼ Z ▲____ 但是轨道的斜坡Track/Ramp(b>C>T)并不会造成上一层产生相应的斜坡,如下 剖面: Z+1 __________ Z ____▲____ 回到主题,Impulse Ramp其实是在同一层(Z)产生下坡但是不用上坡的加速方法。 而且不会在地形上产生斜坡。 墙墙墙墙墙墙墙 轨道平面: → ══════▲▲▲▲▲▲▲══ Track Track/Ramp 墙墙墙墙墙墙墙 轨道方向: → ══════╚╚╚╚╚╚╚══ 地形剖面: Z+1 _________________________________ : Z _______________︿︿︿︿︿︿︿____ 矿车从左边进入,因为有速度,在轨道斜坡前会脱轨,跳过上坡的直接到下一格, 在斜坡的格子上会被判断为起始点为斜坡顶,并沿轨道前进产生下坡的加速。 建造上,盖一个一边方向为墙壁,一边为前进方向的转角轨道斜坡就完成了。 举几个例子 1. 墙 → ═══════╚═ → (Track (EW)) (Track/Ramp (NE)) 2. (Track (EW)) (Track/Ramp (SE)) → ═══════╔═ → 墙 矿车应用 运输 Floor ↙ Z层 ■══════════■// A(Track Stop) B(Track Stop) 例如A站连结Stockpile设定取得矿石,满载後往东边推;B站设定自动卸货到东边。 矮人会在A站把Stockpile的矿石往车上搬,矿车满载後矮人会推一下後离开,而矿车 会藉由矮人当时推力产生的速度、轨道的引导自己往B点跑,到达B点後会瞬间把所有 货物倒在B点东边的空间。 储存 (Quantum Stockpile) FPS救星 ♪ 利用Track Stop的自动卸货功能,可以将原本要用一堆空间的Stockpile压缩成一格 Track Stop ↓ ┌─┐■□ │ │ ↑ └─┘ Stockpile B ↑ Stockpile A Stockpile A是蒐集区,来源设定为Anywhere (p设定Stockpile後q>a),箱、桶为0; Track Stop设定自动卸货到东边; Stockpile B是储存区,只有1x1,来源设定为Links Only(同上说明),箱、桶为0; Hauling中新增一个Route,只有一个Stop设定在Track Stop上, Stop连结Stockpile A,设定为Take,并选择要储存的物品类型。 最後再指定矿车到Route。 设定完成後,矮人会如往常一样蒐集地图上的物品到Stockpile A, 然後会把Stockpile A的物品放上矿车,因为矿车本来就在Track Stop上, 所以放上矿车的物品会瞬间被倒在右边,因为右边有Stockpile B, 因此被卸货的物品被视为堆放在Stockpile中。 如果忘记设定Stockpile B,被Trackstop卸货的物品不在Stockpile中, 会被矮人搬回Stockpile A後循环。 像家具、石头等在Stockpile中一个物品要占一格,数量一多FPS通通被吃光, 用这种方式可以大幅改善FPS。 但是要注意无法用在储存在箱子或桶子里的物品。所以像布、皮等就不能存在箱子。 也因此无法储存食物,因为没放在桶子里会引来蚊虫。 武器 矿车本身就可以做为武器,应该所有玩家在完成第一条运输路线时都会产生矮人被矿 车撞到支离破碎足以取悦Armok的景色。 其实只要在出入的必经之处,建造数条让矿车持续高速循环运作的轨道,就足以击退 多数的生物入侵。 矿车散弹枪 其实我本来只想写矿车散弹枪,结果写了一堆东西。 随着矿车速度的增加会产生以下几种状况: 出轨 → 散弹枪 → 瞬间移动 第一种是高速下轨道改变方向, 如果没有墙壁阻挡就会脱轨,朝原本的前进方向飞出去; 如果有墙壁阻挡,矿车会跟着转角转向。 而在高速下撞击墙壁就会停止。 但如果速度再快一点(最高速Roller + 三个下坡),矿车发生撞击时无论有无转向, 矿车中的所有货物都会朝原前进的方向喷出去。 速度再快更一点发生撞击时,矿车本身就会穿越发生撞击的结构物(如墙)。 矿车散弹枪就是利用第二种效果,把矿车的货物当抛体。 起初建造上最让我困惑的部分就是不知道到底要怎麽建造枪口,如下: Z+2 █████████████████ Z+1 █████ B 剖面 Z → ___________A███████████ █ Track█████████████ = Fortifications 矿车在Z层高速自左向右前进,在A点因撞击墙壁而停止, 所有货物会从矿车的上方(B点)开始往右方射出,因Fortifications允许物体通过, 货物会穿越Fortifications往右边高速射出。 简单来说与矿车发生撞击的构造用墙壁,在矿车停止点的上一层挖空, 枪口盖Fortifications,Fortifications後就是会被子弹波及的区域。 只要在A点尽可能加上所有加速手段,就完成基本的矿车散弹枪了。 接下来的部分就是矿车基本运用,看各人所需简化装弹、回收程序。 如基本的回收矿车: Z+2 █████████████████ Z+1 █████ B 剖面 Z → __________ A███████████ █████ ███████████ ← ◢███████████ █████████████████ 同样矿车从左到右在A点撞击後,抛体从B点射出。 这次矿车在A点撞击後因为下方没有地板,下坠後沿着斜坡往左前进。 如果有多个矿车共用同一个枪口,建议可以将整条回收通道改成Roller,避免多个 矿车在回收通道里相撞停止。 其实矿车散弹枪的效率没有很高(除了液体),因为还要把抛体搬上矿车, 但是乐趣无穷,被击中的生物会当场支离破碎,满地的屍块、血迹。 还可以尝试各种不同的抛体,如贯彻物尽其用的精神,把被打到支离破碎的屍块再 塞进矿车里,或是把哥布灵笼子射出去撕裂自己的同类。 逻辑闸/记忆体 矿车有一个强大的用途,就是用来打造逻辑闸、记忆体, 可以做一些本来只使用拉杆、压力板无法达成的设计。 例如希望水库水压低於3时开启补充水库的单一闸门,水压达7时关闭闸门, 而且有一个拉杆能控制水闸要不要自动开关。 在只使用压力板时只能实现水压0~3时开启闸门,4~7时关闭闸门, 所以水压一到4就会被关闭,不可能让水库装满, 更无法达成用拉杆控制是否要自动开关。 加上简单的逻辑闸後就可以实现。 但是因为要写完整说明的话篇幅应该不小,所以就暂时跳过这部分啦。 有兴趣的版友可以看wiki,这部分的说明比散弹枪完整。 -- Sent from my B.B.Call --



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1F:推 BruceShaou: 推神说明10/25 06:52
2F:推 zop: 有神快推!10/25 11:24
※ 编辑: momogen (220.134.30.17), 10/25/2018 14:31:55
3F:→ s90f002ss: 散弹枪还要收集子弹 後来乾脆直接矿车连发 10/25 14:38
4F:推 dandanwo: 哦喔喔~有神快推 10/25 17:54
5F:推 sophie721: 太神啦~ 10/26 00:29
6F:推 biglafu: 散弹枪XD 10/26 19:08
7F:推 k12795: 这个是什麽游戏 看起来跟我玩过的不一样 我还是只会挖山洞 11/05 02:36
8F:推 onionys: 目瞪口呆中... 11/27 12:36







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