作者kons (kons)
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标题Re: [讨论] 文明6少了什麽
时间Thu Mar 23 01:02:51 2017
最近的版本都没玩
除了外交之外,我认为最大的问题是游戏的带入感还不够好
首先是城邦问题。
城邦当我的小弟,结果被打我不能保护他,只能乖乖看他被并吞
虽然严格说这也是外交的缺陷之一。
游戏虽然叫文明,但是几乎都要打仗,完全没有那种我努力发展自身文化的感觉
这也是从很多代之前就存在的问题。
(好像是四代吧,可以用文化去吃领土,这设计虽然不完美,但也还可以)
琐碎的操作实在太多了,那些微操的过程又不有趣。
然後领土扩张的好处太多了,初期多抢几个点建城,科技金钱等收入狂飙
战争通常就是科技赢了,兵种高一等後就碾压过去,也没啥刺激感。
通常打到中盘,大概工业化时代就天下无敌手,没动力再下一回合了。
当然,或许玩神级难度会让天下无敌的时间往後延一些
但如果只能靠AI造成游戏不平衡的强力作弊,那我个人是不喜欢这种玩法。
总之,几乎大部分的开局玩法都差不多,缺乏更丰富的体验感。
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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1F:推 librasky: 发展到现在的玩法,重要的是开局,开局没打好就gg,久了 03/23 07:56
2F:→ librasky: 自然很制式 03/23 07:56
3F:推 albertx: 文明6很难玩(3,4,5都玩过 後来跑去玩p社了 耐玩赢一大截) 03/23 12:48
4F:推 aeolusbox: p社的不确定性大很多,代入感真的比较重 03/23 14:04
5F:推 wsrbale: 请问p社是什麽? 03/24 01:18
6F:→ kons: paradox公司的游戏 可以搜寻本站的paradox板 03/24 02:01
7F:推 wsrbale: 感谢 03/24 02:19
8F:→ yoyun10121: p社的不确定性很小吧, 代入感主要来自历史疆域和事件 03/29 10:49
9F:推 dany9177: 不确定性很小的是hoi系列,EU不确定性稍大一些;ck vic 04/18 16:58
10F:→ dany9177: 的不确定性更高。 04/18 16:59
11F:推 goodgodgd: 文明6不是只要爆一波殖民者就赢了吗 04/26 20:31