作者fansue (蕃薯)
看板SLG
标题[讨论] 请问一下CDDA的几个问题
时间Wed Jan 25 23:00:14 2017
之前玩到开着全身家当的高档车到处趴趴走,
核弹井、实验室已经都没办法阻挡我,就离坑了
最近想回锅看看有什麽新东西,结果赫然发现以前的经验都忘光了
几个问题想请教一下
1.请问读书读到你没办法从书上学到什麽之後
可是书的说明有两个配方在制造中并没有
要如何取得这两个配方?
2.因为踩到火盆脚烧起来,除了灭火器还有别的方式灭火吗?
3.同上,请问脚不见了,可是还能趴趴走,这是?
4.躲在某民居睡觉时,一直出现南方有对话声,那是新的怪吗?
5.一出家门就遇到 1.机械狗 2.米加 3.毒黄蜂 4.山狮 5.狼、狗、郊狼群
6.XX兽 7.浩克 8.僵屍王....等,代表只能直接Q了吗?
6.在民房里还有地雷,是不是搞错了麽?
7.有些怪物打死了还顺便爆炸,是不是也搞错什麽?
8.累赘变红的影响是?毕竟常常为了扛更多东西身体会背一堆袋子。
9.撬棍有要求力量吗?这版的门、窗都不给撬....
10.有些装备上面有附技能,那个功用是什麽?
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1F:推 Dannyx: 4. 有怪物会说人类的话 但怪物不知道意思 01/25 23:41
2F:推 Arminius: 1.表示还需要第二种技能足够才能学 01/26 01:24
3F:→ Arminius: 3.用爬的大概...>_< 01/26 01:25
4F:→ Arminius: 5.有那种好地方当然要拍照留念(误)...跑不掉只能Q啊 01/26 01:27
5F:→ Arminius: 6.表示住的是生存游戏宅, 通常有不少好东西 01/26 01:28
6F:→ Arminius: 7.高科技怪物, 输了的话一定要自爆免得被窃取科技(误) 01/26 01:30
7F:→ Arminius: 8.肌肉拉伤->疼痛->力量降低->更多的肌肉拉伤~~ 01/26 01:31
8F:→ Arminius: 9.好像还要 dex... 01/26 01:31
9F:→ Arminius: 10.好像有用途但是不明显... 01/26 01:36
10F:推 andyeva: 1好像是技能不够学配方 01/26 09:33
11F:推 andyeva: 新版有这些奇妙东西啊。要来重开看看。新的没这麽好开场 01/26 09:34
12F:→ andyeva: 了 01/26 09:34
13F:→ fansue: 新版已经连仆3天了,虽然说有故意设定自己现实中的能力... 01/26 09:42
14F:推 ssnneqay: 1.应该是技能等级不够,查看一下物品的资讯,配方的字是 01/26 14:39
15F:→ ssnneqay: 暗的表示有学到了,亮的表示还没学到 01/26 14:40
16F:→ ssnneqay: 可以用水淋自己,不是(a)使用,是选了水瓶後用(U)清空 01/26 14:41
17F:→ ssnneqay: 然後倒在自己这一格(数字5),身上有空瓶的话要小心不要 01/26 14:42
18F:→ ssnneqay: 选到空瓶了,另外也可以倒在火上灭火,不过饮料类的不行 01/26 14:45
19F:→ ssnneqay: 3.腿以前就会断了吧XD,小明也可以爬的啊(? 01/26 14:46
20F:→ ssnneqay: 4.如果是说人话,那应该是米戈,克苏鲁里头的生物,是新 01/26 14:47
21F:→ ssnneqay: 的怪没错 01/26 14:47
22F:→ ssnneqay: 7.我记得浮肿殭屍也会爆,被炸到还会中毒 01/26 14:50
23F:→ fansue: 浮肿是毒气,我遇到的是两脚啥鬼的,直接跟地雷一样爆炸 01/26 16:04
24F:→ ssnneqay: 8.累赘的影响可以直接按(@)看个人资讯,每个部位的影响 01/26 16:43
25F:→ ssnneqay: 不太一样,要近战建议不要背太多袋子 01/26 16:45
26F:→ ssnneqay: 10.技能会自动发动,有兴趣的话可以作一个棒槌来玩看看 01/26 16:53
27F:推 Arminius: 7.印象中实验室的士兵也会炸(不确定), 机枪一定炸. 士兵 01/26 18:05
28F:→ Arminius: 会放手榴弹血滴子超ㄘ激的~~ 01/26 18:06
29F:→ Arminius: 近战记得衣服改过後负重0已经不太可能, 有个20,30也还能 01/26 18:12
30F:→ Arminius: 接受, 有相当的厚度能被多打几下比较好... 01/26 18:12
31F:→ fansue: 负重20~30.....我都是破70 = =,没背多一点得一直往回跑 01/26 18:20
32F:→ fansue: 这设定很不人性.... 01/26 18:20
33F:推 yungde: 不是都拉推车?? 01/26 18:48
34F:推 Arminius: 我讲的是身体部位的负重 (累赘?)...衣服推荐游牧民族衣 01/26 18:52
35F:→ Arminius: 空间有80, 累赘20的样子, 但是不耐用,最好外面多穿一件 01/26 18:54
36F:→ Arminius: 皮背心之类的, 可以用+调整衣服的内外顺序, 让比较耐用 01/26 18:55
37F:→ Arminius: 的挨打... 01/26 18:55
38F:→ Arminius: 推车现在装得多重量也会跟着重, 力气不够就是肌肉拉伤.. 01/26 19:01
39F:→ fansue: 没推车+1~~ 新版又打近战+好拿的高档装→消防装 01/26 22:41
40F:→ fansue: 路边消防车就有了+高防+耐酸,有了消防裤再也不怕吐酸 01/26 22:41
41F:→ fansue: 殭屍打着打着腿就不见了~ ~ 01/26 22:42
42F:推 ssnneqay: 推车太重虽然会拉不动,但至少比直接背在身上多好几倍的 01/26 22:44
43F:→ ssnneqay: 重量,不方便的地方主要是不能上下楼梯,不然打近战还可 01/26 22:44
44F:→ ssnneqay: 以用来当障碍挡怪 01/26 22:44
45F:推 windecho: @ Arminius 负重是指能拿的重量(由力量决定) 累赘指 01/27 08:15
46F:→ windecho: 衣物对行动的影响程度 01/27 08:15
47F:→ windecho: 累赘度我觉得影响很大 身体部位影响闪避 01/27 08:21
48F:→ windecho: 累赘2=闪避技能减2 技能低於2时=>被怪打的沙包 01/27 08:21
49F:→ windecho: 尤其疼痛会降低行动力 近战要特别注意闪避 01/27 08:49
50F:→ windecho: 累赘度高>闪避降低>受伤疼痛>行动力低(变慢)>受更多 01/27 08:49
51F:→ windecho: 伤 01/27 08:49