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http://store.steampowered.com/app/357310/ 一款很像文明帝国的游戏,主要是中国的春秋战国时代背景 但有点架空,因为是文明帝国的玩法,要探索地图,各国在接触到之前都无法外交 有周国,但周国不是预设的天子,只是其中一个势力 简单说就是单纯中国背景,但没有周天子制度,大家都是独立的,不是诸侯。 游戏初期还算有趣,要开图抢资源盖新城,同时顾及到平民跟贵族的好感 像盖道路,修农田,增招入伍,都会增加劳役让平民不爽, 快速发展过度劳役最後就会暴动出黄巾贼,赤眉兵之类的。 过张过快也会让贵族心生不满。 所以常常建设到一半,都要休养生息,随时注意贵族跟平民的好感 有时候以为还在安全值,但来个地震蝗灾同常就动乱四起 这个阶段还算有点策略挑战。 战斗跟文明不太像,比较有点像回合制的全军破敌(total war) 是按下回合结束後,各势力一起依照规划的路线行军跟战斗, 战斗就照预设的战术看他自动表演。 (单位通常一次可以走三、四格,所以预测电脑走位很重要) 但基本上感觉设计很粗糙,优化得不够好, 像我要打山贼,因为是按下回合结束後,双方军队一起行动。 这时就会发现山贼绕着我的城堡跟我的军队转圈圈,田地都被劫掠光光 就算把山贼打跑,他撤退後如果还在领地内,一样会掠夺领土....实在很靠北 除非有优势兵力可以用包围战歼灭,不然光是一小队山贼就很头疼了。 游戏中,每个军队可以设定预设的战斗模式(也就是自订战术) 普通攻击、冲锋、游击、包抄、埋伏、防守、援助、敌方接近就撤退.. 一开始还颇有新意,但後面发现整个队伍就是 重装士兵普通攻击正面扛伤害、骑兵冲锋包抄、弓箭手游击、轻装兵包抄或埋伏 主将就防守或援助,投石车就撤退。 也没什麽特别的变化(难不成要看我弓箭手冲锋?还是主将正面攻击秀无双?) 然後还有一个很像BUG的设计 例如敌方派小队伍攻城,我城堡生了军队主动出城迎击, 按下回合结束会发现双方队伍竟然交错而过,城堡就被占领了(没盖城墙的话 如果野外会战敌方军队从身旁要经过时会被拖住就是了。 战斗数值分为兵力跟士气,就算连战皆捷士气也会下降,需要原地休生养息几个回合 游戏初期常常两边兵力都很少,兵种很差时,常常打个五、六回合分不出胜负 因为双方伤害太低,拖到後面彼此又没士气。 游戏生兵数量主要是看城堡人口数,平民越多该城就可以招募越多平民军队 贵族则是要看建筑,特定建筑越多,可以招募的贵族军队就越多 招募都是立即完成,一回合就能爆兵,(只要金钱负担的起开销) 比起像全军破敌或文明帝国,这个设计倒是还不错。 游戏用了很多中国元素,像可以颁布井田制度、盐税、战国时代、胡服骑射 建设道馆,崇尚儒家、道家或是墨家等... 然後游戏中可以选的国家还算多(连鲜卑、犬戎、南蛮都有) 但是各国却没有特色兵种。(顶多就游牧民族有一些共通的游牧兵种而已) 国家的差异除了出生地点外,主要就是各项科技成长快慢 或是各种兵种伤害的增减。 例如东夷(齐国?)的弓箭伤害+20%,秦国军事科技增长+20%这样。 但游戏後期颇无聊,基本上组出一个大军队之後横扫两、三个国家就不想再玩下去 主要战斗过程打到後面都是一个套路,没什麽变化。 游戏整体感觉设计得很粗糙,倒不是3D模组僵硬之类 而是整个操作优化都很不贴心,系统感觉也不够完善。 如果不是很着迷策略游戏+中国元素的就不推荐了 不知道版上还有其他人玩过吗?希望看看大家的心得。 -- 身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前, 每个女生都是处於喜欢我不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.147.26.136
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1475422998.A.578.html ※ 编辑: kons (122.147.26.136), 10/02/2016 23:54:10
1F:推 kimfish: 这款本来有兴趣,看完介绍就消火了XD,继续等文明6 10/03 10:01
2F:→ efreet: 毕竟是EA,看起来问题不少,等完成度高一点再考虑 10/03 10:06
3F:→ efreet: 话说之前那款也是春秋战国的Warring States也开发蛮久了, 10/03 10:08
4F:→ efreet: 说是预定今年上市,但今年都快过了... 10/03 10:09
5F:推 mrbigmouth: 山贼跟政府军队捉迷藏、只要没全灭都会到处掠夺 <= 这 10/03 17:29
6F:→ mrbigmouth: 还满合理的啊 XDDD 10/03 17:29
7F:→ mrbigmouth: 感觉问题是只靠玩家预判敌人路线吧 就没有主动追踪 10/03 17:31
8F:→ mrbigmouth: 某某军队的指令吗? 然後双方军队交错不会互打也太bug 10/03 17:31
9F:推 nornor0415: 其实像这种游戏 要做的元素太多 一下子很难完美 10/04 10:27
10F:推 shyfox: 看起来像东方版的total war,嗯...名字就已经讲了 10/04 12:35
11F:推 microball: 其实不错,跟文明、全战有点像又不会太像 10/07 08:46
12F:→ microball: 但是现在战斗机制不明,所以等待正式版 10/07 08:46
13F:→ lordlin1201: 各游戏都是这样,能够横扫地图就会觉得无聊了 10/15 15:30







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