作者Anjou (小洁我爱你)
看板SLG
标题Re: [讨论] 文明系列又出新作?
时间Fri Feb 27 18:08:38 2015
推 Kavis: 其实技术与学问又应该分开来,技术可以很快模仿学会,学问 02/27 14:52
→ Kavis: 却要层层积累。 02/27 14:52
这是很重要的观念
我早上就想打这篇讲这个观念了
现在文明系列的科技树的问题在於将几个不同的面貌扭在一起
应该多几个群组 而每个科技本身都可以分出更细的小科技
比如说农业
一开始 可以解锁农业" 群组 "
但是农业群组内有好几个不同的科技
第一级是采集农业
第二级是火耕农业( 现在的印尼土着还在用 )
第三级是冲积平原农业 例如尼罗河的泛滥平原 要解开需要研发数学群组的三角函数
第四级是引水灌溉 需要解锁水车技术
第五级是梯田 需要解锁建筑学
甚至於这个可以一直下去到基因农业都可以用这个群组来表现
农业 牧业 文字 数学 哲学 物理学 化学 宗教 法律
这些群组独立却互相影响
然後用参数来修改影响游戏的内容
而不是农业出来了就几千年没变过
现在的文明科技树最大的问题在於没把这些细分出来
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1F:推 mindarla: 群组不就是BE现在做的吗? 而且科技树便网状.. 02/27 19:43
2F:→ mindarla: 不在只是单行道..但是其实我不是很喜欢群组概念.. 02/27 19:44
3F:→ mindarla: 把项目分得太细..只会让游戏变得很繁琐.. 02/27 19:45
4F:→ mindarla: 我只要确定"搞定了基本技术"..可以开始种田了就好.. 02/27 19:45
5F:→ mindarla: 从另一个角度看..civ5的文化视窗就是你所谓的群组.. 02/27 19:48
6F:→ mindarla: 他们几乎是彼此独立 并主要以参数方式影响游戏.. 02/27 19:48
7F:→ mindarla: 只是文化涵盖很大..所以他稍微做的分类..就不会太烦人.. 02/27 19:49
8F:→ mindarla: 或者说 同样是种田..解锁文官制度 河边变多.. 02/27 19:57
9F:→ mindarla: 解锁化肥..全部都产出增加.. 02/27 19:57
10F:推 blizzard2002: CIV5的农业有几千年都没变? 明明轮子 市政 肥料都会 02/27 21:12
11F:→ blizzard2002: 增加农业产出 02/27 21:12
12F:→ firewalker: 科技网的概念很棒,但be的科技系统还是烂透了 03/01 16:46