作者huad3uhan (一切从零开始)
看板SLG
标题Re: [闲聊] IGN Best PC Strategy Game
时间Sat Dec 8 15:49:23 2012
※ 引述《ChainYaw (<:3)~)》之铭言:
: ※ 引述《Dzeko (Dzeko)》之铭言:
: : http://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Strategy_Game
: : Civilization V: Gods & Kings
: : FTL
: : Endless Space
: : XCOM: Enemy Unknown
: : Crusader Kings II
: : --
: : 有人可以介绍一下FTL吗?XD
: FTL:
: 简单的说就是扮演一艘太空船的舰长,
: 然後你可以调度舰上的人员及能源配置。
: 游戏中有好几个种族以及很多种不同船舰可以解锁,
: 让你在往後的游戏中使用。
: 各种族除了有不同的特性之外(当然),不同舰型也不是好看而已,
: 背後都有其特殊的战术考量,这是还满有意思的部分--
: 前提是你能顺利解锁这些种族与船舰。
: 一路上你要经过很多星系、星系里又有很多星球,
: 其中在某些星球有机会遇上战斗、事件、或商店,
: 由於後有追兵的缘故,大部分时间你是没有机会慢慢观光的。
: 游戏介绍中说这是个rouge-like game,但就我玩过的rouge-like game来讲,
: FTL跟它们实在扯不上关系。
: Rouge-like的特色之一应该就是广大的自由度,然而FTL的自由度相当有限,
: 在"追兵"的这个设计下,玩者只能尽快找到跳往下一个星系的路线,
我自己的一些心得:
不要尽快进入下一星系,要尽可能的在每一星系蒐集scrap
尽量在追兵追到出口前一步进入出口,然後才跳到下一星系
必要的话可以跟追兵打个一场,打到一半在跳
如果燃料用完,可以进入nebula, 在 nebula 内追兵追的速度会减慢
autofire 无法集中火力突破敌方护盾,所以没有十足把握请不要开 autofire
敌方的武器控制系统是第一攻击目标,先把敌方攻击能力瘫痪後就可以慢慢吃掉他
其次是护盾,再接着是 驾驶/引擎 系统
当然如果敌方火力无法突破你护盾的话,可以忽略攻击武器控制系统
通常敌舰快沉没前会投降,不过一般而言,报酬都比击沉敌舰低
﹌﹌﹌﹌
将敌方船员全灭可以得到比击沉敌舰更多的报酬
船内有火灾的话,可以打开舱门让起火舱连接到外太空把空气排掉,火就会慢慢自灭
船内有敌方登舰人员也可以用这招让他缺氧而死,不过需要 Door System 等级至少二
或者打开医疗舱以外的全舱门,所有人跑到医疗舱,这样敌人会因为不想缺氧而
全跑到医疗舱,於是你就可以边医疗边战斗
Distress Beacon有时候是陷阱,但是得到 scrap 的期望值还是比较高
有余裕的话可以去逛看看
Cloaking 很贵,但可以让你短时间增加 60% 闪避率,
用来闪避飞弹或者高火力输出的敌人相当实用
其实抓到诀窍的话 FTL 并不会太难,只有少数特殊舰真的很讲运气,例如:匿踪 A/B
FTL 虽然画面不算华丽,也没什麽剧情,音乐恐怕也不是什麽经典
但我个人看来她绝对有资格跟其他大作一起角逐今年的 Best PC Strategy Game
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.115.223
1F:推 Dzeko:谢谢二位~不过没玩过还真看不太懂内文 网路上找看看实况好了 12/09 13:21