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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : ※ 引述《dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)》之铭言: : : 想请问研发出灭星炮(Stellar Converter)後,我想把它装在死星上(似乎只有泰坦、死星 : : 能装),那是否也应该装上阿基里斯瞄准单位(Achilles Targeting Unit)? : : 或者我应该问死星+灭星炮,除了战斗仓(Battle Pod)外,还有哪些Special System该装 : : ?(全科技研发,并且我用劈死龙) : : 另外想请教如果要单纯设计一款中後期可用的登陆舰,我该用哪一级的舰体、武器与 : : 内装?老游戏版与战略版好像没甚麽讨论登陆舰的设计文章?特别是这类船该配备哪些 : : Special System。 : : 我刚接触,所以选劈死龙,现在是靠早期的批死龙专用飞弹驱逐舰充指挥点数才没被宣 : : 战,可是我发现到现在这段时期飞弹已经打不动了,想要设计新的船舰,可是不知道该 : : 塞哪些东西上船... : : 谢谢 : 船舰设计原则: : 一,structure 比 armor 重要。 : 二,贯穿护盾的能力比攻击力重要。 : 三,大气层很厚,火力不够的武器很可能打不穿。 : 四,想不到的话,Death Ray 是很好的万用武器。 : 五,使用光线炮的船一定要用 Battle Scanner。 : 六,只有 Phasor 跟 Particle Beam 有穿盾能力。 看到这几篇文章又回想到好多关於这游戏的回忆 这游戏真的是让人回味不已啊 特别是船舰设计这方面 因为这游戏的科技实在很多又很杂 如果是开批使龙或是有点创造性的话,船舰的玩法更是超多 当然很多是搞笑成分居多 基本上船舰光学武器多落在「物理」跟「护盾与力场」这两项 这游戏光学武器到後期有太多可以魔改的项目 基本上飞弹、炸弹以及鱼雷类、质量兵器等 不管怎麽样都跟不上光学武器魔改的步伐 所以除非是想挑战自己极限不然多半最终都是以光学武器为主武装 光学武器比较大的问题大概就是命中率,所以加命中的装置基本上要装 装到多好就要看选择了,有创造性的可以忽略不管 XD 下面以用途来分一下各舰种好了 主力舰 目的就是打爆对方的战斗舰 由於这游戏对於伤害的算法之故 对方战舰上的护盾是个非常棘手的东西 打护盾基本上有两种打法,一个是直接用暴力打破 另一个是武器的魔改选项有「无视护盾」 用暴力打破基本上科技要领先蛮多的 所以第二个才是比较有效率的 相位炮因为有这个特殊的选项所以雀屏中选 可以说只要研发出来无视护盾的相位炮 然後引擎比电脑好、取得先攻优势时 就算电脑开死星出来 对玩家来说也只是个体积很大的靶子 一般武器我会用这样的方式升级上去(有开创造性) 质量炮→重力子炮→高斯炮→魔改穿盾相位炮 相位炮是要没有改装穿盾的话基本上跟一般光学武器没两样 请一定要改装穿盾 会装高斯炮的原因是这玩意没开创造性的话跟五级护盾是痛苦的二择 但有点创造性的话开发这个科技会一次拿到很强的矛与盾 我玩HARD通常拿到这两样电脑的船舰已经打不赢我的船了 後面装相位炮已经是在虐了 主力舰因为如果科技领先的话,大概开场第一轮就可以清光电脑 就算没打完电脑也剩没几台可以反击 基本上用不用泰坦级或是死星都没差 一堆装满魔改穿盾相位炮的巡洋舰一样可以打爆死星 而这游戏生产巡洋舰等级我记得速度很快 至於其他改装品C大已经说明的很清楚了,这边就不多谈了 对星球护盾用战斗舰 游戏中魔改相位炮打战舰很强 但是对於装在星球上的强大护盾可说是一点办法都没有 所以势必要再出一台可以打爆星球护盾的战舰 上面构造也很简单 装上一门灭星炮就对了 XD 因为灭星炮惊人的体积,所以这边势必要用泰坦级或是死星 基本上因为灭星炮很强,所以在打星球前拿来打敌人的战舰也是可以的 强袭登陆母舰 游戏中有抢人家船的设定 所以开发出强袭舱之後强袭登陆母舰也应运而生 基本上要强袭人家有几个要点 首先是电脑通常会装近接武器系统 用来消灭接近船体的飞弹以及战斗机 强袭舱也包含在这里面 加上如果要抢的是异形船 上面的人陆战能力高的离谱 只靠两三台强袭登陆母舰是不太可能成功的 所以强袭登陆母舰首先的要点就是量产性 船体不必大,够放上几个强袭舱就好 另外就是要跑得够快 游戏中放出强袭舱後,这些强袭舱会「慢慢」的冲向你指定的船舰 当然中间跑的距离越长就越容易被击落 最好就是一口气登陆母舰就跑到敌舰旁边,然後放出强袭舱去抢人家的船 基本上登陆母舰跟强袭舱都算是消耗品 都要靠数量取胜 设计船体太大而造成生产性低落是不理想的 另外参考C大的飞弹舰原理,有空的空间可以装上加速的便宜飞弹 用这些飞弹去吸引敌方的近接火力,增加强袭舱的生存机率 当然直接冲到对方船舰旁边是最安全的 XD 强袭成功与否跟陆战加强有比较大的关系 那就跟船舰设计没啥关系了 光学武器里有几种可以顺便消灭敌方上的人员 有多余空间可以装看看,我是都拿来放加速飞弹啦 接下来是搞笑系列 XD 战斗航空母舰 这名字是自己取的,听起来很威 但在游戏中非常的不实用 XD 利用泰坦级甚至是死星 上面装满战斗机或是重型战斗机 开场後便可以放出满满的战斗机去迎击敌方!! 到这边都很好 然後就会看到自己的战斗机队被电脑的近接武器系统击落大半 幸存的战斗机打人又不是很痛,就算用的是重型战斗机+炸弹也一样 然後下一回合电脑的近接武器系统又会扫荡一次 这次大概就一台也不剩了 剩下上面空空的母舰看着对方 XD 续战力很差 飞弹舰 其实C大的四连装飞弹舰在前期非常的强 可以轻松打掉宇宙怪兽并取得下面的好星球 後期虽然飞弹威力变强但是近接武器也更强 加上飞弹打完就没了,续战力也是很差 玩创造性的话顺便开发出来的强力飞弹 多半都是给星际长城或是变成星球武装 鱼雷舰 因为C大说他不认识鱼雷控 所以让我对於鱼雷感到很有兴趣 鱼雷的优点在於不会被击落、基本上百发百中 但是有个很致命的缺点 他居然两个回合才能打一发 而且鱼雷打出去还会在宇宙空间飞行一阵子才会打到敌方 敌方有可能在被打爆之前还击打爆你的鱼雷舰 相较光学兵器战舰可以先发制人,鱼雷舰实在有点囧 而且完改的终极鱼雷所占的空间很大 放没几颗就满了 看起来似乎不错,实际用起来有点不太实用 对护盾用战斗舰 游戏中如果要舰对舰白兵战 就要先把对方的护盾打破 所以似乎可以开发出一台专门消除对方护盾的战舰 基於这种(愚蠢?)想法 利用可以一次消除四周护盾的电浆炮 装满之後去打对方 结果发现弄了半天对方的护盾是消掉了 但是还要想办法把自己的战舰弄去撞对方 那我直接用强袭舱不就好了 XD 还不用想办法去消对方的护盾 然後这个开发案就悄悄的进入历史的黑幕.... 结语就是... 有了相位炮就没有打不沈的战舰 有了灭星炮就没有攻不下的行星 其他的武器似乎像是来陪衬的 XD --



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