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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1692753 ======== 看到 pile 展开之後,立刻暂停,我们要同时规划两件事, 按右键选 stock manager 会出现物资管理清单,这个清单里的每个项目是目前当下我们 拥有跟可以收集、可以制作的物品,将来建立工坊之後,还会再出现新项目,每个物资下 方第一个数字是目前我们拥有的数量,第二个数字则是【Pile 里要存放的数目】,如果 第一个拥有数量数字少於第二个指定存放的数量,如果是工坊制品我们的劳工们会自动生 产,采集物的话,则需要玩家指定区域,现在先将 wood log 调到 50,按着 Shift 用滑 鼠去点 + ,会一次加十个。 另外要注意的是,将来这个表里的东西会又多又杂,保证一眼超难找到想要的东西,这时 直接输入产品名字,像是 log 我只输入 lo ,项目会立刻减少到只显示符合搜寻的字, 不必全输入也可以找到,很方便~ 先不要离开 stock manager,输入seed,可以看到目前我们拥有三种种子,数量是 30 5 30,我们要来盖数量符合的农地,ESC 离开 stock manager, 按右键选择 Orders,来看前四项, Fell trees 砍树,这个会让哥布林拿斧头去砍树, Designate trees 这个也是砍树,但是跟 fell trees 不同的是,fell trees 是无论 pile 里有没有达到指定数量都会砍,但是 Designate trees 则是 pile 的数量到了就 停止砍,少了就继续砍, Harvest wild plants 则是采集野生植物,清除地面同时也采集粮食, Dig 是在地面挖出一条沟,不会跟 DF 一样挖进地底,这可以用来引水,工人们会自己到 河边喝水,但是如果离水岸太远会很浪费时间,我们可以挖一条渠道引水到附近,方便喝 水,挖沟会产生 Earth 也就是土壤,Earth 可以盖城墙,之後才会用到。 刚刚指定了 pile 里要放 50 根木头,没有指定要砍那些树的话,工人不会乱砍树,我们 先来看看哪里可以盖农场,先清除农场预定地的树木, 按右键 Build -> Basics -> Farm plot,然後画出一块 5x6 的农地,然後左键点一下农 地,右边会出现选项,这一块农地我们种 bloodberry ,有 30 个种子,记得吗? 接着画出适合 blueleaf 跟 nightbloom 数量的农地,如果有树木挡道,就用 Fell trees 砍树,Fell trees 画不到的话,就是用 Haverst 来采集清地,解除暂停,等清地 完成,再暂停盖农地, 然後用 Designate trees 划一块地,将来需要木头就从这块地砍树,也可以清地来盖设 施。 直接清 pile 的地也是不错的选择, 一旦 pile 里有 wood log 立刻按右键 Build -> Workshops -> Saw pit 盖锯木厂,要 来锯木头罗~ Saw pit 最好是盖两个,之後的 Carpenter 木工坊最好也盖两间,GC 跟 DF 不一样,木 头是主要生产材料,地面上的木头多到爆掉,找地方盖吧,离 pile 不要太近,pile 扩 张需要空间,工厂被 pile 包进去会很麻烦。 盖好农场(记得指定农作物)跟 Saw pit,进到 Stock Manager 看看, 可以看到多了 wood plank 木板的选项,很多建筑物跟工具、容器甚至陷阱都需要用木板 做,消耗量很大,我们指定 40 放到 pile 里,指定多了没有用,只是浪费 pile 的空间 ,够用就好, 可以注意到画面上方会有季节显示,通常 Spring 春天的时候,哥布林会到农地播种。 pile 里的木板一旦到 20 立刻盖木工坊,我们要赶时间造床,工人们一累,工作效率简 直降到零! 绿色的提示,我的领地成为营地了!这通常表示能盖兴建的建筑物种类变多了~ 木工坊盖好,立刻打开 stock manager ,指定 3 张床就可以了,当床拿来用的时候, pile 里的数量半兽人会自己制作补充,所以库存不要存太多,浪费 pile 的空间, 提醒一下,东西放到 pile 里才能被拿来用,生产完放工厂里是不会被拿来用的,所以会 出现明明 stock manager 数量够,但是就是不能盖建筑或是生产,因为还没收进 pile 里, 床的数量不必跟工人一样多,他们不会认床,可以轮流躺,21个人摆十张床就差不多了, 床不要摆在同一区,这些小绿人很懒,走不到就直接站着睡,所以我都三张床摆这三张床 摆那, 一旦第二个 Carpenter 盖好,可以指定 Crate 箱子10 个,这可以将物资摆进去,每个 箱子十个物资,但是没办法摆农产品, 农产品要用 Willow 杨柳编的篮子,杨柳在河岸边有,要用砍树指令采集,然後盖 Basket weaver 工坊制作 Wicker Basket 篮子,秋天收割农作物的时候如果没有杨柳篮 子,就看到 pile 变很大,一个一个水果摆地上.... 生产个 3 ~ 4 只 wood club 木棍,要用来装备警备队用的,先做好预备。 接着要盖 kitchen 厨房,厨房的主要用途是要做 Dried Fruid 乾果,哥布林的初期食物 来源就是种出来的水果弄乾之後的乾果,一样在厨房盖好之後,到 stock manager 去指 定数量,接着盖 Weaver 制作衣服好过冬,记得指定一些 Firewood 应该是生火过冬用的 ,但是从没看到营火出现,所以先不必产多,然後盖 Butcher 屠宰场,可以解剖取肉, Bone carver 可以将骨头做成工具,Winery 造酒,不喝酒好像也不会怎样,造一些放着 也许它们会比较高兴 XD 记得 Wood Bucket 跟 Wood Barrel 都生产一些,都是有用的工具。 最後说明一下军队,按右键选 Squads,输入一个名字,然後 Members 指定人数,不要多 ,一开始两个就好,半兽人是工坊的工匠,指定太多当兵,工坊就没人了,Priority 优 先权不知道是干嘛的不管他,然後按 Create, 武器指定 Blunt weapon,刚刚有做木棒记得吗?是敲击类的~ 目前没有装备可以穿,就先不穿,然後可以选择三种模式,Guard 会停留在一个点上, Follow 会去追猎物,Patrol 则是可以指定两点然後在两点间巡逻,当敌人出现的时候 ,可以预测来袭方向,然後用 patrol 防御,或是用 Guard 守在 pile 里,通常敌人都 是来抢食物的,一群饿鬼.... 如果盖了城墙跟门,可以把敌人关起来,用Follow追击也很有趣 XD 野生动物也可以用 follow 宰杀,我上一场杀了巨型蜗牛 =_=++ 满足需求之後,人口就会增加,等人数增加到总数 30 的时候,就可以开始进行石头类的 采集、生产规划。 -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介绍 & 教学 推广文章[持续增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 欢迎加入SLG战略板一起讨论 (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --



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◆ From: 114.32.212.251
1F:推 alex900661:想问一下 纤维要怎麽取得? 研究了一段时间还是没发现 08/08 13:21
2F:→ zop:fiber? blueleaf的生产物就是fiber,采集野生的或是种出来的 08/08 13:27
3F:→ zop:http://goo.gl/UBRZe 这个使用说明虽然是0.15版的,但是好用 08/08 13:35
4F:推 alex900661:我刚刚也终於发现了! 感谢 08/08 13:44
5F:推 alex900661:再生池这东西的扩大率实在有点夸张... 08/08 13:52
6F:→ zop:而且看来是会污染环境,资源都被洗走,果然是丢垃圾跟屍体的 08/08 14:55
7F:推 alex900661:一直碰到杀人蜂 要凑满30人还真有难度... 08/08 19:08
8F:推 alex900661:有没有办法让种子不要那麽多? 那东西多到有点麻烦 08/08 19:39
9F:→ zop:扩建农地啊 @_@ 食物跟物资的来源,脏东西丢到再生池里,才会 08/08 23:42
10F:→ zop:增加人口 08/08 23:42
11F:推 P2:其实矮人要塞的肥皂是拿来对付哥布林的生化武器,将它扔进哥布 08/09 00:12
12F:→ P2:林再生池里後,池子变乾净,哥布林们也就会死掉了 08/09 00:14
13F:→ zop:XD 08/09 00:21
14F:推 alex900661:不过我玩GC 一直在SL...连续碰到攻击性动物根本吃不消 08/09 00:37
15F:推 alex900661:其实感觉矮人反而比较好推坑... 08/09 01:02
16F:→ alex900661:这游戏运气差的时候会令人心情很不好 08/09 01:02
17F:→ zop:可能还是很初期吧,很多bug,内容也很简单,还需要调整吧 08/09 08:06







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