作者baelrog (贝尔罗格)
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标题Re: [讨论] 有人玩文明帝国V嘛?
时间Mon Jul 30 15:17:59 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《chitosalen (别再来了 Orz........)》之铭言:
: : 个人大推4代,在有两个资料片的情况下4代真的很完整,
: : 加上许多mod可以强化游戏生命...
: : 个人最推荐的是RFC(全种族都破了XD)跟FFH
: 四代主要是容许了别的可能性.
: 文明帝国系列的特质, 是「越大越好」.
: 比方说吧, 在现实中的中华, 范围根本不超过文明帝国第一代的三个
: 城市的范围, (华北, 华南, 大不了加个新疆)但是文明帝国第一代如
: 果你只有三个城市, 发展速度一定十分缓慢.
: 而没有对手的文明例如阿兹特克(南美之霸)和祖鲁, 因为发展空间大
: , 所以最後导致他们在任何一方面都优胜. 但是, 像英国这样的岛国
: 又完全不可能发展.
: 这种「地大就是数量, 数量就是质素」是文明帝国一直不解的问题,
: 直至第四代有了「官僚体制」和「一城挑战」後才开始有改进.
: : 可以排的上我心目中前10的神作吧 XD
前阵子翻出古早前的文明帝国,接着不久我就去买了五代和五代资料片。四代我
没玩过,但跟古早版本比起来,五代也允许少城玩法。
上一场玩埃及,只盖了三座城,但有时候过程中还觉得第二和第三座城效益实在
有点低。还好後来一座城附近有两个石油,另一座城附近有铀矿。
古早的那代,真的是圈地游戏,地越大越好。城在哪不重要,城多就好。而这一
代我常常开局第一回合就直接结束重开,也常常玩到十几回合立刻结束重开。
就像「枪炮病菌与钢铁」一书里所说的,文明是否能发展,运气很重要,而这运
气就是所处的位置。这在玩高一点难度的时候又特别重要。
於是开局︰
假如没在河流 → 立刻重开。河流能喂饱的人和带来的财富太多了。
假如不靠海 → 立刻重开。海洋能喂饱的人和带来的财富太多了。
海里没特殊海产 → 立刻重开。海产卖给邻国可以卖很多钱。
开局十几回合开了附近地图後︰
假如附近都是大草原 → 立刻重开。无险可守,电脑作弊一开始兵超多,马上把
你辗过去。而且草原的产值很差,就我而言是仅次於冻
原的烂地型,建筑会盖半天盖不起来。
假如附近太多冻原 → 立刻重开。冻原是最烂的地型。产出低,上面又什麽都
不能盖。
假如附近丘陵不够多 → 立刻重开。丘陵提供大量的产值,盖建筑盖奇观很快。
假如位处「中原」 → 考虑重开。因为四面都和别人接壤,就代表有可能从四
面被围殴。而位处边陲的另一个好处,就是在「中原」
被围殴的时候,忽然杀进去分一杯羹。正是所谓的进可
攻退可守。占了城市如果不喜欢,还可以卖给邻居。
假如邻居很机车 → 考虑重开。有些AI很和平,例如印度的甘地。有些很爱
打人,例如蒙古的成吉思汗。假如位处「中原」,但还
好其中一个邻居是甘地,虽然甘地老爱搞不合做运动不
跟你买东西,不过他也不会打你,那至少那侧是安全的
。假如四面都是如狼似虎的侵略型AI,那还是重开比较
快。
於是最容易成功的文明,是一个平常在肥沃的角落玩沙,自己产出丰富,到处找
人卖钱,「中原」被打可以随时进去抢劫一番。帝国大不大反而是其次,大帝国
有优点也有缺点。
最大的缺点是大家会自动讨厌你,没别的原因,只因为你太强。
然而很吊诡的,沙漠在这版文明帝国里,如果在河边靠海又有丘陵,那是最棒的
地型。大概游戏设计时为了补足沙漠的不足,给了一个世界奇观,盖了之後该城
市沙漠 +1食物 +1产值 +1黄金,而游戏後期的太阳能发电厂又只能盖在沙漠,
结果沙漠反而比其它地型更好。
那场埃及,重开了七八次,终於找到了个理想的起始点。我在个小小的半岛上,
在大河的出海口,面海背山,河流旁是成群起伏的沙漠丘陵,一些丘陵上有些羊
群,山的另一头有小麦田和冲积平原。
海岸上有一堆珍珠,我想全世界的珍珠都在我这里。河的两岸都是棉花,全世界
的棉花也都在我这。
我不缺食物,大海、羊群和河流旁冲积平原和麦田让我足食。
我不缺产值,河流丘陵群代给我大量产值。事实上我的产值夸张到一堆世界奇观
只花五六回合就盖起来了。
我安全无虞。我易守难攻,位处大陆的最东方,北边海湾的对面虽然有一大片冻
原,但那里只有蛮族出没。一开始的机车邻居只有美国,另一个邻居是代表美国
原住民的易魁洛,是个很好相处的AI。
话说我觉得美国的AI设定的很婊。
就设定上,美国偏向「自由世界的守护者」,意思是他很讨厌别人发动战争。而
被AI讨厌会怎麽样呢?就少了一个客户,你卖什麽他都不买,很不方便。
但是美国又超爱自己主动打人。
这好像在影射什麽呢,科科。
於是公元前两千年左右,我弄了些渔船和农场。
我开始挨家挨户说︰「买点珍珠和棉花吧。我是卖火柴的法老王这样(?)」
美国说︰「你唯一的错误就是兵力太弱,受死吧!」
我︰「囧。」
比较高难度的电脑作弊实在太明显,我才小猫两三只,美国就十几单位大军压境
。如果我在大平原上,我立刻就会被辗过去了,然而我的地型实在太机车。
通往我首都的路只有两条。一条要穿越山口,由於单位不能堆叠,一次能通过的
兵只有一个。大军压境又怎样?碰到这地型只能一个一个上前挨揍。
另一条要绕路七八回合,翻越丘陵地,横渡河流,发动总攻击前又得再次渡河攻
击,而我走内线只要两三回合就能移防。
一被宣战,我把棉花和珍珠通通卖光,当我是朋友的高价收购,跟我关系普通的
我也只能便宜卖。不过总之卖到的钱我还能够买个两三只弓箭手。
我把一只战士摆山口挡路,固守在丘陵上,後面站弓箭手。美国战士一个一个上
,被一个一个射死,他们的弓箭手却因为地型的关系射不到我。
这样慢慢磨了几个回合,我的战士快死了,於是我要他彻到城市後面,让城市坦
一下怪,赶快把附近待命的另一个战士调来。地型机车的一个坏处,敌人不好进
攻,但是你自己移防也不方便。
好在五代的城市不仅有攻击力,自身的防御力也很高,更重要的是电脑很爱万岁
冲锋。於是美国战士在一波万岁冲锋下,撞死在我的城墙上,我赶紧把另一只满
血的战士调回城墙前的丘陵上。
慢慢磨啊磨,终於把大军全都磨死了,美国跟我签订和平条约并给了我几百黄金
。战斗过程中,美国大军把我的棉花田通通给烧了,但是还好那些棉花我都卖给
别人了。
卖东西时的条约是,你付现金,我提供你30回合的棉花。可是如果我的棉花田因
为不可抗拒的因素被烧掉了,你的钱就丢到水里了。货物售出恕不退费,合作愉
快。
之後接下来到终盘,全世界打得翻来覆去,我却只再打过一次仗。
一方面中盘之後经济实力追上其它国家,有余力生兵。总兵力维持在第三名左右
。另一方面注重科学研究,当别人在长枪兵互戳的时候,我驻紮在边境的是火枪
兵。
美国後来被成吉思汗跟易魁洛夹攻,几乎全灭。因为美国的AI很爱乱插城,有两
座城市在我北方的冻原上,中间我挡着,所以得以保存。
另一个和平主义者阿拉伯被灭了。老实说我还满喜欢那个AI的,他不打人又很愿
意花钱买东西。他的位置太差,被中国、蒙古和美国包围,这三个都是爱打人的
AI,中世纪之前就被灭了。
少了一个贸易夥伴,很不方便。
中国灭了阿拉伯後没好到哪去,被希腊和蒙古围殴,最後被希腊全部吃下。
我虽然没再打过仗,但一直搧风点火。谁头抬得太起来了,我就花点钱请别人围
殴他。
最後的那场战役,是单方面的屠杀。蒙古灭了美国後跟我接壤,然後脑筋就动到
我头上来了。问题是我老早完成了曼哈顿计画,而我的好朋友易奎洛大概搞不清
楚铀矿和石油有什麽用,和我签订条约,用马匹和铁矿和我交换。
生产骑兵类的兵种需要马匹,生产长剑兵需要铁矿。当我的战略资源已经是铀矿
和石油的时候,能用马匹和铁矿换到真是赚死了。
也或许易奎洛只是个单纯的好人。他完成曼哈顿计画的时间比我还早,科技进展
比我还快。
和蒙古的那场战争?
虽然蒙古也有战车和机关枪,但我有香菇他没有。蒙古大军压境,「帐面上」的
兵力比我多,一颗香菇下去,通通变不见。
法老王曰︰「让我变一个魔术,我要把这些部队变不见。砰!」(发射香菇)
然後我就reload了。
是的,发射香菇前要先存档,因为香菇爆炸范围太大,有时候没算好会炸到不相
关的人。那时我和蒙古与易奎洛同时接壤,一不小心炸到易奎洛了。
Reload後我修正弹道,没办法把大军通通变不见,不过至少也一半不见。
我两回合赏他一颗香菇,心想这就是没有MAD的世界。终於把蒙古变成核子荒原後
,蒙古举白旗投降,割地赔款。
那些城池早化为核子荒原,但我还是收下,然後转手卖回给美国。那些被炸的城
市,大多都是美国原本的故土,而且再说我也不想送给易奎洛,易奎洛已经够强
大了,他虽然现在是好朋友,但万一他翻脸我就惨了。
开什麽玩笑!我的铀矿都是跟他买的,我自己的铀只够我做一颗香菇。而他又比
我早完成曼哈顿计画。
美国只剩冻原上的小城,根本买不起城市,於是我无偿送给他,反正那些核子废
墟我留着一点用也没有。
这场战争就这麽定了,而我也即将完成文化胜利。
就在这时,我萤幕上跳出个讯息。「成吉思汗完成了曼哈顿计画」,这让我冷汗
直流,我只有三座城,万一被香菇不是惨了,而是完了。
幸好这时候缓冲区的美国发生了作用,成吉思汗向美国宣战,种了已经是核子荒
原的美国一发香菇。好巧不巧,这发香菇又炸到易奎洛,於是世界上最强的易奎
洛就和蒙古杠上了。
我偷偷打了通电话给蒙古屁股後面的希腊,付了他点钱,亚历山大早看蒙古不顺
眼,几回合之後萤幕上的讯息显示希腊打下蒙古的一座城。
就在世界大战爆发的同时,我在一旁卖珍珠、卖棉花,卖第二座城出产的香料和
第三座城出产的帝王蟹,在大陆的角落玩沙,默默完成文化胜利。
这就是文明帝国啊。我十分满意。
不过有几点我还是觉得不足。
1.游戏对於贸易的诠释太简单。Trade route所得的算法只有计算该城市的人口
和首都的人口,完全无法显现一些因为在贸易要冲而很有钱的文明。这点也
造成「中原」地带使个很烂的起始点,只有被围殴的风险,而没有四面经商
的好处。
这也造成国与国之间不会有道路相连,因为连到外国的路根本没好处。
我有个构想,就是每个有特产的城市会试着透过道路和世界上所有其它城市
连接,进而产生黄金,而沿途经过的城市都可受惠。
例如︰
A (特产产出得到黄金) -> B (抽成黄金) -> C (目的地)
A (特产产出得到黄金) -> B (抽成黄金) -> C (抽成黄金) -> D (目的地)
A (特产产出得到黄金) ↘
B (特产产出得到黄金) -> D (抽成黄金) -> E (目的地)
C (特产产出得到黄金) ↗
到最後因为中间的城市抽成抽很大,反而得到最多黄金。
而这个动线会试着走最短路俓,例如五座城位置如下︰
A B C
D E
A往C的贸易路径为A -> B -> C
而不会走A -> D -> C
A -> E -> C
A -> D -> E -> C
感觉会很复杂,很难平衡,也很难导入。
2.人口成长只考虑食物,没有移民迁徙等因素。那场埃及到後期,首都的人口爆
满,而另外两座城的人口略显不足(虽然跟其它国比也是超级大城)。
而也因为我只有三座城,总公民数比其它大国少很多,导致科学渐渐落後。还
好那场的世界强权是我的好朋友,不然如果最强的是侵略性很高的蒙古,那我
就很麻烦了。
然而我的快乐度破表,如果游戏能同时表现人口迁徙,或许能让小国的公民数
别差那麽多。
不知不觉写了一大堆。
文明帝国系列实在精典,一些历史的面相也多多少少有模拟出来,虽然不完美,
但能同时兼顾游戏性也很不错了。
接下来要玩大乐透之西班牙。应该会有更多的开场重开。西班牙的特殊能力是地
理大发现,如果是世界上第一个发现某个自然奇观的,会得到500黄金。
如果在前三回合就发现自然奇观,那可以直接买个拓荒者插第二座城,简直是作
弊。
如果发现的是有两格的大堡礁,那得到的黄金还是500 X 2 = 1000。
要开始抽乐透了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.152.198
1F:→ wurenben:Steamwork里有个东西叫"IGE",搜寻一下,小心使用 07/30 15:47
2F:→ wurenben:我乐透了西班牙上百次,还没看过大堡礁在主城旁(大岛地形) 07/30 15:47
3F:→ young000:开地球真实地图,抽到澳洲东岸就发了 XD, 或是北美中西部 07/30 15:50
4F:→ young000:有三个世界奇观 @@ 07/30 15:50
5F:→ wurenben:抱歉是Steam Workshop里, 直接用改的改出来 07/30 15:50
6F:→ wurenben:西斑牙首都有大堡礁太imba,所以被设定不能放一起吧XD 07/30 15:57
话说AI对停战的判定也很讨厌。
他只会看目前帐面上的总军力,就算实战中我打把他打得连他妈都不认得他,跟
他谈和平条约,还是我割地赔款。
有时候不想打,不是打不赢,是跟你打很烦啊。
有一场暹罗嫌我城盖太近,发兵打我,我一样守在战略要冲给他万岁冲锋。这次
是盖特林机枪守在高地上,後面那种可以打三格的火炮,海上几艘战舰。暹罗一
直派战象万岁冲锋,而我只不小心挂一只盖特林机枪。
但我无法反攻,中间挡着一个跟他同盟的城邦,要反攻得先把城邦灭了,但灭了
城邦就等着被全世界唾弃。
只好一直跟他打下去。
※ 编辑: baelrog 来自: 203.73.152.198 (07/30 16:47)
7F:推 YPPF:推优质好文!纪录翔实,文笔风趣,读起来真是享受 07/30 23:25
※ 编辑: baelrog 来自: 203.73.152.198 (07/30 23:50)
8F:推 trillian:推 很棒的文笔 07/30 23:55
9F:推 dp:优质! 07/31 09:48
10F:推 dzihaenn:玩四代 一般城市的产出是2/1/1 有看到作弊电脑全是2/2/2 08/02 00:26
11F:推 AmosYang: 优文 08/04 14:50
12F:推 freegreg:好! 08/04 17:04