作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 太空SLG Distant Worlds
时间Thu Jul 26 05:08:16 2012
※ 引述《BruceShaou (恒)》之铭言:
: 因为不会设自动指令,所以大部份我都会关掉用手动的....好累啊~~~~
: 而要殖民也不是简单的事,殖民科技都好贵
: 然後初期军力不足,常会发生你在A星系打海盗时,B星系的工厂被另外的海盗爆了
: T_T.......
简单说一下我初期的玩法,胜算也没挺高,仅供参考。
依照我爱种田的习惯,种族Zenox ,擅长研发,
政体选独特的technocracy ,特点是加速研发,减少腐败。
开局之前的各项设定都是中等,没做特别调整。
自动化的部分,左边那七项除了Research设定手动,其他通通自动。
右边把Ship Building 改成全手动,其他不变。
游戏中我会控制研发,并且组织几支直辖舰队,
偶尔干预一下殖民目标、船舰设计、殖民地建设,
剩下的杂事都交给AI去处理。
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开局的科技研发,可以考虑抢两个奇观。
一个是Energy & Construbtion 里面的Accelerated Construction,
可以用5万元盖造船速度+200% 的奇观,但是抢到的机会不到一半。
除非母星附近有可以盖Energy研发中心的地点,而且守得住,胜算才会较高。
另一个是HighTech & Industrial 里面的Enhanced Research,
奇观要价10万,可以让HighTech研发+100% ,这个通常没人抢。
武器类我主要专注在雷射,目标是冲到Titan Beam。
雷射武器没什麽特色,但是便宜好用,
而且研发一堆奇怪的武器,不知道AI会把船设计成什麽鬼样子。
之後可以考虑研发殖民技术,加快拓张殖民版图,
另外研究长短距离雷达,并且改良船用的引擎与推进系统,跑得快比什麽都还重要。
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一开始先把探索船建造到10艘,建设船补到三四艘。
然後视经济状况造一些战斗舰,交给AI指挥。
如果已探索的范围内刚巧有可殖民的星球,手动点选母星,开始建造殖民船。
这部分让AI管的话,常常开始建造的时间较晚,连带影响发展进度。
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运气不好的话,开局没多久就会被海盗骚扰,部分已开拓的星系也会被外星怪兽攻击。
这时候先看看AI怎麽分配既有的战斗舰,
如果可能的话,手动调派一两艘战斗舰前往防御。
慢慢有钱之後,设法建造一支舰队,起码有个三四艘Frigate。
用这支舰队去消灭外星怪兽跟海盗根据地。
有时候就是运气差,母星附近什麽资源都没有,还一堆海盗跟怪兽,
这种情况也只好忍辱负重,放慢发展脚步,先搞出一支舰队来肃清。
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船舰设计的部分,原则上我会听AI的,
不过主力船舰(建造数量最多)我会加以修改。
首先是拿掉不太必要的配件,像是Resource Sensor 之类的,
然後把油箱加大一倍,才能够长期东征西讨,
最後当然是把火力加大,多加几管雷射,比什麽都重要。
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一开始母星会有一个Medium Space Port ,内建研发单位各3个,
可以改装成4-5个,加快研发速度。
另外Yard跟Dock也可以多加几个,造船跟船只装卸效率可以再提升。
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大概就这样,其实我是来测签名档的。 ;>
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当苹果控告Samsung 的时候,我保持沉默;我讨厌韩国电子产品。
当他们控告Motorola的时候,我保持沉默;我不是Moto手机爱用者。
当他们控告Nokia 的时候,我没有抗议;Nokia没买我公司的产品。
当他们控告宏达电 的时候,我保持沉默;我不是宏达电的股东。
等我要买手机的时候,已经没有人能卖给我了。
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1F:推 kuso0516:还有sony说 07/26 09:23
2F:→ THC13:那个不用等人告自己也会倒。 ;> 07/26 14:48