作者iljapan61 (帽子)
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标题Fw: [推荐] 卡片策略游戏-Monster X Dragon
时间Fri Jun 29 18:11:14 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1FxNjMRX ]
作者: iljapan61 (帽子) 看板: C_Chat
标题: Re: [推荐] 卡片策略游戏-Monster X Dragon
时间: Fri Jun 29 17:54:25 2012
这篇主要是对一些缺点的回应...
MxD在台湾会听到的缺点不外乎就是
1。游戏时间长,每场都要25min
2。连日本会有延迟的问题
3。不懂日文,不知道该怎麽玩或与其他玩家沟通
第一点我想说的是MxD是一款线上的战争游戏,拿一些网页游戏来比较,我认为他
更贴近於大家传统观念的"线上游戏",现在的网页游戏几乎都有"能量条",一个玩家
每个小时上来点个几次就好,我自己玩过像信喵、神罗、COTD、TYRANT,这些都是把你每
天的时间切割开来的,虽然你每次花在上面的时间不多,但不代表你一整天花在上面的时
间很少。
而在一个线上游戏里,你有可能每天只花25min吗?今天我上线可能前10分钟在
找团、5分钟走到目的地,可能只练个10分就散团了吗?用这样来思考的话,就会觉得
其实25min并没有很长了,甚至有人希望官方把时间延长,出长时间的战争。
延迟这点是不论台湾玩家或者是日本玩家都会有的,当然日本玩家的延迟可能会少一
点,但为了确保安全,大家在战场上还是会约时间来同一时间攻击,这样会比较不容易出
错,依我自己的经验,我真的会希望我方的军师每一次的攻击都可以约时间,这样才会减
少被敌人乱的状况。
我自己也不懂日文,玩那麽久下来我可以说不懂日文在战场上几乎是没有影响的,日
本玩家大部分只会在公频上说统一的时间,以及往某处进攻这类的,而这些通通是台湾人
看得懂的汉字和数字,当然我自己也有遇过在公频上很欢乐地在聊天的那种公会,但你不
出声音只要听照他们的只是他们也不会觉得奇怪。
最後是原PO在推这款游戏的过程中实在感到很绝望~冏
明明一款在日本很红的线上游戏,几乎是零缺点,一般免费游戏有的缺点,如课金无
敌、新东西越来越强、活动办得很吸$,这些问题通通都没有,但在台湾人气却是十分的
低,跑了很多版发推广文,却都引不起回响这让我实在感到非常地惋惜及绝望orz。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.77.247.214
1F:推 leged:想到我在过年期间,都带着破千水被敌军追杀wwwww 06/29 17:55
2F:推 reader2714:能把时间切割开来就是比较方便阿.. 06/29 17:57
3F:→ reader2714:一进去就要半小时大缺点 06/29 17:57
最近官方在办与pixiv的连动活动
http://tinyurl.com/cz2uo8x
之前还跟吉本兴业.大和美姬丸有合作,今天又改了卡
下个礼拜还有问卷调查,他真的是我看过最有诚意的官方了
4F:→ walter741225:没办法 你是以"主力游戏"在分析这款游戏 06/29 17:59
※ 编辑: iljapan61 来自: 119.77.247.214 (06/29 18:02)
※ iljapan61:转录至看板 Little-Games 06/29 18:10
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: iljapan61 (119.77.247.214), 时间: 06/29/2012 18:11:14
5F:→ envia:要玩需要爬墙注册yahoo,就让大多数玩家却步 06/30 21:16
6F:→ envia:卡牌游戏在台湾也算是小众,回响自然不多 06/30 21:17
7F:→ envia:另外就是时间,一场25分钟,以卡牌游戏来说其实算久的了 06/30 21:18
8F:→ envia:(游戏王,战风,火凤三国,三国志大战,或是某几款日系卡牌相比 06/30 21:19
9F:→ envia:单一时间都没这麽长.或许很有趣,但是有些进入障碍,除非很有 06/30 21:20
10F:→ envia:爱,不然大部分使用者都会跳过(我本身也很爱卡牌游戏,但...) 06/30 21:21
11F:→ iljapan61:挡IP真的会让很多人不想玩,即使只要用个跳板、开VPN 07/10 16:52
12F:→ iljapan61:像信喵原本在台湾没啥人气的,但引进台版後不但人气激增 07/10 16:55
13F:→ iljapan61:甚至还开了自己独立的版 07/10 16:56