作者pigpigpig000 (Peter)
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标题Re: [讨论] Warlock : Master of the Arcane 讨论
时间Sun Jun 17 21:18:42 2012
最近因为看到上面的介绍
开始接触这一款游戏
一开始觉得
挖呜,好酷喔,战略游戏用回合制玩起来也能那麽有特色
比起那种世纪帝国、红色警戒的瞬息万变的风格来说
这种可以慢慢思考战略的方式还蛮吸引我的
可是渐渐熟稔之後才发现
它的自由度实在是不大
一般玩战略游戏通常都是一个字---快
快攻、快建造、快取资源
一场打下来很快就可以分出胜负了
可是这款游戏因为是回合制加上许多限制
建筑物只能慢慢建 必须要等城镇大堂每升一级才能建造一个
而且建筑物必须建在城镇大堂的势力范围
(一开始是往外延伸一格6格 之後最大是延伸二格6+12=18格)
所以就必须到处新建造城镇大堂了
可是建造城镇大堂的工兵又走得非常慢
所以整个步调就整个拉下来了
还有当初选的魔法师会带有一些特性和魔法
但一样有CD时间 就算魔力够也不能一直放
但左右战局的可能性不大 因为中立怪太强大了但法术威力却不显着
简单总结一下
这是一款分常花时间的战略游戏
我开最简单+地图用最小+1VS1
打了两个多小时打不完最後开密技再打了3个多小时
总共5个多小时 最後因为打到手在痛(狭窄性腱鞘炎)而放弃
供大家参考看看
最後可以开灯一下
7fulbo2
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第一难 须有一批竭诚拥戴变法的新锐骨干 居於枢要职位
起新黜旧 赢渠梁当全力为变法凝聚力量
第二难 法治不避权贵 宫室宗亲违法 与庶民同罪
六亲不认是难 但赢渠梁能做到
第三难 国君须对变法大臣坚信不疑 不受挑拨 不中离间
为秦国富强 赢渠梁九死无悔 万难不足以扰乱我心
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 110.24.251.129
1F:→ zsk:举的例子比较像是RTS类的吧~?战略游戏回合制花时间很常见啊~ 06/17 22:17
可能是第一次接触这种的吧 可是像advance war这种的一场也不会花太多时间啊
毕竟要打同一场战争 花数个小时甚至数十个小时 实在是太考验人的耐性了XD
2F:推 zsk:文明V这种一局都会花很多时间玩的吧~之前文明四还有人玩10年的 06/17 22:47
这种应该不是常态吧 玩游戏玩那麽久 那种都很难算是休闲娱乐了XD
3F:→ wurenben:这就是TBS回合制战略的特性,你可以随时停下来 06/17 23:35
但一般还是会想一天之内结束吧 毕竟今日事今日毕啊XD
4F:→ wurenben:法术有时会有决定性影响力的,看你能拿到的法术及使用时机 06/17 23:36
只是这一款的法术很弱而且有CD 等到大绝要放 不是打完就是跑掉了 不好抓time
5F:→ wurenben:不是CD是有施法时间,在Perk跟加速下一回合可以放2+法术 06/17 23:44
6F:→ wurenben:我之前有讲过,跟某些神关系好可以学到很强的法术.. 06/17 23:48
那个任务太随机了 不同神给任务 没办法只特别跟几个神好
要建神坛也不是随便都能够盖的 要靠那个左右战局着实要花很大的功夫
7F:→ wurenben:另外之日事今日毕是即时战术的思维,这款时间控制不错了 06/17 23:48
8F:→ wurenben: 今 06/17 23:49
9F:→ Gravity113:十年那个是二代吧 06/18 09:14
10F:推 fw190a:最简单小地图其实不是虐电脑不用打那麽久 06/18 12:26
电脑其实这方面也很聪明 看情势不对就跟你同盟了 你只好选择其他种破关方式了
※ 编辑: pigpigpig000 来自: 140.128.69.10 (06/18 13:38)
11F:→ zsk:感谢Cravity大大~小弟记错了~是二代~而且文章就在同页~XDD 06/18 18:42
12F:推 fw190a:同盟利用完就宰了呀(误)比较烦是AI每回合来求和很会卢 06/19 01:58
13F:推 octobird:玩十年的是文明二,而且席德梅尔也没想过有人单场会玩这 06/19 02:01
14F:→ octobird:麽久...... 06/19 02:01
15F:→ octobird: 到 06/19 02:02