作者Posaune (横滨的杜鹃不啼)
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标题Re: [推荐] 帝国主义II
时间Mon Apr 16 21:14:36 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《Uber (传说中的小强)》之铭言:
: : 不过如果一开始就缺铁的话也注定是要当後段班好一阵子的。
: : 也就是说除了玩起来有点玩文明系列的感觉,特别在海权上有很多发挥:
: : 舰队除了可以巡弋、运送部队、买卖物品外(自动化管理),
: : 也可以执行封锁港口(超贱的一招),和建立滩头堡护送抢滩部队。
: 我没有这游戏.
: 所以很想知道更详细一些, 这游戏的海权设计是如何?
: 因为我想参考一下, 去改良现在自己弄的游戏那些很粗糙的海权设计.
: 其实我对於海军游戏一概没甚麽想法, 主要我认为, 在卫星定向未发达
: 之前, 海战是一种大家互相猜度的状态, 大海很大, 除非靠港, 否则大
: 部份时间都是你找不到我, 我也看不到你. 等到看到的时候已经是很接
: 近的时候了.
没碰二代
就说说一代好了
一代的海权部份分成商船和军舰两部份
商船负责运送商品
军舰则负责干架、封锁
商船是由电脑代为管理控制
玩家则是控制由军舰组成的舰队
当中的封锁和巡弋
就是在交战状态下派舰队去锁对方的首都港口
或是在对方商船可能经过的海域进行巡弋
来阻断对方的商品和舰队进出
例如说今天英国和奥匈开战
英国可以派舰队跑去封锁奥匈位在黑海侧的首都港口
或是堵在博斯普鲁斯海峡巡弋
要是奥匈不能击败封锁或巡弋的英国舰队
那就等着原料和商品缺乏→工业停摆→GG
这游戏最机歪的点就在於此
陆上资源运输只有属於本国领土的才算数(而且还要自己盖铁路或内陆港连结)
其他只要是进出口的都要透过海运
就算你玩萨丁尼亚要跟隔壁的内陆国瑞士做生意也一样XD
而以上两种指令虽然可以俘获或击沉商船
以及抢夺船上货物
但巡弋并不是保证都拦得到
至於封锁港口印象中是拦截率100%
建立滩头堡
就是把舰队派到对方临海省份
然後保护陆军上岸干架
只要是跟强权开战
大概都得用这招从後方开第二战线
英国要进军欧陆更需要这招XD
其次是舰队情报
得到的方式有两种
一个是己方的舰队在海域遭遇到对方舰队时
不管有没有在交战
都可以得到情报
另一个则是对方舰队经过与己方领土相邻的海域时
己方也可以从地图上看到相关情报
但是前者的情报会较後者要详细和准确
而在交战时
经由以上方式得知对方情报
进行以多殴少的打法也是很重要的
因为要海战就只是把舰队开到跟对方同个海域
按下TURN键等下回合战报
毫无战术可言
不过情报有时候也挺马虎的就是了XD
例如说经过相邻海域时
大概会得到「一点点」、「普通多」、「很多」之类的超简略情报
但是舰队遭遇或交战时
就可以得到较正确的数量和舰种
最完整的情报只有在交战战报中才看得到
至於商船是拦得到打得到却看不到
所以不在情报讨论范围内
最後是舰种
这款游戏的船舰不会自动升级
而是拥有相关的新科技时
会自动淘汰或报废原来的船舰
例如说今天拥有了A科技
可以制造铁甲舰
但是就无法再建造木造驱逐舰
後拥有B科技时
则会让原来配属的所有木造驱逐舰全部报废
所以也让玩家在买科技前必须要先衡量一下舰队状况
这游戏的AI非常重视海权强度(有统计长条图可看)
只要玩家海权的长条图没比对手长
那大概就等着被战到翻、封到爽了
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《杜鹃不啼‧央联篇》
巨 人:杜鹃不啼,就买只会啼的 养乐多:杜鹃不啼,就忍耐到会啼
阪 神:杜鹃不啼,就换只会啼的 广 岛:杜鹃不啼,就特训到会啼
中 日:杜鹃不啼,就养成到会啼 横 滨:杜鹃不啼
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2F:推 davidbeckham:楼上小雄^^ 04/17 19:24