作者NDark (溺於黑暗)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Sat Apr 14 19:46:12 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《Batu (拔都)》之铭言:
: : 杀到五百万石之後,基本上已经和其他大名拉开,但是就是不降跟你干到底
: : 这时候就会觉得不想玩了,一城一城打是要打到民国几年.....而且连空城都难攻
: : 不像二代打空城还算好打,真的是折磨啊
: : 3代4代的无限御家再兴蟑螂制度更不用讲了,一大败笔...
: : 领土大已经在痛苦了,还让你更痛苦....
: : 5代有做了改良,最多两次。这样就很好,有让你体验御家再兴的感受
: : 又不会太超过,打死了又无限繁殖。
: 其实游戏和现实不同的地方.
: 在现实中, 你越拥有的多, 越站在高位, 你就越不需要处理细碎的事情.
: 而在游戏中, 你拥有的城多了, 你就变成了内政和军事苦力了...
: 虽然拿着强势兵力去打仗几乎必胜, 但是打这种仗却很烦厌.
我倒觉得不完全是这样.
现实中站的越高会发现事情越难控制
下面的人老是做不好事情,或是做不到要求.
这种情况下为了要成功只好:事必躬亲累死自己.
这种情况是什麽情况? 就是没有选对人担任部下(或任务)的情况.
或者是手下都是些三流人物,根本没办法执行抽象的任务,
一定要一步步牵手牵脚才能确保不会做错.
也就是说 在游戏里面,因为AI真的很烂,老是干些脑残的决定,
为了要把事情做好,只好我每件事情都自己来.
另一种情形 爬到高层决定方向下面就会正确执行的情形
只有在评核正确的人才, 充分授权, 大方向上作出正确决定
这几个前提下才会成立.
放在游戏
单人 AI这条路短时间是不可能的.
但是还是可以跟一些日式RPG作借镜.
如tales of vesperia,他在作战系统有着墨AI的策略安排.
连线 大家都是出来混的,人人都想当会赢的那边,谁会想当小兵被人管.
这点要跟一些MMORPG的公会制度学习.
如何让竞争平衡(不是靠人多)?
如何让弱势方的玩家不至於士气崩溃?还是觉得很好玩并且再接再厉.
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◆ From: 114.44.126.221
1F:→ NDark:补充一些没写清楚的. 04/15 10:25
※ 编辑: NDark 来自: 114.44.126.221 (04/15 10:39)
2F:推 meidoku:孔明食少事繁,焉能长命乎? 04/16 08:18
3F:推 xxx60709:不然乾脆规订指挥官也有行动点数或体力,一回合限定 04/16 20:44
4F:→ xxx60709:只能做多少事这样 04/16 20:44
5F:推 articlebear:那就老问题啦 AI太蠢还逼你委任你会玩到吐血 04/17 13:01
6F:推 Uber:xxx60709大的构想 在成吉思汗系列曾经有实现过 04/17 17:12