作者pgg (プロレタリアートの夜明)
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标题Re: [推荐] Gary Grigsby's War Between the States
时间Fri Mar 30 04:02:50 2012
最近这个游戏玩上瘾了
想再写点新的东西继续介绍:
战斗单位:
民兵(militia): 由有补给网连接的各州按人口自动产生,不用生产
打一下就崩溃,又称炮灰
可经由将领适当训练後升及为步兵
骑马民兵(mounted militia):炮灰的有码版本,战斗力一样差,可透过花费补给的升级
或是战斗中获取的经验升级成骑兵
步兵(infantry):基础近战单位,火力强机动力差
战场上的主力苦力单位
骑兵(calvary):游戏中的重要兵种,可执行特殊任务如侦查,劫掠,骚扰补给线
火炮(artillery):战场之后,分为轻型和重型,於战场上加强火力之用
海军部份则分为 炮艇(gun boat), 巡防舰(cruiser), 铁甲舰(ironclad)
可按照其等级行驶於海上或内陆河川地区,有受到河川的大小深浅限制
例如铁甲舰只能行驶於深水区(海上及密西西比河)
联邦的海军单位任务为获取制海权,封锁邦联的对外贸易,及协助西部战场的陆军进攻
邦联则有特殊单位劫掠船(commerical raider),以游击战方式骚扰联邦军的船队
将领部份:
将领系统的设计是我认为在这款游戏中除了政治系统外做的相当成功的另一部份
游戏中分成战区(Theater), 军团(Army),军(Corp)的指挥链系统
每个回合开始前,会通过这个指挥链进行一连串的检定,来决定一个单位能否获得
战场优势,或称之为主动权(initiative),可对其攻击防御单位移动均有加成
在会战时也可以让临近的单位及预备队参与战斗
可谓"进可攻,退可守,追击落跑两相宜"
要获得主动权,Theater Commander按照他的行政能力,指挥能力,阶级来做检定
所以Theater Commander通常都是那些阶级高,行政能力和政治力强的,打仗是次要
如Maclellan, Halleck, Johnston等人
接着是Army Commander,按照他们的战斗能力来检定
所以Army Commander大都指派战斗力高的猛人,如Grant, Sherman, Lee, Jackson
尤其是Robert Lee,游戏中第一猛人,所有数值几乎全满,军团几乎一直处於主动权状态
联邦第一战将Grant,对Lee一打一全没胜算,
只有在兵力优势大到二比一时才有可能让Lee撤退,堪称联邦军瘟神
最後是Corp commander,只要前两者均获得主动权,同在附近的单位也能获得主动权
透过这个系统,大家各司己职,各安天命
等级高,战力强的去前线打敌人
等级高,组织政治觉悟高的去大本营打政客
中低阶能打的到前线等上面人挂了或病了去卡位
不大能打的到後方当教头训练新兵...
下篇再来写有关双方的战略和政略....
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腐败盛行,你不骂;权贵横行,你不怒;教育之重,你不语;医疗之痛,你不忿;
农村之病,你不视;下岗之哀,你不闻;专独之恶,你不问;
可每每因了一些于民无甚增减,于家无甚建树,于己无甚危险的事情时,
你就拍案而起了,你就热情似火了,你就冲锋陷阵了,你就上窜下跳了!
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