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例:兵种名称(冲锋、火力、机动、兵力增加数) Ex:民兵(1,1,1,+50) ┌苏共步兵(3,2,2,+40) ┌共产国际步兵(3,1,2,+50)┴中共步兵(3,1,2,+50) 民兵(1,1,1,+50)┼资本帝国步兵(2,2,2,+40)┬英式步兵(3,2,2,+40) └骑兵(6,1,5,+40)┐ ├法式步兵(2,3,2,+40) 机枪骑兵(6,3,4,+40)┘ └日式步兵(3,2,3,+40) 资本帝国步兵除 日式步兵防御+2% 外,全系列+5% 美式步兵(3,3,2,+40)防+8% ; 德式步兵(2,3,3,+40)防+7% 苏共步兵补给+1/3、中共步兵补给+1/5;资本帝国全系列补给+1/3 骑兵系列防御+10% ┌火炮兵(2,6,2,+30)─要塞炮(3,10,1,+20) 炮兵(1,3,2,+40)┤ └山炮兵(2,5,3,+40)─自走炮(2,6,6,+30) 炮兵除 要塞炮防御+50% 外,全系列防御+0% 轻(型)装甲车(3,3,6,+20)┬中装甲车(5,3,6,+20)─重装甲车(6,5,5,+20) └轻型战车(3,5,6,+20)─中型战车(3,8,5,+20)┐ 重型战车(3,10,5,+10)┘ 轻型防御+10%、中型防御+15%、重型防御+25% 设计思路: 对於兵种设定其实有某种程度上的偏见。我在官网的某篇回应有提到,同样的 步兵,1895年剧本的步兵理论上打不过1925年的步兵;但在游戏中可以发现,只 要有冲锋+2的武将配上装备大刀冲锋+1和全部队冲锋+1火力-1两个内阁,再加装 火焰发射器,就能和装甲兵、骑兵痛快的打肉搏战甚至是完胜! 基於这种对兵种不合理设定的厌恶(我承认是我的怪癖),所以我规划了以上的 兵种树和其主要属性。但老实说,这颗兵种树我自己并没有感到十分满意,因为 有些部分的补充是目前还没办法做到、而按照目前设定又显得难以兵种平衡。( 我一直认为,兵种平衡是策略游戏中最重要的部份之一) 我的设计起点,是以民兵等级0为战力基准;在此基础上,各兵种可能该有的 数值。所以对於步兵数值,我极度的压制其升级发展;但对於破坏力高的军种, 在能力分配上却又明显的不足,像要塞炮这种火力100+也不为过的兵种,如果去 除掉实在不知道有什麽可以做替代方案;又如骑兵这样的兵种,生在热兵器时代 的我们很难去推测、想像骑兵对步兵的伤害又有多大。还有关於升级的设定也很 犹豫不知道该怎麽设定才算够平衡...(在此建议 TP 上限开放到99,999) 我自己不是军事迷,恳请资深的军事游戏迷来帮忙做更完善的设定,感谢! -- 你说黯淡的夜 再多爱情也填不满 微风吹来 往事一段又一段 你是否也一样有伤感 纷纷乱乱的心 想要说也说不完    有些遗憾 有些无奈 第一次感觉长夜漫漫 让孤  你让我孤孤单单 我对你真心真爱   你让我孤孤单单 我不想独来独往    我孤  为什麽匆匆忙忙 没有把话都听完   为什麽深情款款 没有把你都爱完  你不能走的太急太快 那容易累也容易散 爱情的故事太深太难 太容易孤单  --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.71.18
1F:推 KerwinKao:给我设计的话..我可能会先用简单的方式做这件事情y 03/22 10:00
2F:→ KerwinKao:我会先记录部队的建军时间,然後给予装备的年份修正 03/22 10:00
3F:→ KerwinKao:然後另外提供换装的功能让部队可以变动装备年份 03/22 10:01
4F:→ KerwinKao:至於之後要怎麽贴合史实,另外讨论 03/22 10:01
目前还没办法做那麽详细的游戏设定,不然特种部队和狙击手我也想做单一兵种 XD 至於部队建军时间,对游戏而言,可以说就是将领在什麽时候开放招募这样 @@" 说到提供换装的功能,想到一个主意,就是按历史出现时间增加装备种类!(举例来 说,假设第一剧本的第61回合因为战术启发,可以增加观测兵给炮兵作装备更换等) 建筑的部分我想加入军备局(全部队全属性+1;每势力限一座) 中央政府(大义名分,势力城池总PP*2;北平限定) 装备则是有迫击炮(步兵、装甲部队限定;火力+n) 观测兵(炮兵限定;地形减成效果-n%) 手榴弹(步兵限定;冲锋+1) 艺工队(纯搞笑设计;士气+1) 曳引车(炮兵限定;机动+n,火力-1) 技工(机械部队限定;补给-n or 补给费用-10%) 伙房兵(全部队适用;扩编费用-10%) (n表示数值可以再做商榷)
5F:推 sdsdfd:可参考1936 (民25)当时的军事教范:#1FQDUpEP (Warfare) 03/22 10:42
好的,我会仔细研究的,感谢提供资料线索!
6F:→ katana89:中国战场有自走炮或重战车 好像有点怪... 03/22 22:53
其实是有考虑到有韩战和国共内战这些剧本而加入的兵种,不过 重战车中国好像真的没出现;自走炮似乎也没那麽早现身 XD ※ 编辑: pch666 来自: 114.24.71.18 (03/23 02:01)
7F:推 GoAhead:对於兵种的设计或许可以参考像曹操传那样的兵种相克 03/23 06:25
8F:→ GoAhead:像是弓对骑+100%杀伤力或步对骑-50%杀伤力之类的 03/23 06:26
9F:→ GoAhead:在民国无双里让步对骑有伤害减成的话,可能骑的近战就不用 03/23 06:28
10F:→ GoAhead:那麽高 也不会有骑冲战车冲很爽的情况 03/23 06:29
11F:推 GoAhead:至於1895年的兵打不过1925年的问题,现实上是科技的差距 03/23 06:35
12F:→ GoAhead:可是现有的民国无双其实并没有真的做出"科技"这东西 03/23 06:36
13F:→ GoAhead:最多就是多盖军校 素质比较高 不过解释成训练的程度比较对 03/23 06:37
14F:→ GoAhead:若真的要有科技的差距,可能除了"兵"之外,还要有"武装" 03/23 06:38
15F:→ GoAhead:这样同样的兵装烂枪和好枪就会不一样 03/23 06:39
16F:→ GoAhead:不过若有科技 就还要有研发 可参考基连的野望或提督的作法 03/23 06:40
17F:→ GoAhead:但这样做至少会多"科技""研发""装备武器"这些东西 03/23 06:41
18F:→ GoAhead:不只要重编不少程式 实际游玩会不会变得太复杂也是问题 03/23 06:42
19F:→ GoAhead:另外可以大幅提升工业的价值算是一个优点吧^^ 03/23 06:43







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