作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 假使你是电脑你会怎麽玩炎二的每一关呢?
时间Mon Mar 12 02:27:28 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ◆ From: 61.18.51.146
: 推 WandererM:可以分享一下民国无双的AI设计吗? 03/10 14:01
随机.
真的不骗你们, 大部份都是用随机.
就只是有一个加分制度, 大概将政体和行动的加分, 互相加成一下, 使
大部份事情变得比较不会太离谱. 例如有鸦片加成的政体, 比较会建鸦
片田, 而打仗时比较会绕过防御工事去打之类.
打仗的 AI 更简单, 简单就是看交换比哪个比较高, 就怎样打.
换句话说民国无双的 AI 是很笨的 AI. 但写这个也不是真的很简单的
事情, 所以我明白为何人工智能不可能太高, 成本上负担不来才是问题
所在, 我不可能花半年时间就只是在提升人工智能, 大家期望的是有更
丰富的玩法或者声光的改进, 多於人工智能的改进.
: 推 PluckTrue:感觉战略游戏的ai麻蛮的地方在於考虑的参数很多,ai必须 03/11 23:56
: → PluckTrue:能实现游戏里很多功能,决策最佳化好像没那麽重要,或是 03/11 23:58
: → PluckTrue:说太遥远了XD 03/11 23:58
因为越好的战略游戏, 变化性越大, 对於电脑来说是几何级的考量, 电
脑再聪明, 也不可能有人脑那种「创造力」.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (03/12 02:37)