作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [自介] THC13
时间Wed Mar 7 01:27:35 2012
※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: 可是因为我没什麽耐心的关系,几乎很少把游戏玩到破关。
: 後期眼看胜券在握,或者部队一多,我就会存档离开,另外去找其他乐子。
: 所以,我应该算是很不Hardcore的Hardcore玩家吧,哈哈。
: 从另外一个角度来说,我喜欢经营游戏多过战略游戏,
: 「成长」所能带来的乐趣,其实比「胜利」还要多些。
: 绞尽脑汁在战术层面多杀几个敌人,还是比不上以优势兵力/科技辗过去的快感。
: 难怪我Master of Orion II老是喜欢选Creative或者Tolerant。
看看你玩的难度等级.
在最高的难度等级里, Creative 没甚麽用.
因为就算你拿了 Creative, 你的烧瓶生产量和电脑有一截距离, 他们
的科技怎样也会抛离你. 而你的 Creative 是省却了不用选科技, 但
你得回的是一堆低等级的科技, 还是比不上电脑. 一来这游戏每级有用
的科技不那麽多, 通常也真的只有一个. 二来跟电脑用换的就可以了.
在高难度下, 我反而比较喜欢 Telepathic, 因为用途广泛. 第一当然
是加强间谍, 第二是加强外交, 第三是可以偷袭人.
其中间谍在高难度特别好用, 因为高难度的电脑科技特飞猛进, 你很
难用「自产」这种方式去追上他们, 要追上他们最好的方法, 倒是自
己不研究, 派人去山寨他们的科技, 你就可以得到你想也想不到那麽
快就会得到的技术. 特别是有些强大技术电脑是从不会用的, 像人造
人, 这些技术偷来之後不仅可以自用还可以换给电脑, 反正换了给他
们後也不会有任何加强他们的地方.
省下的研究人力拿去造舰队.
: 最後冒昧问一下,这个版现在能讨论的游戏类型有哪些呢?
: SRPG(或者RSLG)是可以的,不管战略跟角色培养哪个比重较高,
: Turn-based strategy 显然也没问题。
: 那其他偏重经营的模拟游戏,例如铁路大亨、天堂岛或者便利商店呢?
当然是全部都可以.
甚至是有战略性的非战略游戏, 也一样接受.
就像玩战略游戏一样.
今天我要的是这版的经济成长, 自然是采任自由放任的经济了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 203.145.92.168 (03/07 01:32)