作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Wed Mar 7 00:59:20 2012
※ 引述《showermi (有子万事足)》之铭言:
: 好久没有在ptt上回文了,不过这个话题我实在很感兴趣,想要分享一下我的想法。
: 我是69年次的玩家,国小三四年级偷打DQ4开始接触所谓"文字游戏",
: 还记得莱安的第一章,我就卡了一个多月(现在只要一个多小时...0_0)
嗯, 能够得到你回文是乐事.
毕竟我经营这版, 就是想将大家的热情, 慢慢再重新点燃. 其实我们有
很多想法吧... 有很多想要实现的东西, 只是碍於现实诸种不可行, 我
们也慢慢放弃了这些想法, 但我在想, 应该是有实现的方法的.
: 脑袋中对这项"职业运动"有了充分的认识,也熟悉这快30年很多浪漫&热血的故事。
: 所以说,耐玩的游戏会寓教於乐。
: 即使我这种30来岁,每天加班到11点多 家里有老婆小孩的人,
: 也会因为一个耐玩的游戏,而重新认识蒋介石 李宗仁 毛泽东 孙立人...etc
: 一个好游戏是了解一段历史很好的开端,
: 也让我愿意在加班/看A片以外,多一个熬夜的理由...^_^
这是我当一个教师, 最後却成为游戏设计师的原因... 我理解到的是,
我们现在的社会生活压力已经太大, 能用的时间已经太少了. 剩下来想
要人学习, 再用传统的方法已不可行, 因为我们的精神已到了极限.
这是我当年教书时, 下课时间是六时的感想, 我看到大家只是疲累, 厌
倦, 其实学习毫无效率, 浪费时间. 但是现代需要的知识又那麽多, 需
要那麽全面, 单靠过去的教育方式, 真的可行吗?
我想清楚了这问题之後, 我就去做游戏了.
有人讽刺我不做教育这种稳定的工作应当後悔, 可是我却觉得, 我是真
心想做这样的事情的人, 真心想去教育, 在可能的时候, 就应该选择不
同的, 更有效率的方法.
: : 的SLG都不同(好吧...我承认我被日系SLG洗脑太严重了),
: : 如果不想以民初为背景,那要修改的东西就多了非常多。
: 民国无双一开始玩的时候,的确有这个问题。
: 整补,据点资源,补给...etc....我那时候心想:兵粮跟钱在哪里...0_0
: 不过玩新的游戏就是这样,玩赛马的时候,需要注意的理论名词也是多。
: 难怪台湾会没什麽玩家。
: 这个各有优缺点。
: 最後,我觉得chenglap实在不应该太排斥捐款。
: 我相信有不少人愿意捐多捐少,来帮助这个(或是这种)华人游戏的概念,继续往下走。
: 以上是小弟第一次在本版发言的一点浅见罗。
其实我不是排斥捐款, 只是我知道这不长久而已.
假设我公开募款, 很可能得出的结果, 能够让我养一个程序员活半年已
经很了不起了, 但这是不够复兴战略游戏的. 半年做不了甚麽. 我希望
的是... 能拥有一座像是黄埔军校的, 游戏版的黄埔军校, 能够大量训
练出具实战能力和独立开发能力, 游戏界的军队.
更重要的是, 对游戏有一种深厚的信仰和意识形态, 是的, 就是革命军
, 不是为了想趁热潮海捞一笔赚大钱, 也不是不知道自己想做甚麽而做
游戏. 而是对游戏和我们自身的文化, 抱有深厚感情, 愿意为它付出一
生, 认真地去做和设计的革命军.
如果能够为他们建立到一个产业, 让他们工作, 至少能养活自己的话,
这就可以复兴.
超越九十年代的荣景, 建立新的时代.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.145.92.168
1F:推 katana89:推革命军 03/07 12:18