作者cc7914 (cc)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Tue Feb 21 02:57:49 2012
跟前几篇一样首先是视角:以无形的手为视角(三国志、信长、Paradox用的视角)
(本来要说以神为视角的问题C大讲了就不PO了)
再来是宗教的产生:
我认为由玩家去选择、解决问题来决定你扮演是什麽宗教比一开始就选好来的有趣多,
因为宗教本身是会因为时间、地理空间、政治因素..等而改变的,以新疆维吾尔族为例他
们的斋戒其实比较不严格许多,为什麽?因为日照时间实在太长,你想饿死我喔....
甚至可以藉由对话、布道甚至其他作为的能力去产生一个宗教派别。
(我觉得VIC2的选举很适合,给予你民众意识形态&选民意识形态改成执政者意识形态&信
徒意识形态+对话选项及其影响,甚至可以做成若玩家不考虑选项影响,选择"自己的"
意识形态-->得到玩家"自己的"信仰那会很有趣-->结果无神论者一堆XDD)
也就是游戏的一开始选出大方向宗教-->因为因素被修正-->玩家坚持本位但同意修改或跳
槽到新的教派(total war:帝国就是设计透过拉高税收引发民怨可以跳槽改共和)
-->宗教革命(不一定发生,玩家也不一定是"被革命"的一方)
但也有可能玩家的处理方式而没有改革问题
宗教特色:
前面讨论的很多,我认为就是由宗教产生的过程去给予,因为如果由你选甚麽教然後就直
接给予特色-->你没有机会解释为什麽有这个特色-->争议产生
例如我直接给予伊斯兰教军事上的优势-->这就是一种歧视,伊斯兰信徒并非都是军事激
进派。想想EU3给予西方宗教那麽多优势,亚洲宗教只是用来安定社会你会不会不爽?
所以产生的宗教可能介於现实和虚构之间(现实成分大些):例如具备中国色彩的基督教-->
太平天国
宗教与科学:
宗教与科学被认为是对立的,所以游戏可利用科学的发展有限制降低信徒的信仰度,但科
学的发展却是有利传播的因此我认为可以加入某些发明是对宗教有决定影响的,
例如地理大发现(教义就要被修正!),宗教世俗化(有利宗教发展)、印刷的发明(圣经)。
宗教仪式:
宗教仪式本身就是文化,或许可以给予玩家如CIV5的文化点数之类的。
宗教与政治:
我认为宗教与政治不能分离,因为他是传播的重要因素,例如独尊儒术、基督教在欧洲的
传播、伊斯兰的崛起。
而军政又不能分开,因为上述例子的国家不都是军国主义色彩的国家吗?
可以设计例如:具备排他论的宗教有利发动战争、马克思主义的发展->极不利宗教存在(马
克思主义者认为,当社会发展到共产主义,宗教将会消失。)
宗教制度跟政治制度是可以分开的,可由游戏初期依附政治(只能运用电脑扮演的执政者
给予你的资源)-->自成体系与政治相辅相成(能运用捐献+前者)
-->实质掌控政治本身或直接性的政教合一,例如藏传佛教(完全掌握)
不过三个阶段不应有好坏之分,例如可使第三个阶段容易产生教政腐败和引发质疑。
而且不应是上下发展的关系,箭头只是举例
教团与神职人员:
可以给予类似"官职"的选项,例如教会内设置宣教部长(我乱掰的),教会的发展吸引人才
不同人才坐在不同的位置能有不同对宗教发展的效果。
教会内甚至可以有政治,例如教皇选举,当你要进行改革就必须扶植改革色彩的教皇当选
之类的。
骑士团:宗教的军事力量
好像写的很杂,请见谅,我只是把想的到的写出来分享...
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1F:推 auron4041:作品就叫宗教无双好了 02/21 10:35