作者weii (小朋友齐打交)
看板SFFamily
标题[转录]Re: 要不要看关於微控的文章
时间Wed Dec 11 02:20:09 2002
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: Nosaj (﹒.∴﹒.∵﹒☆) 看板: WarCraft
标题: Re: 要不要看关於微控的文章
时间: Tue Dec 10 17:50:27 2002
※ [本文转录自 HSNU_977 看板]
作者: Nosaj (=FinalFantasy=) 看板: HSNU_977
标题: Re: 要不要看关於微控的文章
时间: Wed Oct 23 22:08:08 2002
※ 引述《JuliusC (<娃娃屋里的娃娃>)》之铭言:
: ※ 引述《Nosaj (=FinalFantasy=)》之铭言:
: : as title
: 好
=简单微控=
*集中火力*[Focus Fire]
简单的微控[或者可以称之?星海微控]技术由两个主要的要素组成,回避和集中火力。按照字面上所说的一样,集中火力是命令你所有的单位去攻击敌方一个单独的单位,?什??Well,答案很简单。你越快减少对方的数目,你就越能减少对方能给你的总伤害程度,因此你能赢这场战斗的机会就会越大。请想象一下6个弓箭手之间的战斗[每边3个]。如果你让电脑去控制他们的话,他们将会都在同一时间死亡而结果会是一个和局。但是如果你集中你3个弓箭手的火力在对方其中一个弓箭手上而且提早把他杀死,你可以降低对方的总伤害到原来的2/3。在类似的战斗里,你可以把对方ꔊ¼&禶婴茼菑v保留两个受伤的弓箭手[一个重伤一个普通伤]。
*回避*[Dancing]
回避是反击集中火力的方法。简单的把快死的单位从战场上移开。对付弱的玩家,他的单位会继续追着正在逃跑的单位。This is bad!因?你的单位在移动中的任何时候,他们不会攻击。我很难告诉你[数不清]我见过多少个newbies用他们20个兽兵去追逐一个快死的英雄,当使用英雄的玩家在攻击兽兵时,绕圈似的追了30秒或者更多。在最後,英雄没有死,兽兵却全死了,因?他们在追逐上所花的时间比在攻击时所花的时间更多。一个强的玩家,却会简单的把集中火力转去另一个单位那。在以上任何范例中,回避让你保留更多的单位和让他们存活的更久。
但是,回避看起来好像比集中火力更难控制。当既使世界上最白的小白也会毫无问题的控制集中火力时,很多人在控制回避时出现问题。希望这些玩家可以从记住以下两点规则而得到好处:
1.从不回避一个没有被攻击的单位。记住,一个"移动中"的单位不是一个"攻击中"的单位。你只需要回避他当他必须被移动,而且一秒也不要多。这个规则唯一的一个例外是当你怀疑你的英雄会被围殴时,你完全有必要在敌人能围绕你的距离前回避。但是,当敌人停止接近你的英雄,停止回避。
2.永不,在任何情况下,同一时间移动你所有的单位。我见过太多玩家在同一时间回避全部单位,这是完全没有用的。回避的所有重点是当一个单位移动时,其他继续攻击。同时移动所有单位[逃跑除外]使回避的所有优点完全消失。
肉搏 VS 长距离
当考量回避和集中火力的好处时,斟酌肉搏单位和长距离单位的基本不同也是很重要的。长距离单位需要更好的微控以得到好的效率;但是他们有很好的微控潜质。相对来讲,肉搏系的单位需要接近敌方以进行攻击。所以来?你可以用40个弓箭手集中攻击一个英雄,而不能用多出9个食屍鬼去攻击一个英雄。
根据以上的定论,有时候当军队不怎?混合的时候[i.e.纯肉搏 vs 纯长距离]不集中火力是有利的。比如?,当10个食屍鬼对10个弓箭手时,集中2-3个食屍鬼去攻击一个弓箭手比集中10个食屍鬼去攻击一个正在回避的弓箭手有效益得多。因?同时回避5个弓箭手是很难的事情,所以在这个情况下你可以忽视用长距离来进行集中攻击的优势。
下期预告:
[新式微控]
法师的操控
反英雄的技术
英雄的操控
--
悲伤却又快乐,不笑但很满足
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.239.63
--
我很丑
但是我有一颗善良的心
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 140.112.239.63
--
「大哥!你....」
「你在以旁门左道的方法,逼自己的剑气踰越极限﹖」
「废话!」应雄反驳:
「什麽旁门左道﹖
能够将最强的功力提昇至无法再上的强中之强,
才是必胜的最佳战略!」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 210.201.208.96