作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] GN Arms TYPE-E 能天使钢弹
时间Fri Feb 15 22:08:07 2013
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ GN Arms TYPE-E 能天使钢弹 │
S │
拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防御力上升 │防御+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 防御+15.走速+2.速度+8.敏捷+15.│
│ │ (GN Arms) │回气+100%.伤害MAX │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │大型.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 大型GN剑 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN光束枪 │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN加农炮 │ 远 │贯穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 414 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型态2 │ 移动 │ 步行 │不可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN长刀/GN短刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑(步枪模式) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束匕首 │ 中 │减速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 70 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 404 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
A 能天使钢弹 特装│KEY
│ 合成 │
A 力天使钢弹 新兵│
│ │
A 主天使钢弹 新兵│
│ 素材 │
A 德天使钢弹 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武装组织─天上人制
试作型MA
为钢弹型的支援用机体
本机为2机其中之一
针对能天使钢弹的特性进行特化
除了跟D型共通的GN爪及GN加农炮以外
还配备了2柄内藏GN光束枪的大型GN剑
本机体可收纳於强袭集装箱内
以GN加农炮充当本身无武装的托勒密号主炮
单独运用时则由拉瑟‧艾翁驾驶
此时由GN电容器提供能量
仅能使用GN加农炮和GN光束枪支援射击
其他武装须要与能天使钢弹结合才可运用
在结合型态时可由能天使钢弹提供能源
拥有较高的续战能力
同时可以张开高出力GN力场高速突入
以大型GN剑和GN爪强袭敌方舰艇和机体
利用加速度强化武装的杀伤力
本机体在堕落天使作战时
与能天使钢弹协同作战
以大型GN剑突破阿尔瓦特雷的GN力场防御
其後遭到阿尔瓦特雷破坏
武装
-型态1-
武器1
出刀速度快
范围中等
2刀倒地
砍完一套约1秒
每刀皆略有延迟而不好收
附带斩地判定
砍一套略低於一般S拳3刀的伤害
唔...刀长不如模组看起来那麽大
只有普通光束军刀的程度
其实背後也是有判定的
可惜被自机的背部模组挡住而几乎用不上
毕竟这是个纯粹自保用的武装
就别太在意了
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度13发
连射至清空15.5秒
回填从空到满约30秒
虽然有举枪但还算顺手
由於模组的缘故
出枪点在自机右侧前方满斜的位置
只要把右侧边缘探出掩体就能开火
但是视点问题导致枪管和光轴被机体模组挡住
几乎只能靠自动锁定...
武器3
射程长於最大可视
弹夹深度3发
每发判定2次
可贯穿射线上全敌机
射击时自机硬直
在空中时滞空
一般来说拳机的超视距炮会受索敌范围影响
造成没有索敌上升时无法充分发挥
但此机体的索敌甚至比大多数剪刀还远
一开场就能超视距开火
必杀
中距离地图型
可命中射线上全体敌机
持续给予伤害及硬直
最後1次判定命中对象倒地
准备时间0.5秒
判定时间6.5秒
结束後经1秒解除自机无敌.硬直
GN加农炮的火力全开
少了一些地图炮必杀的枪管过长问题
而且判定也还满粗的
-型态2-
武器1
出刀范围中等
出刀速度极快
5刀倒地
打完一套约1.5秒
1.2刀间空隙普通
2~5刀则非常迅速
第2~4刀收刀顺畅
1.5刀则有延迟存在
带有斩地判定
刀围上修後除了长度不及巨剑以外
出刀迅速.砍速快.收刀顺
又是上下方和背後都有判定
虽然被下修一些伤害
以S拳5刀来说仍然是较高的系数
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度9.5发
连射出9发约10秒
回填从空到满24秒
相当顺手的光枪
除了弹夹略浅以外基本上比较像剪机的配置
不过系数仅有A机的程度...
武器3
射程略短於光枪类但高於机枪类
弹夹深度1发
判定次数2次
射出後经6秒可再发射
命中对象移动力小幅降低
改版後新增的武装
基本上就是从A RANK版那边借过来的...
所以优缺点也差不多
弹体飞行快不易被发现
配置上系数比A机的更高一些
装填则略为下降
必杀
近身单体必杀
动画时间约7秒
先来个神威台风(?)边回转边往敌机上搓
往後面空中一跃
来个正面特写亮出胸口GN炉的LOGO
然後再毒隆钻落地往敌机插下去
除了GN炉亮起那边以外
那两段转转特技让人有点怀疑
傻子那你是去隔壁棚G钢学了武斗术回来吗...
技能
技能1 防御力上升
本来这格是放熟练的博击者
但是被拔掉换成防御力上升...
其实到现在看来并不算弱化
顶多就只是不能再龟超视而已
事实上中後期的S机武装配置
微超视中程判定武装和导向武装变多
而且机动性也足以逼到视距内进行中程对射
熟练的博击者并不一定会比较有利
技能2 Trans-AM(GN Arms)
和GN武装战机D型共用
血量低於一半时有防御上升+机动力上升
同时回气加快
伤害输出也去除浮动
基本上除了没加喷气量以外
算是很全面的提升能力值
改装
特装
基本能力值颇高
而且专属技能还会再提升其中几项
基本上速度.敏捷可以忽略
为了增加耐久度
建议可先用特装点高血量
OC则依照个人使用习惯
可往攻击或防御发展
考虑到双技能总共+30防御
较建议往攻击面强化
技能
主要偏射击向而且回填不快
较建议搭配V疫苗使用
可以确保弹量和移动效率
由於专属技能大多数效果和新人类觉醒重复
而且拳机的起始喷气量高
配上专属技的回气加速其实够用
相对而言新人类觉醒比较不适合一些
道具
主要推荐使用瞬间移动类道具
使用时机大多为转位逃离危机
不过如果配合型态2使用
也是可以用来突袭战
而海市蜃楼对这台机体而言大多是配合型态2用
毕竟型态1体积和武装延迟较大
就算隐身也很难偷袭吧
实战
中远~中距离射击型机体
虽然说两型态都有近战武装
但型态1的那个只能说是防身用而已
型态2的刀虽然快狠准
毕竟没有其他辅格可以抢刀
在S机房能够光靠这样的刀贴近机会并不多...
双型态的作战范围有些差异
开场时先维持在中远距射击的型态1
因为索敌比一般拳机长
可以更早掌握敌方位置
主要是先以超视距炮3发开路
这超视距炮击发点在机体上侧
不必完全露出掩体就可使用
而且可配合V急降减少露出时间
由高掩体对下轰击也很适合
不过毕竟回填不快
又因为射击时有硬直会被敌方掌握位置
还是得射一阵子後掩体贴近
在视距内以後就改以2武为主
3武的硬直+延迟比较不适合视距内射击
不过也可以用来射敌方後线的机体
或是适当情况下和2武交替射击
至於此型态的1武
虽然由於MA体型+双刀而在自机周边有不错的范围
但是刀围并不长
主要是用来防身或队友被砍时救援
配合此型态的高速+V急降特性
能够有不错的反抓效果
在中近距离时会因为射击武装出枪点和延迟等问题
造成战力随着距离缩短而下滑
可以视战况切换到型态2
新版本的型态2其实跟A RANK版能天使定位很像
不过就是换了跟AR能天使七剑范围相似
但更快又痛的双刀
主要以2武进行中程掩体对射
虽然说系数有点低
但配合6围的高攻击力和专技伤害最大化效果
还是能撑到跟一般S机的光枪伤害差不多
3武则可以和2武交互射击
也是本机体唯一的实弹武装...
除了可接一套2+3高伤害连射以外
也可以单独做为输出或辅助用
在队友或自机要贴近时先丢3武削弱敌方移动力
1武的出刀和连段相当迅速
2~5刀连砍快速到有时会不小心砍过头=口=
在不计辅格抢刀或格反的情况下
其实跟大多数机体对抓都占优势
不过毕竟跟真正的近战特化拳相比
只有这两把刀还是太阳春了些
主动大多是对剪刀机抽刀
布机留给其他队友处理比较实际...
可利用上/下和背後都有判定这点
在主动抓剪刀机和反抓拳机时提高成功率
甚至把敌方前来救援的一起拉下来砍
遇到自己落单时最好砍倒後跑掉
至於敌方落单甚至自己有队友可以帮忙集火时
可以在中间的几刀收刀绕开切换射击武装补枪
基本上用法跟A/AR的能天使系列差不多
双型态必杀技特性不太相同
型态1是控场的地图炮
被贴身来不及逃时可以用这个反击
型态2的乱舞必杀则大多是用来躲敌方必杀...
不过不论哪个型态
考虑到专属技的效益
其实不太会主动丢必杀
结语
想当年这台在台服刚开放时
因为是跳过好几个月直接开放新PATCH的最新机体
曾经造成台服一阵跳坑潮
同时也当了好一阵子射击拳第一把交椅
当时的熟博配超视距这个配置
由於其他S等级机体还没有太多超视距中程判定射击
也没有太强的导向性质武装
只要不遇到抗光机基本上没有天敌...
後来改掉熟博时一片哀嚎
不过看起来似乎没那麽惨烈...
这台的罩门其实是纯光束输出
中後期抗光机体数量增加
而且此机体都是直线性输出
除了装填偏慢延迟长的超视炮以外
双型态主武都只有普通的光枪
而没有导向武装之类的变化性
这才是後来这台的出场率会下降的主因...
其实型态1的中远程输出以拳机而言还是足够
现在更新後的版本主要是强化型态2
刀虽然下修伤害但整体性却是大幅提升
还加个飞刀增加射击的运用性
视距内或在狭窄地图直接下车的诱因增加
型态2之前只有水枪+范围不大的高系数刀
现在的版本真的灵活很多...
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1F:推 LayerZ :这台刚出来的时候I力场根本没几台,连远程炮击都没多 02/15 22:18
2F:→ LayerZ :少..整个大杀四方..爆甲後的143也是一绝.. 02/15 22:18
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (02/15 22:20)
3F:推 LayerZ :想起来了,刚开始还有熟博... 02/15 22:33
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5F:→ a12073311 :这台天生防高 熟博换防御上升 对我而言根本是BUFF... 02/15 22:37
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22F:→ gn00465971 :以前刀不只高系数 还常常错位 对上他有点烦ˊˋ 02/16 10:15