SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 传说钢弹 │ S布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │适性│ 万能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 攻击力上升 │攻击+10 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干扰器│HP50%↓ 横向推进剂∞ │ │   │ │  │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 高能光束步枪 │  中远 │贯穿.硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步枪 │ 中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 突击光束机动炮 │ 中远 │浮游 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 浮游射击型 │ 中 │小范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 373 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 勇抗式改光束戟 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 突击光束机动炮 │  中远 │硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 51 │ 383 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS X异端钢弹 特装│KEY │ 合成 │A 决斗钢弹 士兵│ │ │B 席古 新兵│ │ 素材 │C 迪因 新兵│ │ │C 105刃 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特军制 试作型MS 以天帝钢弹为蓝本 利用与命运钢弹同等级的新技术重新设计开发 因此本机体实质上是命运钢弹的兄弟机 同样搭载重氢束供电/核能并用动力系统 由於反中子干扰装置违反条约等种种考量 本机体的型号同样伪装成第二世代试验机 相较於天帝钢弹 本机体改用量子通讯和OS辅助改良过的超级龙骑兵系统 即使是没有特殊空间认知能力的驾驶依然可发挥 依然无法在大气圈内分离龙骑兵系统 但由於推进背包的龙骑兵载具重新设计 可以直接在未分离状态下 将小型龙骑兵当可动式光束炮座使用 背包顶端的两具大型龙骑兵 则新增可突破反阳电子盾的近战武器"光束锥"机能 也可在背包折叠後充当肩部光束炮 火力和运用弹性大幅提升 本机体原本预定由阿斯兰‧萨拉驾驶 但由於阿斯兰‧萨拉的叛逃 本机体转交由雷‧札‧巴雷尔操纵 除了本机体的专用武装外 亦有使用巨剑型脉冲钢弹的对舰刀作战的记录 在弥赛亚攻防战中与攻击自由交战 遭受重度破损而弃置 武装 -型态1- 武器1 射程略长於最大可视 弹夹深度1发 可贯穿射线上全敌机 命中对象短时间内停止行动 射出後经5秒才可再发射 第一台无自身硬直的单判定微超视贯穿硬直枪 最初出枪前延迟真的很长... 在改版修正後 现在大约有光束火箭炮程度的出枪感 顺畅度大幅提升 武器2 射程略短於最大可视 弹夹深度14发 可贯穿射线中所有敌方 连射至弹切约13.5秒 回填从空到满21秒 随时填充弹药 少数硬直枪配一般光枪配置 但一般光枪射程没有削弱的机体 原本出枪手感颇差 更新後举枪和连射性都大幅提高 现在的版本还算满顺手的 武器3 射程略超过最大可视距离 弹夹深度6发 射出後会自行在目标附近飘移 每隔2秒发动一次攻击 最大可发动3次判定 存在时间最长为6秒 也就是2秒攻击1次 回填弹夹花费10秒 打空後才回充 可躲在掩体後方发射 使用射击武装击落或利用掩体可消除 就模组来说 1.2发是顶端两颗大型的龙骑兵 5.6发则是双发齐射 不过用起来感觉没甚麽差别 倒是改版後换的新AI满灵活的 而且攻击频率高又填充快 比较不容易被撞掉 丢浮游卡型态转换的时间也大幅缩短 必杀 浮游炮型必杀 可命中一定范围内全敌方 判定时间约7秒 先摺叠背包让大型龙骑兵搭在肩上 用大型龙骑兵齐射2次 然後再回复到一般状态 改用小型龙骑兵往前弯折齐射1发 然後将龙骑兵都丢出 先在自机周边整理一下(?) 然後丢出去在敌机周边围绕射击 同时自机连射光束步枪 算是标准的浮游炮必杀动画 不过也有根据机体设定做出独自的演出 -型态2- 武器1 3刀倒地 砍完一套约1.5秒 出刀速度快 范围略偏长 每刀间距相近 收刀仅有第2刀顺畅 第1.3刀都有延迟不太好收 附带斩地判定 格斗冲长度则跟拳机的一样长 用来防身绰绰有余 不过熟练的话跟2武配合会更有杀伤力 武器2 射程略短於最大可视 弹夹深度3发 每发判定次数12次 被任何1发判定命中者短时间无法行动 连射至弹切约3.5秒 回填弹药须4秒 打空弹夹後回填 原本是2发随时装填式 不过填一发就要5秒... 现在的弹量比旧版充足许多 其实每发都是两种属性光束攻击的结合 机体两侧放出6发平行散射光束 中央则有6发会因应锁定敌机位置修正光轴的集束光束 比较特别的是这光束带有"贯通"判定 虽然实际上无法贯穿敌机 但是对带抗光属性的机体射击时 比普通的光束多一些伤害 射出时自机会完全暴露 在中近距离使用度较高 必杀 近身单体必杀 动画时间约7秒 先近身以光束戟连砍数段 拉开一小段距离後两次背包龙骑兵齐射 再绕着敌机快速侧喷一圈 一边连射光束步枪 最後抽刀拉近距离斜砍一刀收尾 技能 技能1 攻击力上升 定值提高机体值 毫无反应的自机能力提升技 由於此机体以S机来说 瞬间输出并不高 这技能对於提升伤害的帮助不小 技能2 反中子干扰器 血量低於50%时 横向推进不耗推进剂量 由於布属性机体本来横向推进时间就比较少 这台又是偏向视距内战斗的配置 其实反中子干扰对这机体来说 算是满有效的技能 只不过这台机体以S机而言耐久度不高 如何延长技能有效时间才是问题 改装 特装 本机体能力值平均 比较让人在意的应该是敏捷偏低 这敏捷只有BS机的程度... 不过浮空属性机体本来起跳就比较顺畅 如果没有特别在意的话 就无视这个缺陷吧... 倒是防御面没有特别的防技 实战中耐久度偏低 建议特装点血量 OC则依照个人喜好去分配 往攻击或防御发展皆可 技能 由於本机体的反中子干扰技能 喷气量加成效果远大於外插新人类觉醒 所以这技能当然可以略过 由於属於纯射击机又没有带装填技能 建议可搭配V疫苗 减少异常状态带来的干扰 另外由於本机体就算开攻击力上升後 伤害也不算高 可以考虑插爆发力发动 把伤害值提高一些 同时加速反中子干扰的开启 道具 建议使用瞬间移动型道具 由於本机体是辅攻型机体 单独作战较为不利 突袭更是难以执行... 这道具主要就是被围殴或快死时用来逃脱 实战 中距离射击型机体 射击输出武装全属於光束判定 面对抗光机时会大幅弱化 另外双型态各有1项武装带有异常状态效果 基本上属於辅助攻击型机体 这台机体的两个型态主要作战半径差异不小 不过运用上是以纯射击的型态1为主 此型态的主要作战半径约为视距极限~榴弹射程左右 开场先利用掩体推进到浮游炮和硬直枪的射程内 然後可以先丢1轮龙骑兵出去 旧版会有卡变形机能的疑虑 不过新版的高AI.高连射.快速装填版本 可以毫不犹豫有得丢就丢 第1轮主要用途是探路和收集SP 丢完之後就配合队友继续压近到光枪的有效射程 整场的主要战法以1武和2武交替射击 到了3武CD满了就扔1轮出去 由於新版的1武和2武顺畅度提高 现在要打出1+2的连射是没问题的 基本上敌人没有贴近的情况下 可以维持在这个型态 尤其是1武和3武两项武装 各自都有不错的骚扰能力和吸引仇恨值效果 善加运用的话可以有效掩护队友 当队友压进去之後就从旁补枪 不过由於瞬间输出低且光枪的枪管长 这型态到中距离以降战力还是会下降 型态2就是因应这种情况 在中近距时使用的 基本上在没有压到中近距以前 会用到型态2的理由 大概只有型态1的硬直枪弹切却又需要定身效果吧... 由於这定枪发数多.判定多 而且实质上在一个机身的误差范围内都会中到 如果是着重在特效而非威力 可以考虑在中距离用这个来定人 不过需要整台出掩体射击... 到了中近距以後 因为这扩散+集束的二合一判定比较容易打到一半以上 会比只有1发的型态1定枪有利 主要用法是在被迫近时 切到型态2一边喷定枪一边拉开距离 让队友上来补位集火或近身战 或是跟在中近距优势的队友附近 在队友冲上去时帮忙用2武定住敌机 不过如果对方是近战能力较弱的机体 或是对自己的近战能力有自信 其实在开启反中子干扰後 也可以考虑抽刀近身战 由於现在扩散炮增为3发 可以先以扩散炮让敌方停止行动後切1武 最理想状况可以2>1>2>1>2这样接 由於2武无自身硬直 可以收刀侧喷甩射 这样全中的话不倒地会有9000以上伤害 唔,当然这种状况太过理想化... 实情是除非敌方体积过大或动作太迟钝 不然2武要全数喷中几乎不可能 1武起手以S机标准也不算快 收刀又只有第2刀较顺 有机会被对方抓到空隙反甩 而且要接满时间还满久的 除非敌方落单又没必杀技 否则几乎办不到 一般的情况是用2武起手麻痹後换1武贴近 砍2刀收刀拉开距离用扩散炮防止对方再欺近 或者乾脆点砍倒後跑掉 双型态的必杀技中 基本上比较有机会用到的是型态1的浮游必杀 型态2常是被贴近时不得已的反制用 这台机体由於耐久度不高且自身输出也不算高 主要就是跟着队友附近跑互相照应 也因此还满吃走位和队友配合 或者该反过来说 这台该如何去辅助配合队友 会是运用上的重要课题 结语 这台不论在原作还是这游戏里面 都给人一种"给攻击自由钢弹压着打"的印象... 原作被嘴炮攻击後拆机 游戏里韩版是跟攻击自由同一个月出 还是被克的属性... 到了台版超扭放攻击自由时 这台又是附属的2奖机体 就跟原作一样永远逃不出攻击自由的魔掌(?) 虽然一直是定枪弹数最多的S机 (旧版双型态共3发) 但由於装填过慢、龙骑兵卡变形等於少一个武装 以及射击武装延迟过长等问题 对战中的能见度并不高 当然,跟那时候是炉主 而且两者合成难度差不多的天帝钢弹相比 至少还是强了一点... 在大幅修正装填和之後 基本上大多数的问题解决了 跟上修版的天帝钢弹定位上也有比较多的区隔 新版辅助队友和给敌方压力的能力提高不少 也真正成为S机暂定的定身王(? 虽然还是得配合队友 但现在的版本补枪对射能力提高不少 面对抗光束和V疫苗敌机时威胁性大减这两个弱点 算是一直以来的主要罩门就是了 --



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◆ From: 140.114.96.155
1F:推 colinces :为了SF 我曾拥有6只传说啊!!!! 02/06 22:29
2F:推 Shinn826 :台版出包? 韩版R後2武贯通是真的可以贯通... 02/06 22:31
3F:→ bluelamb :咦?真的可贯通是指堕天使的那个也能贯通吗 02/06 22:32
4F:→ bluelamb :因为台版堕天使新版感觉贯通也不太明显 02/06 22:33
5F:推 hero770624 :推 02/06 22:33
6F:→ Shinn826 :堕天应该只有射击属性贯通 但是实际特效没有贯通.. 02/06 22:33
7F:→ bluelamb :等等去抓萨克看一下好了,感谢肛蛋娘补充@Q@ 02/06 22:34
8F:推 LADKUO56 :龟壳改强也不爽用( ′_>`) 02/06 22:36
9F:→ bluelamb :囧 台版的真的没贯通判定... 02/06 22:37
10F:推 Shinn826 :不 我错了Orz 我一直以为有贯通效果 可是刚才再确认 02/06 22:40
11F:→ bluelamb :所以是跟堕天一样的假贯通枪没错 02/06 22:40
12F:→ Shinn826 :是穿不过去 以前会穿过去可能是光束没全中 打到下一 02/06 22:41
13F:→ Shinn826 :只 不过给这样子 也真够鸡肋 02/06 22:41
14F:→ bluelamb :这种贯通真的是可有可无,遇到抗光机还是定一下丢给 02/06 22:45
15F:→ bluelamb :队友处理比较实在 02/06 22:45
16F:推 LADKUO56 :打金字塔伤害其实也不怎麽样... 02/06 22:56
17F:→ SeanLiao99 :无实弹武器可用时加减打一下 说不定可以捞个尾刀(?) 02/06 23:00
18F:→ bluelamb :这个嘛...想捡抗光机的尾刀与其期待这本来中远距伤害 02/06 23:02
19F:→ bluelamb :就不高的假贯通集束炮,不如丢浮油炮插它比较实际 02/06 23:02
20F:→ SeanLiao99 :说的也是,硬要近距离擦枪说不定先吃大 02/06 23:39
21F:→ poliku :光枪改顺跟残弹改多之後爱上了这只 02/07 00:23
22F:→ poliku :就算打有抗光的大机 只要对方没装疫苗 02/07 00:24
23F:→ poliku :还是可以把对方打到脑羞跑去装疫苗 02/07 00:24
24F:→ poliku :不过遇到装疫苗的抗光 还是先找别人玩吧... 02/07 00:28
25F:推 sgps70813 :浮游炮和R後2武改强後真的变强不少,中~中进的抵抗力 02/07 01:46
26F:→ sgps70813 :明显强化很多 02/07 01:46







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