作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] ν钢弹
时间Tue Feb 28 21:56:55 2012
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ ν钢弹 │
S │
剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防御力上升 │防御+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 精神感应 │HP50%↓ 攻击+5.走速+2.速度+20.敏捷+15.│自机开图
│ │ 框架 │推进剂+100%.回气+100%.装填时间(3)-33% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束军刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步枪 │ 中远 │贯穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 翼状浮游炮 │ 远 │浮游
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 浮游射击型 │ 中 │小范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 70 │ 防御 │ 55 │ 速度 │ 86 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 63 │ 385 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型态1-3武*6时)
│ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤全方位光束无效
│武器1 │ 盾装光束炮 │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 超级火箭炮 │ 中远 │小范围
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 55 │ 防御 │ 70 │ 速度 │ 86 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 63 │ 395 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
BS Re-GZ BWS 特装│KEY
│ 合成 │
B 迪杰 新兵│
│ │
B 钢弹 新兵│
│ 素材 │
B 钢弹Mk-Ⅱ(幽谷) 新兵│
│ │
B 钢弹NT-1(亚雷克斯) 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
亚纳海姆社制
试作型MS
为精神感应系统搭载试作机
本机体由阿姆罗‧雷设计
并委托亚纳海姆社开发
但在开发中途由於精神感应技术不足而遭遇瓶颈
後来由新吉翁方暗中提供精神感应框体
而得以完成此机体
精神感应框体除了减轻机体重量外
也辅助机体操作以及翼状浮游炮控制
是本机体的关键技术之一
本机体另一个特殊点
在於所搭载的翼状浮游炮
由於每座浮游炮都搭载发电机
比起一般使用E-CAP技术的浮游炮
能够有更长的运作时间
并且发挥更高功率的输出
更可在浮游炮间利用I力场拘束米诺夫斯基粒子
生成名为"翼状浮游炮力场(Fin Funnel Field,FFF)"
用来防御各种攻击的防卫机制
就定位而言更接近Bit而非单纯的浮游炮
虽然同时存在造价过高、整备性低、体积过大等问题
但由於驾驶员的新人类能力使之得以完全发挥
本机体在未完成测试便紧急投入实战
但其高性能仍然达成相当战果
最後在阿克西斯坠落地球时
更以单机发挥出精神感应框架的未知能力
在一片虹色光晕中阻止其落下
此後驾驶员与机体下落不明
武装
-型态1-
武器1
出刀范围稍偏短
出刀速度中上
4刀倒地
打完一套约2秒
以2.3刀收刀较顺畅
嗯...有点诈骗(?)的一把刀
看起来很大一把
实际范围却没有这麽广
武器2
射程略长於最大可视
可贯穿射线上所有敌方
弹夹深度约9发
连射至弹切将近9秒
回填从空到满24秒
随时填充弹药
出枪有点延迟
原本是普通的光枪
但是经过改版後变成微超视.带贯穿
也改成远程判定
武器3
射程超过最大可视
弹夹深度6发
射出时可从掩体後发射
会在敌方周围随机移动
并定时给予伤害
每发最多可存在16秒
期间可进行5次攻击判定
开启技能2前
装填时间约28秒
开启技能2後
缩短为近19秒
打空弹夹後回填
跟一些低阶浮游相较
判定次数相同但存在时间较短
也就是攻击较密集
算是好处吧?
必杀
中距离浮游炮型必杀
可命中一定范围内所有敌方
判定时间约7秒
先有一小块T字精神感应框体飘过
同时散发出迷样的虹色光带
(看起来有点像极光)
此时机体持枪蓄力
然後再把翼状浮游炮射出
先在头上小盘旋
然後一口气冲出去围绕敌人
最後就是浮游炮跟手持光枪交错射击
标准的浮游必杀演出
开头的感应框体飘过算是重现原作场景
不过其实到这块T字感应框体飘出来
已经是最後面推陨石的场景了...
-型态2-
武器1
射程略短於最大可视
弹夹深度11发
连射至弹夹清空约12.5秒
回填从空到满108秒
随时填充
除了装填特别慢以外
就是普通的光束枪
另一个要注意的点是
从左侧发射...
武器2
射程略长於最大可视
附带小范围判定
弹夹深度约12.5发
连射完12发费时近10秒
回填从空到满120秒
随时填充弹药
按住击发可连续射击
以连射性而言相当不错
弹夹深度也颇高
可惜回填实在很慢
几乎没有在装填的感觉...
必杀
近距离单体乱舞型
动画时间约7.5秒
先用火箭炮殴打对手
转到对方背後连射3发火箭炮
然後再冲到对方前面
一阵拳脚痛殴
基本上是重现动画
不过没有让敌方被打趴在地上往後滑出去
有点可惜!?
技能
技能1 防御力上升
就是个防御力提高
虽然效果没有专技那样多
至少也能提高些许耐久力
虽然对S机来说
这类单一能力提高的技能
的确显得较聊胜於无
好歹可以让型态2提升到大机等级的85防御...
型态1也可以到70左右
不无小补
技能2 精神感应框架
提高的能力值相当多的一个技能
多到上面已经扩充过的表格都放不下XD"
本质上算是强化版新人类觉醒
除了速度和喷气量提升值更多
另外附加攻击力+5.浮游装填加快
有效提高移动力.走位效率
同时也让浮游炮的实用性提高
输出增加些许
虽然攻击力上升幅度不高
但是看在是复合效果
且移动力加的比一般技能多
就别太计较了...
改装
特装
因为基本的S机6围
就已经让速敏有充足的量
专技开後又提高一些
也没有必杀技相关的技能
甚至复合专技效果会让放必杀变得较保守
可以先从选项把以上这三项能力值排除
较建议选血防/攻其中一个来专注提高
因为型态1/2的攻防平衡正好相反
也不好说哪个比较适合
技能
建议装配V疫苗
本机体属於中远距离射击型
这技能可以确保弹药量
也避免移动中被干扰
算是最适合的技能
新人类觉醒效果几乎都重复
而且专属技效果还更好...
其它技能更不用说
几乎都不适合它的特性
道具
建议可装备瞬间移动
基本上这是属於游击型的剪刀
单机突入能力不高...
主要是用来逃走
其他道具?
New-Type Pressure的特效
是从这只的原作表现来的
想玩就试试看吧
不过这台不适合高必杀技点法
装这道具是娱乐性较高
实战
中远距离攻击型机体
双型态虽然作战范围有些不同
但基本上都是属於中距离以上
特性相差不远
只是运用时机不太一样
所以下面讨论时可能混杂着说...
首先要注意的一点
是型态2的特殊性
这是个全方位光束防御的型态
而且只有型态1的3武"完全没有使用"
也就是满弹夹的状态才可以转换
不过要注意的是只有光束的"杀伤力"无效
特殊效果还是得承受
因此被放倒地炮还是得倒.
被丢硬直枪还是会顿
所以当我看到敌方有这只开型态2
有时候还是会对它丢有辅助效果的光束攻击
牵制其行动力
这只和一般浮游炮机不太一样
开浮游炮机时会有开场先丢几颗探路的玩法
但是这只开场反而会先转为型态2
在视距外或刚进入视距时
双方主要攻击手段是光束类型
刚好这个光束无效的型态2
可以让自己比较没顾虑的推进
不过还是跟随队友
利用掩体慢慢推进
并且用型态2的1.2武交互攻击
此型态双武装的出枪点不太一样
尤其是1武是从左侧发射的光枪
较需要注意~
拉近到中距离以後
可以视情况决定型态
如果对方是光束攻击较多
当然可以维持这个型态2大胆压线
只要注意别被近战缠上就好
等型态2这两项弹夹偏深装填却慢的武装弹切
才转回型态1继续输出
事实上型态2算是中距离作战的型态
本来就是双方到视距内时使用
但是带有光束伤害无效化
才会常常在开场时就派上用场
中距离时用光枪当主力
中近距则改以火箭炮轰炸为主
碰到拳机来可以跳起来用火箭炮拖些时间
至於型态1的配置
算是比较奇妙的搭配
和型态2的中距射击用不同
这是个近战、远攻搭配的型态
有本机体唯一的近身武装
也有微超视距的光枪和射程最远的浮游
不过比较建议假装没有刀
因为这把刀实在不太实用
范围比模组的特效还短...
主要是反砍的自保手段而已
前面提过开场时可以用型态2探路
但是型态1的光枪射程微超视
也可以在开场时从掩体後探出来射击
浮游炮因为型态2的关系
个人很少会用到
不过在开启技能2後
浮游炮装填会加快
比较不用担忧丢完浮游要等长时间才能开型态2
这时喷气量也较充足
在队友能顶住战线的情况下
可以稍微拉开距离丢浮游
并以型态1的光枪为主力输出...
当然对型态2来说开技能2的移动力也是很有帮助的
要如何选择只能说见机行事吧?
最後提一下必杀技
因为本机体的技能2才是主力技能
又是比较不太容易快速集SP的中距离游击型
不太建议放掉必杀技...
除非万不得已或收尾时丢一下
或是用来对消必杀技用
结语
唔...其实这篇算是庆祝韩版推出Hi-ν钢弹
推出的应景文
这只算合出来满久了
但是因为个人主力放在ABC
是後来HWS开放
又有单人任务可以练机
才慢慢存到特装1...
不过最初刚合出来
士兵时就开出去玩过
因为遇到的光束射击机体较多
还拿过全场最高分......
不过後来有一阵子不太常见
大概是因为拳机太多的关系
这台单独强化过型态1的光枪.型态2的射击武装
又跟其他浮游机一起强化过浮游炮
後来才慢慢又在对战房看到
但是数量还是不多
其实说"哪个型态适合哪种距离"
对这台机体而言比较不适合
因为这台机体较常做的是双型态混用
也因此为了方便转型态
不太常看到丢浮游炮的情况
这台在无限制房还算站得住脚
毕竟高等射击机较多光束为主力
不过由於自身瞬间输出不高
跟其他较早期的S机特性相近
武装朴实而且吃技术
不论是走位.射击准度.战况判断都需要
虽然帅气但是不太容易打出高伤害
开光束无效看起来很强
但是拳机一多起来就觉得也没那麽凶狠
毕竟这台的输出也不算高
常规擂台那种开型态2就能无脑坦的情况例外...
补充一下
这台有官方设定的两个纹章位置
有怨念的话建议按照这配置来贴
如下面附这张图~
http://farm8.staticflickr.com/7199/6792189074_455abffea7_b.jpg
会更有重现原作的感觉...
就像F91不把肩章贴上去就觉得少了甚麽一样
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:→ bluelamb :T蹦的特效真的太多,又不想破坏表格样式 02/28 21:58
2F:→ bluelamb :只好稍微出血一下把开图丢到格子外XD" 02/28 21:58
3F:推 a12582002 :推推 02/28 22:02
4F:推 Tamiya :牛钢R後的必杀技是乱舞吧 02/28 22:03
5F:推 rewq7890 :愤怒的小羊卯起来写S机心得! 02/28 22:03
6F:→ a12582002 :没写错啊 02/28 22:03
7F:→ bluelamb :呃对,改表格没改到XD" 02/28 22:03
8F:→ bluelamb :其实我是看到要出海牛才决定要写牛的心得~应景用 02/28 22:07
9F:推 rewq7890 :那个抓到一个错误XD 技能一那边型态1只能到70 2才85 02/28 22:12
10F:→ bluelamb :这篇从下午写到刚才...有点昏头了 02/28 22:14
11F:推 asiakid :抽它弹它就只能吃大便了 02/28 22:26
12F:推 LADKUO56 :比起沙萨比来讲比较难上手 02/28 22:31
13F:推 hchs654 :傻B超棒的 爆发力一流(-^-)d 02/28 22:36
14F:→ dingshan :金字塔骗超视倒地用的啦 , 除了AR决斗外还有实G吗? 02/28 22:40
15F:→ bluelamb :应该说除了决斗突击护甲以外的实弹狙在高等房都很难 02/28 22:42
16F:→ bluelamb :出现 02/28 22:43
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (02/28 22:49)
17F:→ bluelamb :补了个建议纹章位置...因为是官方设定贴起来特别有 02/28 22:50
18F:→ bluelamb :感觉!? 02/28 22:50
19F:→ bluelamb :刚才有乡民跟我聊了一阵子,他认为这支练好收枪的话 02/28 22:51
20F:→ bluelamb :瞬间输出也很高,而且也适合点全攻~ 02/28 22:51
21F:→ a12582002 :全装甲钢弹(拖走 02/28 22:52
22F:推 otakururu :爱机推,通常开场都会开FFF吃手电筒,然後惊恐的看到 02/28 23:25
23F:→ otakururu :龙爪飞过来... 02/28 23:25
24F:推 LADKUO56 :F91很奇怪 我一直搞不清楚肩膀有没有F跟91 02/28 23:32
25F:→ LADKUO56 :动画有时候有画出来有时候没有 我不知道要不要贴XD 02/28 23:32
26F:→ bluelamb :官方图都一堆有了,就当作有吧 02/28 23:33
27F:→ bluelamb :反正不贴白不贴...F91肩膀面积太大 02/28 23:33
28F:推 dv8508 :最近一直在玩这台 推一下 02/28 23:42
29F:推 ilydyk :这台一被抽弹就超悲剧...超想哭的... 02/28 23:46
30F:推 yishiun :推这台吃技量很高...一直玩不好QQ 02/28 23:52
31F:推 nhpoppin1 :上60%光泽 做成模型电镀板!!! 02/28 23:57
32F:推 ciafbi007 :请问Re-GZ BWS商城有卖设计图吗? 02/29 00:14
33F:→ bluelamb :没有,只有从解任务获得...之前有不少活动小奖是BWS 02/29 00:15
34F:推 ciafbi007 :嗯 谢谢 02/29 00:16
35F:推 victoret :印象中去年有进过超扭,跟亚克托一起... 02/29 00:16
36F:→ bluelamb :之前有一次超扭放预设MS型态的Re-GZ(无变形) 02/29 00:17
37F:→ bluelamb :可惜後来一律改回BWS了 02/29 00:18
38F:推 colinces :推推~这只我玩的话中场过後就会看情况丢浮游炮了 02/29 16:02
39F:→ colinces :可以扰敌兼标示位置 02/29 16:02
40F:→ a12073311 :这只V疫苗也不错 他"非常怕"被抽弹 武装回填太慢了 02/29 21:37
41F:→ a12073311 :某方面而言白狼是天敌( ′_>`) 02/29 21:37
42F:推 victoret :而且一被抽弹要 R 就很尴尬...毕竟被抽弹通常都是距 02/29 22:18
43F:→ victoret :离被拉近,R 回去又 R 不回来真的尴尬 = = 02/29 22:19
44F:推 jungkuang :这只个人点必杀满,後补强攻击面,弥补被贴身的弱势 03/01 00:36