作者leisesnow (怡然恬适.方得自在)
看板SAN
标题Re: [问题] 骑兵作战
时间Sun Apr 19 18:19:09 2015
骑兵冲锋作战并非浪漫
只是有其限制存在
国外有几款游戏
考证虽称不上严谨无误
但也某种程度还原了冷兵器作战的模样
[1]全军破敌
轻骑兵多携短弓标枪作远距骚扰性攻击
重骑兵环甲持矛侧翼冲阵
若是遇上步兵方阵
长戟如林
正面冲杀也占不了便宜
[2]骑马与砍杀
除了骑射的弓骑
还有上下马机制的重甲骑士
近身格斗持长剑、手斧或钉头锤
马上冲锋时则换持盾和长矛
由於是动作性游戏
可以深刻体验到马匹驾驭不易的感觉
马上持短兵
不容易斩杀步卒
有时还会被包在乱军中
遭到四面围杀
所以双方交马过招
多是一瞬决胜
不是由背後追上举刀挥击
就是正面擦身瞬间以矛尖挺刺
像大陆古装剧那种挥舞长枪走马过招数百合只是说书人余毒
至於大将单挑的真实性
我觉得是有的
像小学生打躲避球时
总是会有几个勇力过人的孩子
占着球一对一放对
虽然教过他们
先把不会躲的打死削减人数
但总是会回归到主将对决
因为擒贼先擒王
干掉大将下面的小兵就群龙无首鸟兽散了
这样CP值最高
而且那些好胜心强的领导者
也常挺身而出回护後面的孩子
减少损失
也趁机抢回球权
虽然打仗和球类运动
都是讲究团体和战术配合
但你的确不能忽视单人强者在场上所带来的凝聚力和震慑力
一旦两雄相会於战场
基於雄性贺尔蒙和自尊心的作祟
通常主将对决也就免不了了
或是群战互殴
或是乱军中狭路相逢
或是集中精锐冲杀打破僵局
这些都是有可能发生的
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1F:推 thanks123: 这文看到後面,热血也跟着上来了 04/19 19:49
2F:推 Hartmann: 推 04/19 20:08
3F:推 TohnoMinagi: 推 04/19 20:17
4F:推 gm79227922: 大将亲自上前线砍杀的记载其实也不少 04/19 21:00
5F:推 ocean11: 合理 04/19 21:51
6F:推 Seabook: 制霸三国2 的设定, 骑兵也有一些真实特性, 04/20 01:47
7F:→ Seabook: 像是斜坡冲锋就会变很强, 一般地面还OK,冲一段还会累.. 04/20 01:48
8F:推 feelingday06: 推骑马与砍杀,玩过後知道个人的武勇有限.真的要以一 04/20 03:46
9F:→ feelingday06: 挡百不简单 04/20 03:46
10F:推 kea: 通常所谓一回合就是两马相会一次 所以两个人还是可以打个几次 04/20 06:47
11F:→ leisesnow: 有兴趣的还可以玩骑马与砍杀的三国MOD,保证爽快! 04/20 10:10
12F:推 siliver: 看到後面怎麽小时後的回忆都回来啦 XD 04/20 11:17
13F:→ siliver: 顺便一提,我通常都是被维护的那个 XDXD 04/20 11:19