作者teyao (河间献王翟中虚)
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标题Re: [三国] 浅谈两汉的官僚制度与游戏设计
时间Thu Sep 22 21:25:55 2011
给三国版的後记
之所以写这篇後记,是想郑重地告知版主与诸位同好,我这篇文
章表面是谈游戏,但实际上是讲官制。请版主刀下留情,也请诸位不
要看到标题有「游戏」二字就置之不理。
本文的序有提到,当初写这篇文章,最主要的目的是给一群想要
做三国游戏的朋友参考。但我写到中途,发现到游戏设计是一个很可
以将官制讲得有趣、讲得生动的角度。於是越写越多,终至自己无力
驾驭为止。
但官僚制度与游戏设计,实在是个极好发挥的材料,也因此尽管
过去我在网路上写了一些和三国有关的文章,但唯独这篇,是我念兹
在兹、一直想要修改增补的对象。这个叨念已持续了五年,今日总算
了结了这个小小的心愿。
制度史较不易入门。我当初读官制,是直接从〈百官公卿表〉、
〈续百官志〉、《通典‧职官》读起。闭门造车了半天,不过是多记
得几个官名罢了,对制度是如何运作的茫然不知所以。後来读了些学
术论文,总算有了一点儿概念。因此我写这篇文章有两个背後目的,
第一是讲讲我对两汉官制的心得,减少还在门外的朋友走弯路的机会;
第二是透过一种轻松、好玩的形式,引起大家对制度史的兴趣,而不
再视之为「没有人物、没有故事、没有趣味」的科目。最後,如果有
人利用我文章的构思制作出游戏,那就真的是意外之喜了。
然而要向大家坦白的是:我并不研究官制,而且相关书籍已经很
多年没再读了,可想而知这篇文章有不少错误。文章最大的问题是:
为了要突显官僚制度的重要,所以故意忽略了皇帝在制度上的功用。
文章之所以有这种忽视皇帝的倾向,是因为本文毕竟谈的是制度
与游戏。而游戏为了建立稳定的结构,就必须排除所有不稳定的变数,
而官僚制度中最大的变数就是皇帝,制度的改易若不出自皇帝之手、
也必定借助皇帝之力。而若把皇帝的功能完整地放入游戏中,会造成
规则过於复杂而难以设计。
此外还有一些是我修改旧稿时故意留下的尾巴。比如文章有一段
说黄忠身为单纯的武人,无法被长沙太守张羡察举为孝廉。黄忠当然
不可能被张羡察举,这和黄忠是不是武人一点儿关系都没有,真正的
原因是黄忠根本不是长沙人而是南阳人。我之前受小说与游戏影响太
深,一直以为黄忠是长沙人,直到有一天我玩三国志十一在宛城搜寻
到黄忠,大惊之下赶紧翻书,这才发现黄忠原来是南阳人。
又比如文章在谈到辅政将军时,曾提到选择三公、丞相、辅政将
军进行辅政,会因身分的不同而有权力上的区别。然而整篇文章看完,
绝对找不到我对这条假说的论证。理由是五年前我很单纯地使用内外
朝的概念,认为丞相、将军在辅政时必有权责的差异。但我现在回顾
历史,暂时找不到明确的证据。比如诸葛亮是丞相录尚书事,姜维是
卫将军录尚书事,对朝政的掌握上姜维明显无法与诸葛亮相比。但这
种不同,五年前我认为出自内外朝之别,现在我则倾向这是因为诸葛
亮与姜维的政治资本本就不同,差异是因人而成而非制度。不过这也
只是我现在的推想,如果全面爬梳魏晋时期的史料,可能又会有不同
的看法。这边我就故意留下些破绽提供一些可以进一步讨论的材料。
当然,如果有朋友能指出我真正犯的错而非故意留下的疏漏,那
我也相当欢迎。文章有错被人指出来其实不是坏事,因为这意味着有
人认真地读过我写的东西,我的某些看法确确实实地传播开来。网路
上所有的声誉都是假的,只有分享的快乐是真的。
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