作者snakylin (过往云烟)
看板SAN
标题Re: [闲聊] 看三国人物
时间Fri Jul 24 21:22:17 2009
以游戏对能力值的定义,本身就是矛盾与混乱。
要为武将设定能力值之前,请先想想能力值的意义。
武力→很明确表示这是武将单挑的能力。
游戏中可能包括了武将率兵时部队的攻击力。
很多人可能会问,有肌肉关部队攻击力什麽事啊!这应该是统帅吧?
但是游戏真的就是那麽设计的,你能耐游戏公司如何?
政治→字汇的意思是管理众人的事。
但以台湾目前眼光来看,好像比较像宫廷政争?
谁比较会竞选、获得民心。
但我们每次的政治高手都是在开发商业、农业。
这似乎应该叫做「内政」?或许能力值称「发展」岂不更佳?
比较会宫廷政争的、会竞选的、获得民心的,好像比较偏向智谋?或是魅力?
智力→施展计谋、有先见之明等等都算在智力身上。
但有时候会跟其他搞混。
统率→率领部队的整体能力。
部队的攻击、防御、部队是否有军纪等等,
应该全看它才对,但San11却是防御力。
魅力→尴尬的设定,魅力包括个人特色、个性好坏、长相、声望等等。
或许,我们应该想想,能力值到底能不能完全量化一个武将。
而更应该让我们想到的,是思考系列文原来的本意。
我也认同成王败寇,但不代表失败者就很糟糕。
而我深信,如果徵选各武将的各项能力,
结果出来应该都不太一样,还会有许多答案。
但至少会趋向一个数值之间,我想那应该就足够了。
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1F:嘘 Miralles:你喜欢红色,我也分你一点。 讲这些人尽皆知的设定干嘛? 09/19 23:49