作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板SAN
标题Re: 三国游戏的武将能力值
时间Mon Jun 21 22:16:37 2004
※ 引述《[email protected] (一成兵力,五日之内)》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (Unlimited blade works)》之铭言:
: : 以下提案
: : 基本能力
: : 体能(肌肉大不大 身体健不健康)
: : 基本不变 会随年纪增加而衰弱
: : 智力(即IQ 学习力 应变力)
: : 基本不变 可能会有老人痴呆的情形
: : 魅力(容貌 气质)
: : 基本不变 可能因特殊事件改变(毁容?!)
: 那曹操怎麽办?
: 光是看他的长相就不想辅佐他了...
: 用名声来代替魅力的功能可能较佳.
魅力也只是一个调整值而已
不会有决定性的影响
如使用计策主要看兵法能力的等级(90%)
智力的影响范围只有(10%)
: : 以上资料都是较明显 直接公开 最低1最高10
: : 一般技能
: : 身为乱世英杰多少都要会一些的技能
: : 可因锻链 传授或累积经验成长
: : 统率 单挑 政务 交涉 兵法
: : 分6级
: : LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
: : 不会 劣 差 普 良 优
: : 初期非公开 随着熟悉部下(常聊天)而逐步明朗
: : 可以考虑让昏君对部属有错误评价
: 那玩家有没有可能正是那昏君呢?
所以说"考虑"
基本上提供给玩家的都是正确的情报
: : 特殊技能
: : 如火计 伏兵 强行军等特殊能力
: : 分会与不会 可以学习
: : 公开方式同上
: : 超级特殊技能
: : 如诸葛借风 于吉变身 吕布天下无双等
: : 初期不公开
: : 考虑在一度使用过後出现在资料栏中
: 哦......
: 我最不喜欢的就是这种技能的限制,
: 这和文官不带兵,武官不种田有什麽差别?
: 谁说周瑜能放火,张昭就不能?
: 只要一桶汽油一支番仔火,谁不会火攻?还要学什麽?
当然 没有人说不可以
但我想说 在"游戏"的角度来看 需要给不同的人物不同的属性
因此藉由这一堆有的没的来表现人物在不同领域的才能
有人擅攻城 有人擅野战 有人只会带水军等等
--
稳やかに云が流れている 同じ瞬间 同じ空の下で
少しだけ轻くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この愿い浮かべて たどり着く 君と梦と未来
君の目に届くように 决してそう 一人じゃない
风よ 强く 爱が あるよ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.184.145.154