作者l00000000 (我有一亿)
看板Rubiks
标题Re: [心得] Rubik程式
时间Fri Jun 4 12:28:00 2010
※ 引述《DavidGuo (大卫郭)》之铭言:
: ※ 引述《adrianczg (Adrian)》之铭言:
: : 过了半年,我们专题作完了,
: : 这是粉丝专页
: : http://www.facebook.com/apps/application.php?id=141150464695
: : 这是游戏程式页面
: : http://apps.facebook.com/rubik_cube/
: : 有建议欢迎提出。不过我们都要毕业了会慢慢改,哈。
: 两点建议:
: 一、
: 建议可以多加按键控制,相信你们本来也有想要用键盘控制,只是不知道怎麽样的介面比较好。
: 我觉得你们既然在画面上设定了很多滑鼠能按的箭头了,就可以设计
: 使用者在键头上,设定一个字母,然後就可以用该字母来控制方块,
: 我的话应该是会用1234567,版上的高手可能会用RUFLBD此类的…
: 大家用的不一样,所以改成让使用者设定,会很棒。
: 二、
: 成绩可以在Facebook上发布,
: 很多FB的游戏都是有什麽成绩、捡到什麽宝,就会在状态栏发布,
: 若这个魔方程式也可以这样的话,相信会吸引更多更多的人来玩。
如果以RU那个箭头上,你在on (release) {xxxxxx}中的程式码是xxxxxx的话
你只要在场景中加一个空的按钮(就是没有实体图像)
然後打on (keyPress "a") {xxxxxx}
这样就可以了吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.203.121
1F:推 Qiqi:可以不用空的按钮吧? 场景上直接在影格下指令就好 06/04 12:53
2F:→ l00000000:我记得影格不能用on...可能我是用mx2004版的 06/04 12:56
3F:推 Qiqi:下指令不一定要用on开头,可以写id.onRelease=function(){... 06/05 19:05