作者aegius1r (SC)
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标题[纪录] 7/11 台北板聚 (FM)
时间Sat Jul 11 22:37:36 2009
Hunter
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' B' D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
D' F2 U' L2 F' (2x2x2)
z' R B2 U' R' F' U2 F U B U x' L' U2 (F2L done)
L2 y2 U R' U' R' F R2 U R' y' (OLL)
R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' L (PLL)
39 moves
SC
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
F B2 R2 B' L2 (2x2x2)
x2 D' R' y' U2 M2 U2 M2 y R D (insert PLL)
R' U2 F' R' F R2 (3x2x2)
U L F L' (EO)
y' R2 U2 R' U R2 U' R' (cross + pair)
U2 R' U2 R U2 R' U R U2 (another pair, OLL skip)
41 moves
scramble不一样 是因为我眼残漏抄了三步 囧a
顺便来讲几个做法上的心得
1. 假两层
嗯 先拿一颗好的3x3 做R2
然後
「假想」R面的底下两层 是真正的两层
意思就是说 当做到两层快结束时
有时候已经存在很好做 甚至是已经形成的pair
这时利用假两层的效果 就可以把好组的pair拿来当两层使用
最後再动一步回复即可
但假两层的代价是OLL PLL比较难判断 常常要用另一颗方块试验
(不过FM的时间颇多...)
2. 插入法
我觉得这是我最近发现最有用的东西XD
当最後结尾是用纯换边 纯换角 这类的东西来结尾时
通常步数会容易过多
(因为规则以HTM计算时 M层算是两步 步数少的几个换边都会用到M层)
以我所知道最短的EPLL做法
N1 N2 9步 (F2 U/U' M' U2 M U/U' F2)
N5 13步 (M2 U M2 U M2 B2 M2 B2 U2)
N6 10步 (L R U2 L' R' F' B' U2 B F)
相较於任意换三边 最短的只要六步 (M' U2 M U2)
所以假如说是N1结尾
那先把整个做法建构起来以後
重新run一次整个流程
找出N1要换的三个边相对位置最好的时候
(当然也可以用setup来制造)
然後尽可能用短的公式去解掉
换三角也是同样的道理 这个方法对commutator尤其好用
(因为很容易可以做出8moves的commutator+抵销步)
其实FM是很有意思的东西真的XD
要冲也不一定说要多练什麽新东西
靠block building(直观) + FOP (+ 试很多次可能会出现的skip)
也是可以达到3x 4x moves的
(hunter 还有什麽技巧 教一下 (伸) )
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1F:推 Huntermagic:Pseudo F2L我也还不是很熟XD 07/11 23:03
2F:推 refusekkk:认真看了看不懂.... 07/11 23:24
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