作者Felix (再见!蓝色的雨!)
看板Rounders
标题爱诺...MM9...
时间Thu Jul 12 22:17:56 2001
※ [本文转录自 RealPlaying 看板]
作者: Felix (再见!蓝色的雨!) 看板: RealPlaying
标题: [情报]魔法门九代的Preview
时间: Thu Jul 12 22:16:10 2001
在Computer Games Online有一篇关於魔法门九代(Might and Magic)的Preview
(根据以前看到的谣言消息,副标题是Writ of Faith)
由於实在太短了,看的时候就顺便中译了
资料来源:
http://www.cgonline.com/previews/mm-09-p1.html
以下为译文
New World Computing的"Might & Magic"是电脑游戏界几个最老而广受
爱戴的RPG系列之一,不过长寿之余却因为连续使用三次一样的烂3D引擎而
逐渐受到唾弃,当3DO於1998年发售M&M6时,所使用的3D引擎虽不及同时期
的Half Life、Quake II、Unreal等游戏的华丽画面,但是已经够好了!
不过在往後所推出的七代、八代依然沿用该引擎,就显得有些过时了,尽管
有着不错的游戏耐玩度、主线故事等,但是相较於同时期的游戏所提供的
环境,就显得有点普普通通,没啥吸引力。
M&M9将采用LithTech Development System,该游戏制作人Jeff Blattner
说道:「虽然我们的产品获得相当多正面评价,依然不免被旧技术所拖累。
因此我们要利用更好的图形介面以及更容易融入的世界来提升游戏的境界。」
设计师Tim Lang表示:「LithTech引擎能让我们的环境更具有互动性。
在旧引擎中,你必须去拉下某个拉杆来使事件发生,不过在新的环境中,我们
能撰写更多的事件,例如你能从人们的谈论中获得故事的线索,而人们彼此
之间是互动的。事实上我们打算在一个地区来场戏剧表演,应该能让玩家
更容易融入游戏中。」
M&M9将由一块块的区域相连而成,因此能采用地图点的移动方式,这样
能更有效率的进行移动,这样一来,你可以不用为了前往某个地城而一再赶路。
新的对话系统能提供如同柏德之门一般的分歧剧情。而新的职业系统
也能让你的角色职业更具有弹性,有所谓的武力职业(paladins, rangers,
crusaders, mercenaries)以及魔法职业(mages, druids, liches, priests)
,而你能在游戏中进行转职。法术系统也因为开放更多职业能施展法术而更
有选择性。而不同的职业也会有不同功用的专精技能。不过在战斗系统方面
则没有太大的变更,一样视玩家偏好提供即时和回合两种制度,不过LithTech
引擎让战斗多了点动作因素。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61-216-4-74.HINET-IP.hinet.net
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