作者angelqqfish (薰)
看板RomanceGame
标题Re: [心得] 遥远时空六二周目心得
时间Mon Mar 23 23:23:24 2015
借个标题 因为我也玩完两周目 XD
攻略的对象分别是ルード跟ダリウス
基本上无雷 吐槽居多(喂
摁... 可能暂时不会开第三轮了吧 先放置play
原因是因为我对系统很感冒XD
6代取消了像3代那样的时空跳跃剧情
所以基本上一轮只能攻略一个人(如果你想继承战斗纪录的话)
其实取消这件事我是给予正面评价的
既然写不出三代那样环环相扣的跳跃神剧情
那乾脆拿掉比较实际
但是那个战斗系统到底是... 我真心不能理解
你既然要抄terra battle就抄好一点 抄一半到底 囧
很多人好像第一轮玩了十几小时 不过我相信那是因为大家每个点都去踩的关系
因为我第一轮就主攻两人 其他点都无视
下来也只有八小时左右 重跑一轮要三小时没错
不过我想两小时应该是花在skip战斗跟共通剧情
尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD
後面分开的剧情半小时不知道有没有
战斗系统不佳 共通剧情太长 skip的速度有点慢
(这也能嫌
我还是想问三代的战斗系统拿掉到底是WHYYYYY
虽然三代蛮多崩CG 不过战斗有趣 每个人都能转轮盘上来
六代我整个只用了秋兵跟有马一路打到最後吧 囧
因为鬼族那一边只有前两章会一直使用 後面就换阵营 所以等於其他人鬼隐
而且三代大绝特效 最後结局还有动画(虽然真的很崩)
我怎麽看都是一代比一代偷懒=________=
欸 我好像都在讲缺点XD
我觉得这次最大的进步就是KOEI终於脱离清水会洒糖了
该说不愧是C审查 乙女恋爱氛围很重
剧情基本上是有趣而且想让人一路玩下去的
尤其ルード的吃醋剧情跟结局真是闪到我眼睛睁不开
虽然是年下 但丢直球的速度快到有点可怕XD
(而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗饭了!!)
ダリウス就有一点可惜了
我觉得他在前段那种对神子纠结的态度表现的很棒
但後面真是弱掉惹 而且有点烂梗XD
最後提一下神子
果然神子的性格是很重要的啊
想到五代大家一遍哀嚎 害我连开都不想开XD
最後我给六代的评价就是...尚可吧XD
只是没有很想全破的动力就是了
如果没有那个战斗的话我或许会考虑全破
毕竟这次剧情真的蛮讨喜的
但想到如果为了继承战斗就必须完整跑完一条线
但大多的时间都耗在skip就不想再开了XD
希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T
PS 系统果然是很重要的啊 系统不好还不如纯AVG就好了 囧rz
--
物品终有损坏的一天,
而人也总是会有离开的时候,
不管再如何宝贝,最後都会失去。
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1F:推 AibaAkira: 战斗系统不需要一人一轮也能继承...只要跑过一次ED 当 03/23 23:36
2F:→ AibaAkira: 时手上有的牌+最高lv都会被记录 下次开新游戏时通通会 03/23 23:36
3F:→ AibaAkira: 继承... 03/23 23:37
是的 所以重点就是 你要开新游戏重跑XD
当然你也可以存一个纪录点开始玩分支
但是从那时候开始你们的战斗纪录就分开罗
4F:推 shiochris: 如果连闇荣都AVG的话那我真的可以乙女游戏毕业了... 03/23 23:38
可能是因为terra battle的关系我对这个系统很感冒吧XD
再加上没有了时空跳跃 我自己是完全不会想去练角色了
想当年三代我可是几乎都把大家练满了XD
5F:推 AibaAkira: 不会分开 你可以做一个八人存档 每次都从那里读取後跑 03/23 23:41
6F:→ AibaAkira: 到ED 等八个人ED都跑完後 重开新游戏 所有东西都会在.. 03/23 23:41
啊 你的意思是 八个人分开存档分开玩练满
最後一起ED继承吗XD
我到是没想到这点w
不过这样自由度下降很多 有点感伤 T^T
7F:推 shiochris: 另外skip的部分,请调到最高速就能直接跳到下一个选项 03/23 23:42
8F:→ shiochris: 了 03/23 23:42
喔喔 原来有这个!! 感谢分享 :D
9F:推 shiochris: 虽然战斗系统这回事喜不喜欢真的是见仁见智,但在我来 03/23 23:44
10F:→ shiochris: 说,如果到了六代还是沿用三代的系统的话我想我会先腻 03/23 23:44
11F:→ shiochris: 掉 03/23 23:44
12F:推 shiochris: 虽然这代战斗系统的流水作业感很重,玩久了的确会很烦 03/23 23:48
13F:→ shiochris: 人,但至少我觉得把系统换成类战棋的卡牌模式也算是新 03/23 23:48
14F:→ shiochris: 尝试,至少在系统改革这方面我给予正面评价 03/23 23:48
是的 就是那个作业感让我觉得很不爽快XD
不过的确有看到KOEI想要突破的决心
只是我还是觉得三代有很多很好的东西他可以选择把他精美化却还是拿掉了
战斗的画面也一路从三代之後开始偷工减料
这点我还是不太能理解
不过还是要说 这次的剧情甜度真的很好让人玩起觉得愉悦~XD
15F:推 shiochris: 另外一点真的是价值观不同的问题请别怪我直接XD身为一 03/23 23:51
16F:→ shiochris: 个玩家,我实在很不喜欢见到「要是结果做出来的结果不 03/23 23:51
17F:→ shiochris: 好我宁愿你不要做系统了」这种说法 03/23 23:51
不会的XD 这个只是我的个人意见而已
真的要说金弦的系统是在旧有的系统上往上作修改 所以一直有看到进步
但我觉得遥久就是可惜 有点恨铁不成钢吧 :D
18F:推 shiochris: 因为我本身就比较喜欢游戏性强的游戏,每次见到乙女游 03/23 23:55
19F:→ shiochris: 戏的系统有新突破都会觉得很高兴;就算做出来的成品强 03/23 23:55
20F:→ shiochris: 差人意甚至一塌糊涂, 03/23 23:55
因为我是甚麽游戏都玩的人
所以很容易在系统上作比较 反而不会因为他是乙女游戏就放宽条件 所以XD
我还是觉得乙女游戏的初衷是剧本啦 至少KOEI这次的剧本很不错
21F:推 AibaAkira: 全语音+全水野线稿 光这两点我觉得就已经很有诚意了@@ 03/23 23:56
这个... 全语音我觉得对乙女游戏来说本来就是应该的
你这样一提 害我觉得是语音的关系剧本的重覆率才会这麽高 囧
22F:推 shiochris: 我还是宁愿看到他们继续进化系统而不是走回头路甚麽也 03/23 23:57
23F:→ shiochris: 不干,否则这样子乙女游戏的系统永远不会有进步。看看O 03/23 23:57
24F:→ shiochris: 社的既读Skip都骂多少年了仍然不肯改,难道不是因为他 03/23 23:58
25F:→ shiochris: 们其实也抱着这种想法吗? 03/23 23:58
O社的既读skip从2006年的悠久之樱就有了喔
没有作是因为制作人不同吧 XD
这个我倒觉得跟O社没关系 是要看制作团队
26F:推 shiochris: 乙女游戏的种类一直不多,我觉得除了厂商的技术力和资 03/24 00:00
27F:→ shiochris: 源普遍有限之外,还因为不敢创新,或是创新了但玩家不 03/24 00:00
28F:→ shiochris: 喜欢而不买单。再这样下去,乙女游戏式微只不过是迟早 03/24 00:00
29F:→ shiochris: 的事而已 03/24 00:00
所以我觉得应该想的是 为什麽玩家不买单
而不是因为它是乙女game就标准不一样
当然我的标准比较严苛啦 因为我有在玩其它的游戏XD
30F:推 AibaAkira: ルード跟ダリウス本来就是游戏里关系最亲近的两个人 剧 03/24 00:02
31F:→ AibaAkira: 本重覆度高会很意外吗= =? 换个人走走看就会有别的视 03/24 00:03
32F:→ AibaAkira: 点出现了... 03/24 00:04
我自己是觉得这个不能拿来当理由啦
他们最後只有一点点不一样着实有让我伤心
不过这次也没有甚麽个人路线 因为他们两个的章节名字只有最终章不一样而已
当然我也知道再去开其他的路线後面会不一样
但你还是要经过一模一样的前三章啊XD
※ 编辑: angelqqfish (220.135.202.55), 03/24/2015 00:27:54
33F:推 shiochris: 为甚麽对乙女游戏的标准不一样是因为能够投入的资源本 03/24 00:35
34F:→ shiochris: 来就跟其他类型的游戏不一样,因为市场有限 03/24 00:35
35F:推 shiochris: 而且看看乙女游戏的客群几乎都是以轻度玩家为主,就可 03/24 00:54
36F:→ shiochris: 以预见对游戏系统的资源投放只会更压缩而已...... 03/24 00:54
我还是那句话 如果是想做出更好的作品
在有限的资源去做改变 制作公司应该要去思考为什麽有人不买单这件事情
事实上这次的系统对我来说就是有缺点这麽简单而已 :D
37F:推 fi: 虽然大家都爱三代但我喜欢四代(重点错 03/24 06:40
我有朋友跟你一样XD
38F:推 shiochris: 虽然大家都爱三代但我喜欢四代+1www 03/24 08:22
39F:推 AibaAkira: 搞不懂共通路线到底有什麽问题,那三年都一样流程的GS 03/24 08:57
40F:→ AibaAkira: 系列怎麽办… 03/24 08:57
拿GS系列出来比就不对了 因为GS是养成游戏
何况GS也不是没缺点 那个大接近玩了几十次也是会腻的
但在同样的路线中有很多小细节跟事件都是不同的 有些缺点就没那麽重要了
或者应该说GS根本就是健达出奇蛋到让人惊吓
这次遥6的优点没有好到能让我无视系统上及重复性的缺点
当然这是以KOEI做标准啦 以一个单纯的乙女game来说 他还是良作的
41F:推 ikustan: 想问如果用共存档跑完八人路线,在开新游戏的最後一轮里 03/24 09:57
42F:→ ikustan: 破关奖励的男角四神系列牌,是否能够一次拿完八张? 03/24 09:58
43F:→ ikustan: 是说我觉得不止前三章,其实整轮的流程都很雷同啊 03/24 09:58
44F:→ ikustan: 个人路线给我的感觉就是主线分支,加上剧情设定 03/24 09:58
45F:→ ikustan: 男角能同行时间根本绑死死,每轮给我的重复感又更重了 03/24 09:59
46F:→ ikustan: 当然这系统好不好因人而异,我自己没耐性所以感到颇腻 03/24 09:59
47F:→ ikustan: 目前每跑完一轮,都会陷入好想看角色故事 03/24 09:59
48F:→ ikustan: 但又超不想再跑主线,所以到底要不要开游戏的挣扎 03/24 10:00
49F:→ ikustan: 还有比起男人,其实更想和千代一起看烟火喔的苦恼XD (喂) 03/24 10:00
I大讲出我的心声了XD
或许我讲的很简略让人误会 但的确就是这样所以才会再开不能
50F:推 shiochris: 可是这种单一主线就是乙女游戏的基本模式呀XD像四代那 03/24 10:05
51F:→ shiochris: 种拼图式剧本其实是很少见的(所以我才爱四代),要说 03/24 10:05
52F:→ shiochris: 分别的话就是只要终章是个人线的分歧XDDD 03/24 10:05
53F:推 shiochris: 男角能同行的时间绑死是因为剧本必须要这样走。故事前 03/24 10:08
54F:→ shiochris: 期到中盘是帝国军和鬼族「绝对的对立」,不绑死同行队 03/24 10:08
55F:→ shiochris: 友不合剧情逻辑呀XD玩家不喜欢也没办法了XD 03/24 10:08
56F:推 shiochris: 不过这种安排我倒担心办Event的时候剧本要怎麽写(喂) 03/24 10:11
57F:→ shiochris: 我很期待快点办遥6only的遥祭啊!我要听斋贺姐姐的梓 03/24 10:11
58F:→ shiochris: 哥!! 03/24 10:11
59F:推 ikustan: 可这时间比例不对啊,前四章得跑多久,第五章又能跑多久 03/24 10:21
60F:→ ikustan: 这根本就是痛苦太多但收获太少的实例吧 XD 03/24 10:21
61F:→ ikustan: 剧本因素我理解,也没有不喜欢(好啦,我不喜欢帝国侧剧情 03/24 10:21
62F:→ ikustan: 但问题是对我来说,这种设定就是让重复感变超重啊 03/24 10:22
63F:→ ikustan: 跑一两轮很ok,但要跑到十轮光用想像的就很头痛 03/24 10:22
没错 就是比例时间的问题
老实说系统有趣的话 重复性的剧情高或许也能无视
但KOEI引以为傲的系统在这次我觉得表现还是不好
其实我一直最想问的是 从3代的精美战斗到4代的简化到5代的只剩大头战斗
到6代抄terra battle的进化过程到底出了甚麽问题
因为我是核心玩家不是只玩乙女game
很多人一定会觉得这次的战斗有创新但看在我的眼里就不是那麽一回事了
不过还是秉持着希望K社进步的心才会有这些心得啦
何况我也是觉得这次的剧情真的很不错啊XD C审查的威力!!
64F:推 origa: 战斗系统的话,我觉得这样就够了...虽然游戏玩很多但是卡牌 03/24 12:51
65F:→ origa: 一直不擅长,一开始玩遥六的时候还真花了一点时间适应系统 03/24 12:51
66F:→ origa: 。现在就算开到第三回也还是不敢挑战困难难度跟强敌。如果 03/24 12:51
67F:→ origa: 真的照搬正常卡牌系统我想遥六我根本没办法玩OTZ 03/24 12:51
68F:推 origa: 剧情的话我觉得共同路线不是问题。毕竟这样剧本是完整的, 03/24 12:56
69F:→ origa: 不同脚色不同视角这样。拼拼图方式的剧本不一定写得好,而 03/24 12:56
70F:→ origa: 且就我来看共同剧本长也降低了脚色爆走的可能性...(认真怀 03/24 12:56
71F:→ origa: 疑现在的编剧很多都瞧不起少女的智商...) 对我来说,有skip 03/24 12:56
72F:→ origa: 万事ok!...不过我都是在共同路线培养卡片啦所以刚刚好... 03/24 12:56
可能就刚好我不能接受而已啦
本来就是有好恶的问题 这个是很正常的XD
73F:推 AozukiIraof: 不懂为什麽要一直拿terra battle出来比 原po既自诩 03/24 13:41
74F:→ AozukiIraof: 为核心玩家 遥6这次的战斗明明就只是比较简陋的战棋 03/24 13:41
75F:→ AozukiIraof: 却一直拿tb出来讲 好像在讲遥6抄人还没抄好一样 这 03/24 13:41
76F:→ AozukiIraof: 样的评价不是很公允 03/24 13:41
TB出来的时候我觉得他很有创意
可能是我没看过这个系统吧 所以才会觉得很像
77F:推 shiochris: 简陋的战棋XDD不忍说我一开始玩的时候也吐槽过这个要 03/24 14:03
78F:→ shiochris: 战棋不战棋要卡牌不卡牌的战斗系XD而且AI还超蠢的(闭 03/24 14:03
79F:→ shiochris: 嘴) 03/24 14:03
80F:→ shiochris: 我真的很想玩战棋乙女或是RPG乙女呀... 03/24 14:04
81F:推 shiochris: 至於画面退化,其实我横看竖看都觉得是成本压缩所致... 03/24 14:07
82F:→ shiochris: 经费不够真的是女性向的原罪啊... 03/24 14:08
希望大家多多支持正版ˊ__ˋ(?
是说系统太复杂可能就换另一票人不买单了XD
※ 编辑: angelqqfish (122.147.6.144), 03/24/2015 14:53:27
83F:推 fi: 痛苦多收获少确实是这样XDD 本来以为到某章後应该会有共斗吧 03/24 14:57
84F:→ fi: 结果到最後的最後才有确实是有点小伤心 也没办法= =a 03/24 14:57
85F:推 sonata2246: 我也喜欢4代,可惜没有补完计划了 03/27 16:13
86F:推 angela18199: 身为超爱3代跳跃神剧情的人实在是有点失望啊 03/29 11:10
87F:→ angela18199: (虽然还是一开游戏就停不下来) 03/29 11:10
88F:→ angela18199: 觉得既然花心思每个角色都有所琢磨了为什麽不好好写 03/29 11:10
89F:→ angela18199: 觉得失去很多让角色发挥设定的机会(叹) 03/29 11:11
90F:→ angela18199: 因为跳掉了5代所以没崩溃过(?)觉得还可以吧 03/29 11:12
91F:→ angela18199: 只是觉得女主角语音好MAN啊>////<(殴) 03/29 11:12