作者deepseas (Deepseas)
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标题Re: [问题] 有喜欢女性向恋爱游戏的男性玩家吗?
时间Thu Aug 30 00:35:50 2007
※ 引述《WhiteWinter (伪亲子万岁!!)》之铭言:
: ※ 引述《deepseas (Deepseas)》之铭言:
: : 炼狱のイデア
: : http://www.hinageshi.jp/top/
: 恕删。
: 没想到讲到结城梓了,这部份正好我还满熟的。
: 结城以梦幻奇缘系列、Apocripha/0着名,(还有不少这两部作品的资料)
: 在国内女性玩家间的知名度颇高,很多人都是因为这两个作品而跌入女性向游戏的世界,
: 在中文少数的女性向游戏市场中,
: 她算是目前唯一商业作品全部有代理的作者。(光谱早在年初就宣布要移植代理AP了)
: 据我所知,结城作品确定制作冻结的是A/0的续作。
: 而炼狱のイデア则是一直有在抬面下进行的(从她的杂志专栏推测)
: 不过在最近因为AP的一些外务(延期多加了二十几种结局、以及漫画连载确定)
: 还有从去年底开始身体状况不佳,感觉上是暂缓了。
感谢提供情报,这下子多少可就安心了。
: 在结城作品中,主角群性格鲜明强烈为一大特色,
: 像是梦奇2中的男前巫女和毒舌萝莉,几乎没有在其它乙女向游戏看过。
: 所以我不太能想像原PO所提的主角花瓶化,
: 按杂志的形容,这次主角是黑暗孤高型,
: 公布後有不少人的反应是说最吸引人的是女主角(笑
我相信这一点对於某些男性玩家会有些吸引力,但对习於角色认同的女性玩家来说可能得
要有心理准备了。
: 此外,结城作品风格有违其甜美的画风,常充满对现实社会的批判。
: 在感情的互动上是偏内敛细水长流型的,
: 所以被不少乙女玩家抱怨不够甜腐女玩家说太清水(苦笑)
: 我不太清楚前文中的郁展开具体是指什麽?
所谓的郁展开是指郁(うつ)系作品中的一个判明基准,我们可藉由展开、结末、以及其
它相关要素来判断是何种郁系作品;所谓的郁系作品,并不仅是指对玩家产生的感觉,也
是指剧本气氛与传达意义,因此郁系有很多从类别,先前提到的NTR也算是其中一种。
: 只是从结城之前同人作品中有家暴、自杀等前例来看,
: 炼狱又因18禁的加持,黑暗度预料会变本加厉。
: 她自己有说过,杀人强暴在作中是稀松平常的,
: 成人要素在剧本的构成上是无法抽掉的。
: 全剧的概念是「反転する爱と憎しみ」,有纯爱也有陵辱。
: 我还满希望看看这款游戏能不能为乙女界带来新气象,
我也是这麽认为。
: BL界已有像咎狗、LauhgterLand这类狠又痛的作品存在,
: 就看乙女界何时能摆脱砂糖和风花雪月的印象了
: (从UTM和月之光来看,似乎有一点徵兆了)
: PS
: 从这一整串的文章看下来,
: 我还是不太懂男性会看上女性向游戏的关键是在哪里?
: 因为女性向游戏这一块,
: 不像男性向那边有美型男角多、有名男声优这种吸引女性的客观条件的。
其实应该反过来说,基本上男性向游戏主要就是入魂的作画、「生动」的声优,以及特别
的シーン;一般男性角色较出风头的情况,有很大比例是出现在传奇风格的作品类型,或
许是因为这类作品较注重角色互动与名场面;因此如果想要在男性向作品听到或看到男性
角色的表现,拔きゲー几乎可以说是论外了。
男性玩家接触乙女、BL,或者较特殊的百合系(严格来说百合比BL要更来的不具性别
分野性),通常都有其原因,以BL来说通常守备范围内具有女装或ショタ系可能会依据
攻受シーン细节来区分是否跟进;至於乙女ゲー,以目前已知发售作品分析,男性与女性
玩家的取向可说几近完全不同;关於这点,我曾以「孔雀的游戏」一文稍具探讨过,基本
上这与角色期望有些关联,并且基於这点,女主人公游戏在性别市场上的设计概念上所产
生的差异之大,绝对是其他分野作品所远不及的。
: 而且男性普遍对女性向作品先入为主的排斥心态,
: 比女性接受男性向作品多很多。
: 最简单的例子就是,要男性看少女漫画很勉强,但女性看少年漫画比比皆是。
我有不少朋友也会租借少女漫画,不过我不太去问是基於何种心理...不过我想他们应该
多半也不太在意。
不过我认为动漫作品与游戏还是有些差距存在,当然我所指的是具有最低限度游戏性的情
况;嗯,这已经岔题了。
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