作者jajaye (小J)
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标题[讨论]火箭 真实正负值(RPM: real plus minus)
时间Tue Apr 8 09:36:18 2014
看到总板正在聊真实正负值(RPM: real plus minus)
就应景跟风整理了一下与火箭队有关的部分
上场时间太少太少的就没放上去了
http://espn.go.com/nba/statistics/rpm/_/sort/RPM
GP MPG ORPM DRPM RPM WAR
PG
3 Patrick Beverley HOU 53 31.3 3.15 1.42 4.57 7.21
29 Jeremy Lin HOU 66 29.2 -0.05 0.41 0.36 3.20
40 Toney Douglas GS/MIA 45 12.1 0.34 -1.21 -0.87 0.47
75 Aaron Brooks DEN/HOU 67 20.5 0.58 -4.54 -3.96 -1.36
SG
3 James Harden HOU 68 38.2 5.88 -2.44 3.44 9.20
24 Courtney Lee BOS/MEM 74 24.8 0.18 -0.14 0.04 2.58
40 Jeremy Lamb OKC 75 20.0 -0.54 -0.78 -1.32 0.96
43 Francisco Garcia HOU 51 19.7 -2.15 0.74 -1.41 0.56
55 James Anderson PHI 75 29.0 -1.01 -0.93 -1.94 0.58
SF
16 Chandler Parsons HOU 70 37.8 1.49 0.09 1.58 6.34
30 Chase Budinger MIN 41 18.3 0.68 -0.94 -0.26 0.95
59 Omri Casspi HOU 66 18.0 -2.62 0.59 -2.03 0.24
71 Jordan Hamilton DEN/HOU 56 16.9 -1.89 -1.33 -3.22 -0.52
PF
26 Patrick Patterson SAC/TOR 60 23.6 -0.05 1.14 1.09 2.90
28 Donatas Motiejunas HOU 56 15.1 -0.66 1.50 0.84 1.71
34 Chuck Hayes SAC/TOR 57 12.5 -1.31 1.84 0.53 1.23
38 Marcus Morris PHX 77 22.0 0.46 -0.40 0.06 2.56
54 Terrence Jones HOU 70 27.3 0.25 -1.67 -1.42 1.10
78 Luis Scola IND 78 16.8 -3.55 0.25 -3.30 -0.74
80 Thomas Robinson POR 66 12.4 -2.18 -1.43 -3.61 -0.62
C
3 Dwight Howard HOU 68 34.0 -0.88 4.87 3.99 9.15
13 Omer Asik HOU 43 20.0 -1.88 4.55 2.67 2.53
看起来
丢TROB、Scola、Anderson、小AB
不是没有原因的
Hayes、Budinger、Lamb和Lee就可惜了点
PP和MM也是
不过取舍之间
有时候就是薪资考量
或者要抢魔兽哈登等大咖的必要之举
注:RPM相关介绍就请去总板看噜^^
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockets/M.1396920980.A.F7B.html
1F:推 waderu:推 04/08 09:49
2F:→ IBIZA:这个指数刚公布 目前看起来大多是批评比较多 04/08 09:52
3F:→ IBIZA:主要是有些人的RPM实在好或坏的很夸张 04/08 09:53
4F:推 JCrawford:其实这结果跟去年RAPM很像... 04/08 09:54
5F:→ JCrawford:看DH跟Asik数据就知道.. 04/08 09:54
6F:→ IBIZA:另外有些人提到, ESPN是为了季後赛博版面制造话题, 之前ESPN 04/08 09:54
7F:→ IBIZA:也为了NFL季後赛弄了一个争议很大的数据(这部分我不太清楚) 04/08 09:54
8F:→ JCrawford:进攻都是负的,防守都是正的XD 04/08 09:54
9F:→ IBIZA:PB的ORAM 3.15 这个怎麽看都有问题 04/08 09:56
10F:推 JCrawford:硬要把个人贡献从团队分离出来本来就会失真,篮球本来就 04/08 09:58
11F:→ tigertiger:PB的进攻高成这样... 04/08 09:59
12F:→ JCrawford:很吃团队能力,尤其有强大的队友存在可拉空间、吸引包夹 04/08 09:59
13F:→ IBIZA:所以要把个人能力拉出来的话 就得多比较几个lineup之间的 04/08 10:00
14F:→ JCrawford:当然球员各方面都会受益 04/08 10:00
15F:→ IBIZA:差异 要看相对值 而不是绝对值 04/08 10:00
16F:→ IBIZA:PB怎麽受益也不可能ORPM全队第二吧 04/08 10:01
17F:→ IBIZA:再看Bledsoe...ORPM竟然是负的 04/08 10:02
18F:→ JCrawford:不知道他的公式是啥,若PB投得少并且都是投简单球,不烂 04/08 10:02
19F:→ JCrawford:投自然可能不会得到太差的数据,他的3.15我不知道是属 04/08 10:03
20F:→ JCrawford:於高水平还是低水平 04/08 10:03
21F:→ IBIZA:PB投得少 而且TS%并不算太好 04/08 10:03
22F:→ IBIZA:以个人来说 不管量或是效率 都不算很好 04/08 10:04
23F:→ IBIZA:3.15算很不错了 PG前十名 04/08 10:04
24F:→ IBIZA:Parker KI Wall的ORPM全都在PB後面 04/08 10:05
25F:推 nenpow:不知道详细是怎麽算的,不过现在PB OFF 1.14的确是最高没错 04/08 10:06
26F:→ nenpow:如果是照他大概的算法来看,PB伤退这几场火箭打不好 04/08 10:07
27F:→ nenpow:反而会拉高他的数据? 04/08 10:07
28F:→ IBIZA:不知道怎麽算的 它号称是排除了队友因素 但看起来是没有 04/08 10:09
29F:→ nenpow:我觉得也不能说没有,只是还是可能失真,我猜这数据对 04/08 10:13
30F:→ nenpow:先发替补落差大 或是伤後战绩落差大 的球员有利 04/08 10:14
31F:→ IBIZA:跟先发替补应该没甚麽关系 Bledsoe受伤 太阳战绩下滑 04/08 10:14
32F:→ IBIZA:可是他也没得利 04/08 10:14
33F:→ IBIZA:这套数据不是采样过少 就是天生就有缺陷 04/08 10:15
34F:→ IBIZA:他的误差并不一致指向某个结果 你可以找到很多不同面向的 04/08 10:15
35F:→ IBIZA:偏差状况 04/08 10:15
36F:推 takewind:看到公式计算方法才有讨论价值 04/08 10:16
37F:推 nenpow:这也没错..不过可能太阳本身"胜率"其实也没降那麽多 04/08 10:16
38F:→ nenpow:至少我猜他应该没有考虑到球员个人数据像是得分篮板TS 04/08 10:17
39F:→ IBIZA:他的说明是有用进阶数据去平衡 04/08 10:18
40F:推 JCrawford:我猜测他应该不是指球员个人得分能力或者防守能力,而是 04/08 10:19
41F:→ JCrawford:在球场上的影响力,例如PB在场上时,可以让JH揽下所有 04/08 10:20
42F:→ JCrawford:进攻任务解放他之类的 04/08 10:20
43F:推 nenpow:如果有真的没什麽道理,但那句的资讯真的太少了 04/08 10:20
44F:→ JCrawford:若是Lin跟JH一起搭,那就会释出一些球权让Lin发动,当然 04/08 10:21
45F:→ IBIZA:我觉得这数据对於平衡+/-方面 作的不是很够 还是很偏重 04/08 10:22
46F:→ IBIZA:+/- 这样就没甚麽意义 04/08 10:22
47F:→ JCrawford:Lin进攻效率没JH那麽变态,自然效率会下降些 04/08 10:23
48F:推 nenpow:他终究是+/- 一定是偏重的, 他减少队友影响的方法应该也 04/08 10:24
49F:→ IBIZA:所以一个好的+/-数据 应该是比较Lin+PB跟Harden+PB的lineup 04/08 10:24
50F:→ nenpow:是看队友的+/- 04/08 10:25
51F:→ IBIZA:去找出影响在谁身上 04/08 10:25
52F:推 JCrawford:重点是减少队友影响个人场上贡献,这部分完全没有个说法 04/08 10:25
53F:→ IBIZA:反正这数据的偏差情况太严重了 目前看到的评论都是骂声 04/08 10:26
54F:→ nenpow:我认为他就是"想"做你说的这个,只是控制变因是其他四人 04/08 10:26
55F:→ IBIZA:同样+/-系统 RAPM就受推崇 04/08 10:27
56F:→ nenpow:骂声就看他要不要公布详细的算法 04/08 10:27
57F:推 KenRock:看看就好... 04/08 11:41
※ 编辑: jajaye (123.241.31.173), 04/08/2014 17:07:56
58F:推 Gilbertsky:恩 没什麽参考价值 有些人太奇怪了 04/08 17:49
59F:推 ghghfftjack:应该不是号称排除队友因素 04/08 18:42
60F:→ ghghfftjack:而是将队友因素做修正 04/08 18:42
61F:→ ghghfftjack:我很好奇她说把对手 队友 教练因素都有排进去 04/08 18:42
62F:→ ghghfftjack:到底是怎麽算的 04/08 18:42
63F:→ jajaye:有时候我都在想 会不会其实2K游戏给的数据反而更可靠 04/08 20:39
64F:→ jajaye:毕竟游戏本身是要想办法重现整季的比赛竞争状态 数据调整的 04/08 20:39
65F:→ jajaye:不够好 那麽游戏时就会失去现实比赛的元素 而无法给玩家呈 04/08 20:40
66F:→ jajaye:现感觉 04/08 20:41
67F:→ jajaye:所以理论上为了让玩家重温原汁原味 游戏工作者对数据处理应 04/08 20:42
68F:→ jajaye:该更是谨慎琢磨斤斤计较的吧 04/08 20:43