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大家好 Fallout NV是整个系列 我认为仅次於2代的神作 虽然Bug一直有 开发公司也懒得去修 但是瑕不掩瑜 这个游戏还是吃掉了我大量时间(重完多次 累计游戏时间大约300小时) 之前 我也有玩过 Fallout 3 & Fallout 4 但不知道为甚麽 我在玩Fallout NV时 常常都是玩到忘记时间 而Fallout 3 & Fallout 4我可能坚持了1-2小时 就会想要存档结束了 曾经试着想要去解释出原因 但是却解释不出来 毕竟这是同一个系列的游戏 玩法也类似 但是给人的游戏体验却天差地别 请问 有没有人能够解释下 为什麽Fallout NV 会让我在破关之後 还想一再重玩 但Fallout 3 & Fallout 4却没有这种吸引力? 以上 谢谢大家! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.191.174 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1659241748.A.5D2.html
1F:→ playerlin: 这其实是一个已经被讨论到烂掉的论题了。 07/31 16:00
2F:→ playerlin: FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑岛成员(FO1&2的 07/31 16:01
3F:→ playerlin: 部分开发者)。FNV的重点跟BGS的FO3/4的重点并不一样, 07/31 16:01
4F:→ playerlin: 会被FNV吸引的是因为NPC和剧情,还有一些小东西。 07/31 16:02
5F:→ playerlin: BGS的Fallout3/4的重点比较接近世界沉浸感(跟TES系列 07/31 16:03
6F:→ playerlin: 类似),剧情跟NPC的部分就比较薄弱点。 07/31 16:03
7F:→ playerlin: 然後不同玩家的感受也不一样,有些人反而比较偏好BGS的 07/31 16:04
8F:→ playerlin: ,也有人觉得都还好。 07/31 16:04
9F:→ playerlin: 然後其实严格说,黑曜石的Fallout比较接近过去的作品, 07/31 16:05
10F:→ playerlin: 并非开放式世界RPG这样(某位有名TES modder曾说过不喜 07/31 16:05
11F:→ playerlin: 欢FNV,因为并不开放,主线是线性路线,不推进剧情到 07/31 16:06
12F:→ playerlin: 一定程度很多地方都不能去。) 07/31 16:06
13F:→ playerlin: 但我想喜欢FNV的玩家应该根本不care是不是开放世界吧。 07/31 16:07
14F:→ playerlin: FNV也有些系统上的增强(虽然反而是导致bug更多的结果) 07/31 16:07
15F:→ playerlin: FO4有想copy一些FNV的优点,不过很遗憾,结果其实就是 07/31 16:08
16F:→ playerlin: 四不像,连原本强项的部分都稍微被影响了(剧本也是问题 07/31 16:08
17F:→ playerlin: 我对FNV唯一的问题是Radio音量bug永远都没修好,如果开 07/31 16:09
18F:→ playerlin: 着Radio又去跟NPC讲话就会有音量干扰问题。 07/31 16:10
19F:→ playerlin: (当然对不听Radio的玩家而言就其实没差...) 07/31 16:10
20F:推 boykid: FNV跟F2一样有很多有趣的小细节 07/31 16:50
21F:推 leoamyp4: 个人觉得是因为剧情跟人物设计更强烈 恐龙狙击 肉搏罗马 07/31 17:02
22F:→ leoamyp4: 军团 在外来世界竟然和罗马军团肉搏等乐趣 07/31 17:03
23F:→ leoamyp4: 未来 07/31 17:03
24F:推 playerlin: FNV原本就是基於被取消的黑岛版FO3,所以其实都会将以 07/31 19:09
25F:→ playerlin: 前有的东西实现在FNV(当然尺度问题就是另外一回事) 07/31 19:09
26F:推 aiiueo: 因为编剧有才。写个好故事不难,市面上都有现成的手册教 07/31 20:42
27F:→ aiiueo: 你怎麽写故事,哪怕简单的起承转合都行。但要写的有深度 07/31 20:42
28F:→ aiiueo: ,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且复杂程度不 07/31 20:42
29F:→ aiiueo: 下於现实,而每位人物都能以顺应游戏逻辑的形式让你认知 07/31 20:42
30F:→ aiiueo: ,那可是件相当不容易的工程。撇开Chris Avellone的争议 07/31 20:42
31F:→ aiiueo: ,他还真的是颇具水准的编剧。 07/31 20:42
32F:推 karl7238: 主要原因是世界观架构和剧本任务设计差异,NV延续的黑岛 07/31 21:51
33F:→ karl7238: 风格在整个游戏界可说独树一格,B社的路线反而落入俗套 07/31 21:51
34F:→ karl7238: ,相比之下NV就让人印象深刻 07/31 21:51
35F:推 SixBottle: 我是玩家的对话选项,写那些选项的都是有预先考虑玩家 07/31 22:19
36F:→ SixBottle: 会想要RP成哪个角色,而且还很多元,每次玩不同的RP都 07/31 22:19
37F:→ SixBottle: 有不同的滋味。B社的对话选项出的RP种类就蛮普通的, 07/31 22:19
38F:→ SixBottle: 不是圣人耶稣,就是万恶罪人, 再不然就是嘴炮嘲讽 07/31 22:19
39F:→ saTUnotSATO: NV我的ED-E死掉时我超难过 4代不管选哪个阵营导致 08/01 20:37
40F:→ saTUnotSATO: 哪个其他阵营的友人死亡 我都没啥感觉=.= 08/01 20:37
41F:推 timer000: 其实我不懂fallout2和nv好玩在哪 08/04 02:20
42F:→ timer000: 两款,我大概都玩了至少1/3到1/2 08/04 02:21
43F:→ timer000: 但我很care剧情中角色深度(ex:像活人一样感情丰富) 08/04 02:22
44F:→ timer000: 这两部很少有让我动容的角色 08/04 02:23
45F:→ timer000: 我朋友是跟我说,这两款优势不在於角色深度 08/04 02:23
46F:→ timer000: 而是在於剧本架构出的世界观 08/04 02:24
47F:推 timer000: dao的洛根,阿历斯特,等角色,都有触动我 08/04 02:35
48F:→ timer000: 网路上也有很多分析他们个性的文章 08/04 02:36
49F:→ timer000: 但fnv和fallout2这类的文章似乎很少? 08/04 02:36
50F:→ timer000: 再麻烦各位指点,是否是我哪里忽略了 08/04 02:37
51F:→ timer000: 小弟菜鸟 08/04 02:37
52F:→ yoyun10121: 就风格不适合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群体不 08/04 15:29
53F:→ yoyun10121: 是个人, 例如文本就能看每个避难所社会实验架构和结果 08/04 15:31
54F:→ yoyun10121: 或钢铁兄弟会战後的整套历史 08/04 15:36
55F:推 boykid: nv可以感受不同阵营有不同的理念 08/04 20:58
56F:推 Hard1980: 590小时路过 真的赞 可惜没官方繁体中文 08/05 02:40
57F:→ efreet: 也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,没兴趣不用勉 08/08 09:15
58F:→ efreet: 强,玩个游戏还需要别人来说服自己也太累了 08/08 09:16
59F:推 wdcr: 每个人喜欢的点不同 不要勉强 08/08 13:17
60F:→ wdcr: 某10/10网路上一片被干爆 也是有人很喜欢 08/08 13:18
61F:→ playerlin: 尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。 08/08 19:31
62F:→ playerlin: 尝试说服的都是浪费所有人的时间,玩自己想要的就好。 08/08 19:31
63F:→ playerlin: 不小心发两次lol 反正觉得不好就算了不是甚麽大事情。 08/08 19:31
64F:推 wdcr: 不是很重要所以说两次吗 XD 08/11 09:01
65F:→ playerlin: 很重要可是听不进去的,硬是要说服人的也是到处都是... 08/16 19:32
66F:推 DOMOO: 就差在编剧啦,真的。异域镇魂曲也是Chris Avellone写的 08/21 09:20
67F:推 playerlin: 编剧的能力很重要,看那精美的Fallout 4主线。 08/26 11:30
68F:→ playerlin: Act1整个就很正常还有点感觉,结果Act2开始就爆炸了。 08/26 11:30
69F:→ playerlin: 有些老外玩家认为Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成 08/26 11:33
70F:→ playerlin: Companion效果会更好...可我觉得如果编剧还是乱来,换 08/26 11:33
71F:→ playerlin: 剧本也不会好到哪里去... 08/26 11:34
72F:推 Hard1980: 推荐Cyberpunk 2077 好玩~ (巫师3、FNV粉路过~) 10/17 10:40
73F:推 metalblack: 游骑兵套装真的帅爆 10/20 16:45
74F:推 Jedidiah: FNV 本体和 DLC 都玩过三遍以上,只有 dead money 玩一 10/22 09:58
75F:→ Jedidiah: 次就不想再碰了,感觉莫名其妙压力超大,虽然最後不管搬 10/22 09:58
76F:→ Jedidiah: 金块或是 KO 那个老变态都满爽的 10/22 09:58
77F:推 wdcr: 虽然我没很喜欢FNV 可是dead money真的超强 10/23 18:12
78F:推 wdcr: Finding it, though, that's not the hard part. 10/23 18:18
79F:→ wdcr: It's letting go. 10/23 18:18
80F:推 DPP48: 这麽好玩?有推荐的汉化吗 11/06 18:21
81F:→ playerlin: 汉化不完整,真心推荐练英文玩原版... 11/07 20:49
82F:推 sjory: 死钱压力真的很大,动不动就是炸弹爆炸的威胁,大山脉很好 11/14 23:01
83F:→ sjory: 笑,主角被掏空 11/14 23:01
84F:推 hsinhanchu: 死钱真的压迫感满点 12/25 20:43
85F:推 twodahsk: Chris Avellone真的很可惜,有兴趣可以去查查他在网路上 03/13 22:09
86F:→ twodahsk: 公开的案件细节和律师声明,当然也可能是因为我英文太烂 03/13 22:09
87F:→ twodahsk: 误解了....听说DBD2因为他被告所以拿掉了很多东西,导致 03/13 22:10
88F:→ twodahsk: 整体评价不怎麽好 03/13 22:10
89F:→ twodahsk: 抱歉我智障了,是Dying Light 2XDDD 03/13 22:17
90F:推 wefun: 我觉得NV的敌人很弱 05/04 17:04
91F:→ wefun: FO4 只要一直种田种田种水买零件 就一直升级升级升级 05/04 17:05
92F:→ wefun: FO4不用战斗也可以靠种田升到20 30 级 扯 05/04 17:05







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