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: → simplewish: 那个是在偷酸f4有些任务强迫你接 拒绝三秒後又问一次 12/07 : → simplewish: 还锁血连杀都不能杀由於奥秘可以全程杀戮这作也有可能 12/07 https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview- with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks 缩:https://bit.ly/2zQrwcc 资深叙事设计师Megan Starks: As a designer, I'm always tempted to just have it made so that you can't kill this person or that person! But we have a philosophy where we feel like it makes for a better gameplay experience to allow the player to do these sorts of things. You can even kill the scientist if you want. 每个人都可以杀 访谈中他也提到有许多属於不同派系的同伴可以收集,某些行为可能导致 同伴生气离开,有多结局。 : → F04E: 拜托不要第一人称.... 12/07 : → simplewish: 前面有第三人称的人物举枪不清楚是不是主角 12/07 : 推 tung3567752: 第一人称真的不行,第三人称做的不好我都会晕了 12/07 没有第三人称,有人说看能不能用mod做第三人称,看起来也有难度。 https://imgur.com/a/0Ty2I24 「大家要记得这不是3A预算的游戏,有很多我们想要的功能(完全mod支援、 第三人称摄影机等等),但还是要取决於资源与时间。我们知道有很多东西 是玩家想要的,如果要出续作的话我们会研究。第一个作品我们也许无法 一开始就全部做到,但希望大家能享受这个团队非常努力为各位创造的游戏。」 「尽管我们很乐意,但我们没有计画支援mod。游戏是以UE4引擎制作的,所 以也不是不可能看到社群创作出来的东西,只是比较困难。还是要说,以我 们的时间与资源,这当然是我们续作会研究的东西。」 : 推 simplewish: 游戏影片已出https://youtu.be/J3cRpYGVPsU 12/07
: 推 twin2: 这个等级的画面O社玩不起,应该是软软提供的引擎,代表收购在 12/08 : → twin2: 这游戏开发时就在进行了吧 12/08 同上Megan Starks的访谈有说,跟微软完全无关。 RPG Site: Now I have to ask about this, did The Outer Worlds project affect conversations with Microsoft about the studio's acquisition, or vice versa? Megan Starks: Since The Outer Worlds was started well before those talks even began, it's been completely separate from anything related to that. 另外steam页面有open world的标签,不过目前看起来是类似mass effect以 太空船为基地到不同区域探索,不是一整片的开放世界。 --



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1F:推 hacker725x: 20年後的乡民:TOW1>>>TOW2>>>>>>TOW微软 12/11 17:15
2F:推 simplewish: 如果有2代就微软独占了 12/11 17:20
3F:→ simplewish: 希望像Vampire一样有爆炸式玩法 有的氏族不能正常说话 12/11 17:22
4F:→ simplewish: 回答只能说预言 有的人见人打只能潜行到尾 12/11 17:23
5F:推 RockCaveChen: 推,感谢整理 12/11 17:33
6F:→ RockCaveChen: 这样感觉定价也不一定会在60美金? 12/11 17:34
7F:→ simplewish: pd有说过价格会比较低 12/11 19:24
8F:推 damnedfish: 当初边缘禁地2最大遗憾就是没第三人称,难得看到风格 12/11 21:20
9F:→ damnedfish: 类似的,结果也没,唉 12/11 21:20
10F:推 kuninaka: 第一人称真的很省资源XD 12/11 23:34
11F:推 fordpines: 就类似focus发行的technomacer或vampyr那样的2线rpg? 12/12 00:17
12F:→ efreet: 完全不类似吧 12/12 07:24
13F:推 RushMonkey: 给你钱 快点出 12/12 07:30
14F:推 RockCaveChen: 扣掉基本盘,如果能先於2077发售应该能割一波大的 12/12 10:12
15F:→ TotalBiscuit: 我猜fordpines的意思主要是指会是「二线」游戏不是 12/12 12:59
16F:→ TotalBiscuit: 「大作」,我自己认为应该是这样没错 12/12 13:00
17F:→ TotalBiscuit: 所以如果炒太大让人期待过高好像也不是好事 12/12 13:00
18F:→ efreet: 如果是指开发成本,的确有可能,完全不觉得T2会砸重金下去 12/12 13:05
19F:→ TotalBiscuit: 看他们一直强调时间、资源有限,预算不是3A级 12/12 13:08
20F:推 fordpines: 对 我是指开发成本/规模 12/12 13:32
21F:→ fordpines: 这个访谈都是“如果有续作的话…但我们现在只能…“ 试 12/12 13:32
22F:→ fordpines: 水温的感觉很重 12/12 13:32
23F:→ F04E: 不~~~~ 12/12 16:10
24F:→ simplewish: 100人人开发三年投的钱也不少 12/12 16:28
25F:推 playerlin: 第三人称其实很吃开发能力和资源,模型骨架动作做到好 12/12 21:28
26F:→ playerlin: 连3A厂也不一定能做得很好... 12/12 21:29
27F:推 waggy: 实机游玩影片有一段队友致命一击有带到主角模组 12/13 15:58
28F:→ waggy: 这样之後要加第三人称模式也有素材 12/13 15:59
29F:→ playerlin: 有带到不代表有整套,很可能只是固定的...然後如果要 12/13 18:11
30F:→ playerlin: 扩充可能很麻烦的可能性。 12/13 18:11
31F:→ playerlin: 但实际上是怎样要游戏出来之後才会知道就是。 12/13 18:12
32F:→ dslite: 有富爸爸还做不好? 不给钱? 12/15 16:49
33F:→ simplewish: 这在收购前就开发了两三年 出钱的不是微软是PD 12/16 08:55
34F:推 alejandroW: 话说好像对游戏热爱的独立公司管理都很差..XD 12/16 14:20
35F:→ alejandroW: CD projekt red 还有黑曜石 都常传出内部管理很乱 12/16 14:21
36F:→ alejandroW: 经费控管也很差 如Darksiders原工作室也做到倒 12/16 14:21
37F:→ alejandroW: 外面碰到的公司或学术单位常这样 对本业越有天份和 12/16 14:22
38F:→ alejandroW: 热情的人 往往忽略管理是一门专业这件事 12/16 14:23
39F:推 RockCaveChen: 艺术家浸淫在心流状态=嗑很大 12/16 14:28
40F:推 hacker725x: INT:10 CHR:0 12/16 14:45
41F:推 xxtuoo: 去..还没上市就在打预防针了XDD 12/16 19:34
42F:→ efreet: 会做游戏跟会赚钱本来就是两回事 12/16 23:14
43F:→ Irenicus: 经营管理和艺术创作在天平的两端吧 12/17 12:18







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