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ME1~3破过两次,ME:A这次给我的感想是并不差 在画面表现方面,我的PC配备没这麽好,但是还是感觉的到非常漂亮 开放式世界开车到处跑,配上壮阔的景色(其中我特别喜欢Elaadan) 在战斗系统方面,不再是之前的掩护射击系统,与一般射击模式接近 我并不会特别在意哪种模式比较好就是了 老实说刚开始我是有点不习惯,因为前三作常常是找掩护然後丢招式或射射射 结果刚开始没多久因为地图太大,各种被绕背打,掩护还有可能被打爆 才意识到这是开放世界,要换方式玩... 结果玩到最後我变成近身战斗流就是了 至於人物刻划方面,我觉得比起前三作是有点落差 最糟糕的应该是有名字的脚色模组有些却跟路人没两样,还有对话时眼睛没对焦... 不过个性或对话方面,我觉得还是颇出色的 尤其是那个Jaal跟Drack,我真的很喜欢他们两个XD 前三作我也超级喜欢Wrex,感觉Krogan的吐槽跟说话方式莫名很戳到我的笑点 然後我选择的主角是Scott,听说是避开了崩坏的Sara(?) 所以可能这也是让我没有真的感受到很糟糕的原因 剧情方面因为我认为这是一部曲,有很多伏笔跟未解谜团我算是满容忍的 不过这次很多东西的解释都是要自己翻Datapad或仔细看对话去推敲,稍微有点累 我当初在玩的时候最在意的点其实是Ark看起来只有四大种族,Krogan是零散跟着过来 还好最後结尾第五艘Ark看来是有带Hanar来,我很喜欢这个种族 目前来讲,网路上都有不少对谜团的推敲,我个人比较在意的大概就是几点: 1.Kett Empire 比较大的可能是仙女座其他星区起源的种族,但也不能排除是其他银河来的 没有生育能力,靠昇华其他种族来增加成员,同时收集基因增进种族能力 现在的状况要嘛是被另外种族昇华,不然就是研发基因科技後才改变种族延续方式 不过如果是前者,可能线又会拉得太长,觉得应该不会 政治制度似乎是罗马共和体制,有提到元老院 2.Andromeda Initiative 第一个就是黑幕的问题,他们在同盟确定Reaper到来前就得到资讯 所以才开始挹注资金,在2185年离开,表面上看来是帮忙保存文明 问题是为什麽要暗杀高层,如果只是要在新天地掌握权力,那我觉得真的太无趣了 第二个是尾声Quarian Ark的通讯表明它们似乎遭受攻击 这个攻击者是谁有很多可能 首先是Kett Empire,他们的援军在路上这件事是任务中可以得知的 如果是KM的攻击,那表示这大概就是未来的主轴─抵抗侵略者及与当地人共存 虽然机率小,但我认为也有可能是Reaper的攻击 第五艘船比前四艘慢出发,而2186是ME3战争爆发期间 Reaper侦测到有殖民船逃离银河系,派出小型分遣队追击的可能性也存在 不过这样又有点老掉牙了,拿前作的Boss来玩有点没梗 再来是原本银河系的人 这边提一下,SAM有提到在六百年的航行下,原本在地球没救的老妈现在有恢复可能性 我认为这也顺便说明为什麽现在没有MR也可以星系间旅行的原因,量子电脑还是很有用的 当然黑暗空间旅行只有六百年就到达这点我也很疑惑... 当初应该技术没这麽好 无论如何,在殖民船团六百年间旅行中,原本银河系的科技发展应该会更好 说不定已经有能快速突破黑暗空间的方法 然後六百年能够改变很多,搞不好变成军事扩张主义过来武装殖民 不过这条线也是有点乱,我感觉Bio并不会想要把前作的东西塞到这边来 最後比较大的可能性是Jardaan的对手种族,施放Scourge的人 或是Jardaan回归也不一定 3.Jardaan的目的与对手的目的 目前看来他们是Angara的创造者,同时又环境改造行星到适居程度 究竟他们是很正面的创世神,还是想要奴仆、甚至是容器的负面创世神? 而且他们到底是有机种族还是无机种族,似乎也没有确定 对手的Scourge很明显对Jardaan的科技有很大的杀伤力,两个种族敌对很明显 对手攻击的意图也是未来很重要的点 Meridian变成人类新首都这点我觉得未来也会出现问题 ME的殷监不远,说不定又是个特洛伊木马 在政治上来说,控制整个星区环境改造工程的总枢纽被一个种族主控长期来说也是问题 4.AIs与人类意识的问题 虽然一部曲的主题主要是拓荒与第一次接触 但是SAM与主角的融合在主要脚色的对话、以及一些任务中也都一样有辩论 当然Bio可以因为前作已经讨论过这个问题(红绿灯结局)而忽略他 但是我认为这还是满重要的 (我个人认为Bio的立场偏向绿灯,因为主角跟SAM变成共生关系,我ME3立场也是这边) 两个科学家与Knight的任务,未来如果有更深远的影响我觉得亦无不可 5.Reyes 这个问题可大可小,如果是让他干掉Slogan,问题应该不大 但是如果救下Slogan,这大概又会是一个内战的导火线 老实说我还满喜欢他的,但是我走善良路线,不小心手残救下Slogan... 想想有点後悔 欢迎大家也讨论各种意见,科幻歌剧大作真的比较少,很希望ME系列能够好好做下去 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.96.160
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1493882711.A.B83.html ※ 编辑: lucifier (111.240.96.160), 05/04/2017 15:29:11
1F:推 kuninaka: 推 05/04 16:10
2F:推 snes6303st: 这代改成开放世界延长游戏时间感觉反而没发挥2,3优点 05/04 18:12
3F:推 n0029480300: 我觉得Jardaan一定很有问题 而Meridian最终会不会 05/04 22:28
4F:→ n0029480300: 变成养套杀之类的陷阱 05/04 22:28
5F:→ lucifier: 然後人类又要来一波 新‧丧屍无双 05/04 23:06
6F:推 celeris: Scott和Sara都打过(三刷完毕),并不觉得两个人有差太多 05/05 07:38
7F:→ celeris: ,蛮想知道崩坏到底是哪里造成的@@,romance对象吗? 05/05 07:38
8F:→ lucifier: 我才破完一轮 只是看网路听说Sara崩坏很大 05/05 08:03
9F:推 kizuna1019: Sara自己捏脸就没崩坏问题,但是内建的脸问题很大 05/05 08:22
10F:→ lucifier: 後来想想,这代音乐也不出色,ME2.3很震撼人心 05/05 20:39
11F:→ wohtp: 三部曲的科技水准,几十光年的距离不靠relay用FTL跑要几天 05/05 21:10
12F:→ wohtp: 这次两百五十万光年用了六百年,一年要跑四千多,一天也才 05/05 21:11
13F:→ wohtp: 十光年多一点 05/05 21:11
14F:→ wohtp: 所以宇航科技水准并没有吃书 05/05 21:12
15F:→ lucifier: 感谢楼上释疑 ME三部曲只记得MR 都忘记FTL一般速度了 05/05 22:01
16F:推 wdcr: 我觉得sara内建的脸也还好 至少比笑起来的薛哥正常多了orz 05/07 02:32
17F:→ deepseas: 还好我都不用原版的斜坡脸...XD 05/07 13:35
18F:推 fordpines: 2 3如果是偏电子交响乐的话 那这代就比较偏ambient 05/07 13:38
19F:推 wdcr: 我是这样 05/07 22:12
20F:→ wdcr: 主角有预设身分的 就不改 像是hawke、shepard这种 05/07 22:12
21F:→ wdcr: 路人甲类型 例如DAI或FO4之类 就会自己捏脸 05/07 22:13
22F:→ deepseas: Hawke我是用预设男性,没用过女性... 05/07 22:41
23F:→ deepseas: 好像除了斜坡,我没在其他游戏上特别捏过脸... 05/07 22:42
24F:→ deepseas: TES和Fallout我也是直接用预设的... 05/07 22:43
25F:→ deepseas: 三代dunmer四代imperial五代nord都男性...大概这样 05/07 22:45
26F:→ deepseas: dao每个种族origin都跑一遍然後用人类贵族继承... 05/07 22:47
27F:→ deepseas: 呃...找到了,我ME2和3都是用这个https://goo.gl/aXl28O 05/07 22:51
28F:→ deepseas: 觉得比较稳重...ME1好像用预设... 05/07 22:51
29F:推 wdcr: 我TES 2345+eso都是redguard大男 XD 05/08 01:15
30F:→ deepseas: 二代太久了,根本不记得当初怎麽玩的,好像也没破关过.. 05/08 01:38
31F:→ deepseas: 说到redguard,如果TES6是落锤的话希望有sword singer的 05/08 01:38
32F:→ deepseas: 完整轮之书技能的呈现... 05/08 01:39
33F:推 s92eric0405: 觉得歌是好听的,不过偏ambient真的比较没那麽震撼 05/08 04:28
34F:→ wdcr: 搞不好tes6整个战斗系统又改掉了 05/08 15:24
35F:推 robertcamel: ME音乐的话我觉得还是一代跟sovereign最後决战那边的 05/08 17:30
36F:→ robertcamel: 配乐最厉害根本热血有种惨烈牺牲之後终於胜利的感觉 05/08 17:32
37F:→ robertcamel: https://youtu.be/wUemlZb9V2s?t=230 link支援 05/08 17:34
38F:→ robertcamel: 当年大学屁孩凌晨用耳机玩trumpet出来那段莫名感动 05/08 17:38
39F:推 plesiosaur: 这代的作曲家John Paesona之前曾帮夜魔侠影集配乐, 05/08 19:28
40F:→ plesiosaur: 成绩还算不错,但无论资历上还是功力上,比起在电玩 05/08 19:28
41F:→ plesiosaur: 音乐耕耘多年的Jack Wall还是差了一截 05/08 19:28
42F:推 Avanger: Bioware直接把DAI的模式套上ME:A,可能会损失不少粉丝 05/08 22:13
43F:→ Avanger: 毕竟不是所有玩家都很闲,过去那种一个任务一小时左右 05/08 22:14
44F:→ Avanger: 适合上班族,至少很容易抓一个段落中断。而且开放世界 05/08 22:16
45F:→ Avanger: 地图太大,花太多时间探索,虽然故事内容很多,不过探索 05/08 22:18
46F:→ Avanger: 时间太长导致剧情部分会有不够紧凑的感觉 05/08 22:18
47F:→ Avanger: 脚色能力发展变成开放的方式,让Role Playing的成分变稀 05/08 22:21
48F:→ Avanger: Architect根本就是对应DAI中的龙,有点莫名其妙... 05/08 22:22
49F:→ Avanger: 故事方面好像除了Remnant部分之外,没有花太多时间想 05/08 22:26
50F:→ Avanger: 我觉得Kett部分发挥太少,应该要有更多剧情跟资讯 05/08 22:26
51F:→ Avanger: 主角已经侵入多少个Kett要塞跟巡洋舰,总不可能Kett老家 05/08 22:27
52F:→ Avanger: 种族、历史等相关的情报都没有 05/08 22:28
53F:→ Avanger: 我认为Bioware应该去跟CD Project Red的人学习设计大地图 05/08 22:36
54F:→ Avanger: 因为这次的地图真得有点太空旷的感觉,好像No Man's Sky 05/08 22:37
55F:推 wdcr: 我一直不喜欢me系列的一点是 05/09 08:43
56F:→ wdcr: 你在A星系接了个任务 要到B星系去干嘛干嘛y 05/09 08:44
57F:→ wdcr: 完成後还要从B星系回A星系还任务... 05/09 08:44
58F:→ wdcr: 然後我就必须从B星系某星球表面回到船上->旅行到A星系 05/09 08:48
59F:→ wdcr: 找他所在的星球降落 > 去到他所在的位置还任务 05/09 08:48
60F:→ wdcr: 读取个七八次 然後完成一个side quest zzzzzzzz 05/09 08:49
61F:→ wdcr: 以RPG来说 这绝对是没有问题的 05/09 08:49
62F:→ wdcr: 可是时代在进步 就不能先进一点吗? 05/09 08:50
63F:→ wdcr: 搜寻某某人的遗物好了 就不能用寄的吗? 05/09 08:51
64F:→ wdcr: 然後委托者再把报酬邮寄/汇款给主角 05/09 08:52
65F:→ wdcr: 明明对方就不是你的谁 就只是一个路人甲 05/09 08:53
66F:推 celeris: w大说的这点也是造成会想为了节省时间,所以把附近的支线 05/09 10:33
67F:→ celeris: 一次打完,然後下次去到B星一次交差完各种支线,造成故事 05/09 10:34
68F:→ celeris: 性上一种零碎的感觉 05/09 10:35
69F:→ celeris: 若是小支线就算了,有些同伴忠诚任务也像大地任务一样跑 05/09 10:37
70F:→ celeris: ,明明故事不错,但被我那样玩就没有连贯和紧凑感orz 05/09 10:38
71F:→ efreet: 完全同意wdcr板友说的,还个小任务要浪费一堆时间读取... 05/09 10:49
72F:→ efreet: 只能尽量同星球任务累积多一点再一起还 05/09 10:51
73F:→ efreet: 仔细想想,这真的是ME才有的问题,一般RPG地图再大、切割 05/09 10:58
74F:→ efreet: 的区域再多也都只要从大地图点几下就能传送到邻近位置,ME 05/09 10:59
75F:→ efreet: 还多了上、下船跟星际移动的步骤 05/09 11:01
76F:推 celeris: 没错!像DAI虽然也有类似grind任务的问题,但至少快传少 05/09 11:04
77F:→ celeris: 了好几个画面...一整个好像ME团队舍不得大家没看到船起降 05/09 11:05
78F:→ celeris: 的动画N百遍一样 05/09 11:05
这我也要抱怨,真的一堆task跑好几个星球 然後登陆、降落都省略不掉,超烦... 後来不少task看起来不重要只给点经验值的就直接不做了... 那个动画无法省略真的是硬伤 ※ 编辑: lucifier (111.240.92.242), 05/10/2017 16:16:50
79F:→ lucifier: 而且我感觉me1-3还没这麽夸张 应该是跟开放地图有关 05/10 16:18
80F:→ lucifier: 因为地图变开放式 所以任务就让你到处跑这样 05/10 16:18
81F:→ efreet: 三部曲是关卡式,大部份在该星球接到的任务就是当地完成, 05/10 16:55
82F:→ efreet: 少数在Citadel接到要去特定星球的任务也都是回Citadel还, 05/10 16:56
83F:→ efreet: 来回跑的次数没那麽多 05/10 16:56
84F:→ deepseas: origin开始打折了...这把刀是砍还是不砍? 05/10 18:40
85F:推 zone0016: 目前看起来雷声大雨点小...广告打也很凶 05/11 19:59
86F:→ zone0016: 结果玩的人好像平价普普 连这边也没什麽讨论QQ 05/11 19:59
87F:推 wdcr: 因为都在加班online 游戏还没玩完(痛哭) 05/11 20:10
88F:推 celeris: 三代多人我打了一千小时左右(遮脸),但这代多人我打了几 05/12 01:54
89F:→ celeris: 次就没再玩了,可能因为单机部分战斗跟多人很像,升级快 05/12 01:54
90F:→ celeris: 、武器也不用抽奖升更快,技能调整也自由,也不需要限制 05/12 01:54
91F:→ celeris: 於连线品质 05/12 01:54
92F:→ celeris: 基本上游戏性绝对是这代最大的优点,战斗和环境的结合可 05/12 01:54
93F:→ celeris: 能是射击游戏我玩过最顺畅的和多元的,但如果想看剧情, 05/12 01:54
94F:→ celeris: 跟系列做比起来,主线相较逊色,队友支线进步或持平,琐 05/12 01:54
95F:→ celeris: 碎支线真的是琐碎到最高点 05/12 01:54
96F:→ pdshingo: 从EA对Bioware後续组织调整来看真的算失败的一次,不过 05/13 13:54
97F:→ pdshingo: 多人目前上1.06以後好玩很多,很多枪强化,power也变强 05/13 13:55
98F:→ pdshingo: 稳定度也提高不少。 05/13 13:57
99F:推 wdcr: 看起来有很多东西都是没想太多就放进去的 05/14 00:37
100F:→ wdcr: 就像我上面说的飞船啊 以前就这样了 05/14 00:38
101F:→ wdcr: 而且那放在其他RPG根本不会有问题 05/14 01:01
102F:推 wdcr: 想了一下 觉得星球系的故事进展还是像swtor一样比较好 05/17 13:44
103F:→ wdcr: 反正就是主线任务会牵你过去 遇到的路人甲乙丙sidequest 05/17 13:44
104F:→ wdcr: 等等之类的就是就地解决 05/17 13:45
105F:→ wdcr: 平常也不会阻止你来这边乱逛这样 05/17 13:45
106F:→ wdcr: 真的队友有任务要回来 毕竟跟你出生入死的队友 05/17 13:46
107F:→ wdcr: 玩家也比较不会反感 05/17 13:46
108F:→ wdcr: 真的有什麽非当地的sidequest也是holo连络 上传资料库 邮寄 05/17 13:47







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