作者barbeilt (诺兰德)
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标题Re: [问题] Divinity: Original Sin Enhanced Edition 队形问题
时间Sat Jan 21 10:32:35 2017
最近才想到有徵用队友的NPC,然後想起之前看某攻略建议,Craft 等技能其实给队友去发展就好,主角弍专精战斗技能。
於是我徵了两个外表看起来比较顺眼的队友 (XD) 然後放在英雄神殿里,想说解任务他们也跟其他预定队友一样会有经验值...
结果,好像没有耶!?
我记得放旅馆或神殿的脚色也会吸到经验值啊,还是徵用的队友一定得入列才有经验啊?
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1F:推 TotalBiscuit: 只有那4个有故事的同伴会升级吧 01/21 10:45
2F:→ barbeilt: 可是他们一样有经验值的栏位,也有写还差多少升级耶? 01/21 16:04
3F:→ barbeilt: 回去带他们解任务看看。 01/21 16:04
我到国外的论坛找到答案了,
随着剧情加入的 Companions 是会获得经验值,即便不在队伍里。
但在英雄神殿里招募的叫 Henchmen,某个 Patch 之後就修改成不会获得经验值了。
找到一些骂翻的讨论......Orz
https://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/610573567800833835/
http://larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=547855
真不懂,不给 Henchmen 经验值,那有什麽玩家会招募他们?
RPG 就是要玩角色养成啊!
以上,自问自答的结案。
也谢谢 TotalBiscuit 的回覆,让我有方向去翻找答案。<(_ _)>
※ 编辑: barbeilt (1.164.98.22), 01/21/2017 19:32:02
4F:→ Ekmund: 4个?水雷法 弓箭手 双手战 还有 OAO? 01/21 20:48
5F:推 zerosword: 还有双持贼 01/21 20:50
6F:推 Legault: 其实是一个设计失败,会变这样的原因是大家都把craft之类 01/21 21:43
7F:→ Legault: 的技能给佣兵学,制作人觉得这样白费他们的技能平衡设定 01/21 21:44
8F:→ Legault: (能自制强装备的话角色本身战力应该要比较弱),所以调成 01/21 21:44
9F:→ Legault: 现在这样 希望2代会改进 01/21 21:45
10F:推 GoldDeath: 那只好用修改器应对了 01/27 09:20