作者simplewish (想咬人)
看板RealPlaying
标题Re: [情报] Tyranny新预告
时间Wed Jun 22 23:58:07 2016
https://www.youtube.com/watch?v=Dk4L-fqdm3g
围城任务展示
这次将提供大量有意义的C&C
三种阵营不同选择看是攻城还是守城不同路线
叛军(救赎路线?)
血色合唱团
Disfavored 军团之剑
然後在结尾处还可以背叛你的派系,甚至开启不同的任务线
队友影响度大幅提升,让队友害怕或队友喜欢都可以解锁不同能力(像KOTOR2)
技能类似上古卷轴学习制,拼命用单手武器就可以提升单手武器。你一直拆陷阱,队友
看着看着也一起提升
技能第一段有把敌人吓跑的选项
战斗很明显POE+DAO的改良 大概未来有主机平台的考虑
夹击还在、技能冷却制、还有和队友的组合技,队友四人降低卡住的风险(因为战士
可以开嘲讽我怀疑近战接触被取消了,这可以更大幅的降低卡住的风险)
界面类似KOTOR2
https://www.youtube.com/watch?v=cjFh70OZpM8
加上上个展示影片 队友应该还有个四足半兽人
看来完成度很高年末上市应该没问题
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1F:→ twin2: 技能冷却...唉 06/23 01:30
2F:→ fordpines: 不是d&d的话 冷却制应该就还好吧? 06/23 04:45
3F:推 Irenicus: 接触还是有 影片里看得出来 06/23 10:46
4F:推 efreet: 虽然不是我关心的点,但画面意外地还蛮精致的 06/23 17:28
5F:→ twin2: 主要是剑湾太失败了,而且冷却比较不能凸显出魔法的珍贵性 06/23 17:29
6F:→ twin2: ,也无法区别出per encounter和per rest的差别,设计的不 06/23 17:29
7F:→ twin2: 好大部分技能就是cd到就放,毫无取舍 06/23 17:29
8F:→ twin2: 最好至少要有魔力或怒气值限制 06/23 17:32
9F:→ efreet: 同意楼上,冷却制要搭MP消耗来做限制,不然真的是CD到就放 06/23 17:34
10F:→ Gravity113: 然後再弄一堆缩短冷却的装备/buff,开启 easy mode 06/25 14:53