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玩了两百个小时,我自己还是很喜欢腐朽之都这款游戏啦,两个dlc都买了(买玩没多久 就出了周年版...)。不可否认,这款游戏的很多机制都是在搞玩家,有时真的会玩到想翻 桌。 不过玩到後面对游戏规则有一定了解後,其实也觉得这游戏也没有那麽折腾人啦~ 分享一些自己的小心得: 1.离线运算部分 其实在官方的几次更新後,大家恨的牙痒痒的离线运算部分已经被改成对玩家很友善了。 影响最大的就是团队中的角色不会在玩家离线时死亡这点。最早时常常隔了几天开游戏 就发现自己的爱将病死/被咬死/自杀。 现在版本只要在关游戏前将基地士气物资保持在一定程度,基本上下次回来玩团队的状况 是不会太差的。原po提到的进游戏常发现角色失踪/重伤,可能是因为基地缺少足够的物 资 ,缺少足够的床(最少要有目前生存者总数的一半以上),或是没有盖医院/医疗专业的生 存者。 2.殭屍/任务 基本上无解,这游戏的spawn系统完全是随机,所以常常会在解任务时突然杀出一只feral 或big Un出来。不过玩久了大概知道,这两种游戏最强的殭屍通常在野外出现的机率比在 市区高的多。所以如果任务目标是在野外的话或许可以事前多做点准备。个人推荐用燃烧 弹,或是射击练到等级7可以解锁的子弹时间,打精英怪无压力。再不然就三步不离车, 逃 跑/撞怪两相宜。 建议可以将生存者分成两个不同的方向来培养。负责搜索物资的角色主修智慧,目标是智 慧7可以学到的特技Ninja(开门/搜索不发声音=越少僵屍,还可以潜行奔跑)。负责战斗(清 除感染地/救同伴/猎杀精英僵屍)的角色练高战斗技能并点出相关特技,配备肉搏武器, 枪械和爆裂物。基本上,有Powerhouse/Reflex技能的角色在培养上比其他角色吃香,但 不代表其他角色就没有培养的价值。视任务类型更换操控的角色会比只玩特定几只来的轻 松。毕竟游戏就是想表达一个社群互相合作求生的氛围。 另外,我个人觉得觉得任务的重要性大概是这样:   救同伴(Ally in Trouble)+(Distraction)>>盟友(Enclave)任务>剧情任务>>> 训练/情绪任务 不需要地图上一出现的每个任务都马上去解。优先解决有可能会死自己人或盟友的任务就 好。 3.情绪任务 这点个人觉得还好,毕竟团队士气高不一定代表每个团队成员都这麽想,总是会有人耍忧 郁搞自闭(电影都麻这样演的)。至於原po提到的「没有预防方法」,我倒不这麽觉得。 要改善的方法很简单,如果看到某些角色有负面情绪的话,只要切换成那名角色做一些简 单的任务(例如运个物资啊,爬高侦查啊),通常做了几次该角色的情绪就会好转。 特定的角色trait也会影响坏情绪发生的机率(有人个性就是爱惹事生非),所以一开 始就避免招募有负面情绪的角色也可以根本减少情绪任务的发生机率。有谘询技能的角色 是减少团队成员自杀和相互争吵降团队整体士气的机率,并不会减少情绪任务的产生。 我在想,原PO可能常常切换不要的角色去喂殭屍以减少团队资源消耗。由於团队士气很好 提升,喂殭屍一两个没用的角色看来好像没有什麽很严重的损失。然而,当有角色死亡时 ,系统会随机选出一名还存活成员让他的情绪等级下降(好朋友死了哭哭),所以如果使 用这种方式来剔除不想要的角色的话就容易让负能量在团队中传播,导致即使团队士气达 到高点却总是有人在惹事生非。解决方法的话可以花个100影响把不要的角色带出门然後 让殭屍咬死他,这样就比较不会造成情绪低落。 其实我个人还满喜欢解情绪/训练任务的。原因无他,只要不前往任务地点,等於多了一 个免费的夥伴陪你搜索物资(一般来说要带夥伴出门要花一百影响),而且还不会因疲劳 /受伤而抛下你回基地。由於我主玩崩溃dlc(无剧情的真正沙盒模式),随着崩溃等级提 高殭屍会越来越多,而影响力(等於游戏货币)越来越难赚,当个惯老板猛操免费的小帮 手可以省下很多麻烦。 虽然这游戏的缺点很多,但我还是觉得瑕不掩瑜。最让我着迷的特点是这游戏基本上并没 有「主角」的概念—或者说真正的主角是玩家所操控的「社群整体」。即使是故事模式开 始时操控的小黑哥,Ed和玛雅正妹,在玩家抵达第一个生存者社群时他们的故事就结束了 ,成为和其他角色一样可以被舍弃的资源。生存者即使被你练的多猛,也是一个会受伤/ 害 怕/愤怒/逃跑/生病的凡人,再加上游戏永久死亡的机制和随机事件,真的会让你对这些 角色有很深的情感投资(不管是爱是恨)。虽然这游戏并非传统的rpg(严格来说是资源管理 游戏),它带给玩家的浸入感却比很多rpg来的好。 手机排版很乱,只因太爱这游戏了所以忍不住打这麽多,还请不要见怪。 第二个dlc:Lifeline也是很有趣,基本和主游戏的游玩体验完全不同(塔防+时间管理)。 剧情是以僵屍游戏中较少见的军方角度来体验殭屍末日。如果有机会再写个介绍文,希望 喜爱殭屍的玩家不要错过这款个人觉得目前最好的单机殭屍生存游戏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.58.54
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1463162407.A.33A.html ※ 编辑: losinggrip45 (180.177.127.145), 05/14/2016 03:08:52
1F:推 kevin5603: 推 这是我STEAM第一个游戏 开启STEAM之路 XD 05/14 16:38
2F:推 s1s1: 看完有种立马去steam刷下去的冲动 05/14 18:05
3F:推 Kavis: 可是瑞凡,你没有讲你在玩哪款游戏05/14 22:06
4F:推 chargo: 大概是第一篇说的腐朽之都吧05/14 22:37
※ 编辑: losinggrip45 (42.73.146.59), 05/14/2016 23:00:50
5F:→ losinggrip45: 哈哈 是腐朽之都没错 感谢提醒 05/14 23:04
6F:推 kuninaka: 所以这游戏有趣在哪? 05/15 12:51
7F:→ kuninaka: 跟DDA比起来? 05/15 12:51
8F:→ NOBUNAGA01: 我也玩了1xx hrs, 我还是希望角色能多点着墨就是 05/16 11:49
9F:→ NOBUNAGA01: 毕竟故事里的角色关系还是存在的 05/16 11:50
10F:→ NOBUNAGA01: 像是Marcus对Lily老爸之死引瞒 和Maya的服役经验... 05/16 11:51
11F:→ NOBUNAGA01: 虽然牢骚很多但是对殭屍题材有兴趣的还是推荐一玩XD 05/16 11:54
12F:推 dchain: 推详细心得文 :D 05/16 15:33
13F:推 cloudsan: 看评论说周年版之後就不支援原版了?? 05/16 20:08
14F:→ losinggrip45: YOSE版的内容包括原版+2DLC还有一些优化和新功能 05/16 22:40
15F:→ losinggrip45: steam的话是yose版上了以後就把原版下架了 05/16 22:41
16F:→ losinggrip45: 支援的话不清楚,但不管是原版还周年都很久没更新了 05/16 22:46
17F:→ losinggrip45: UL现在应该是专注在class4的开发,所以应该不会再有 05/16 22:48
18F:→ losinggrip45: 新的更新。state of decay(class 3)是他们为了做 05/16 22:49
19F:→ losinggrip45: MMO的试作品,所以class4应该会加入连线机制 05/16 22:50







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