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写在本文前的七点: 1.这都是从wiki看来的最初步资料 2.制作人亲口说不管是哪种极端点法都有战斗的方式 3.短评里面会包含个人推测与不确定情报 4.这顶多给你当作创造人物的参考,这次的人物创造让我很欣慰,看事前情报几乎没有 所谓的"标准"存在,FO3是随便创都很强,FNV是需要大量探索之後,可以发现一条无敌 创法来玩,这次FO4比较像是一二代的感觉XD 5.以LV50为END GAME标准,因为成就这样写,当然你肯花时间练的话可以练成无敌超人, 等级上限两百多 6.文字叙述会有很暧昧的地方,这里我会解释,反正两天後就见真章了,现在只是写 来娱乐大家一下让大家讨论,毕竟没得玩真的很无聊阿.... 7.这篇文章满长的,有1700行,所以用WEB看搞不好比较好... ------------------------------------------- 力量:影响你的携带重量与近战伤害,简评最後介绍完PERK再写 力量1 Iron Fist LV1 +20%肉博伤害 LV2 +40%肉博伤害,可以缴械对方 需要LV9 LV3 +60%肉博伤害,强击普通机率断肢对方 需要LV18 LV4 +80%肉博伤害,强击高机率断肢对方 需要LV37 LV5 +100%肉博伤害,爆击会变成麻痹掌 需要LV46 注:强击就是以前长按左键的集气攻击,麻痹掌打到敌人身上之後会让他倒在地上完全 失去不能动数十秒。 简评:一切战斗的基础,那就是肉搏,力量1的角色也可选,不过不建议你只用力量1 的角色....力量4才能改造你的动力拳套等武器 总之,肉薄就是缴械与瘫痪的打法,冲到近距离缴械让对方只能和你肉搏不能对你开枪, ,打残对方,46级可用麻痹掌。 不过适不适合配高幸运就要看你的玩法了,现在不知道练级难度如何,不过从50级的 称号是荒野救世主这点来看,我不是认为46级很好升啦,高幸运有相当相当多让你爆击 条高速充饱的perk,但是以麻痹掌的观点来看,都END GAME了才能打出麻痹掌有点... 当然,高幸运的麻痹掌应该很强,因为高幸运角色可以存爆击次数,存个四次麻痹次数 在身上,哪种魔王都得跪。 力量2 Big Leagues LV1 +20%近战伤害 LV2 +40%近战伤害,有机会缴械目标 需要LV7 LV3 +60%近战伤害,有更高机会缴械目标 需要LV15 LV4 +80%近战伤害,在你面前的所有目标都会被攻击到 需要LV27 LV5 +100%近战伤害,有机会让你的目标断肢,有机会把目标的头当成球打出去 需要LV42 简评: 我们可以看到,和肉搏比起来,缴械和断肢效果机率比较低对吧?就算是有打到面前 所有目标的功效,但那也要看情况,拿枪的敌人不会聚在一起朝你冲过来的... 然後必杀的全垒打攻击也不是爆击必定发动,和麻痹掌不同。 可是有个基础是不会变的,那就是近战武器的伤害基本上一定比肉搏武器伤害高, 所以就算加伤害的倍数一样,基础伤害的差异会非常显着。 然後就是,低力量角色恐怕基本上不用想用近战,因为力量4才能装近战武器MOD, 应该不会有玩家想让自己的主战武器是被阉割过的吧....人家都在用蓝火火焰剑,只有 自己用初版,那应该是很让人伤心的。 力量3 Armorer LV1 能使用1级的装甲MOD LV2 能使用2级的装甲MOD 需要LV13 LV3 能使用3级的装甲MOD 需要LV25 LV4 能使用4级的装甲MOD 需要LV39 简评: 这次的PA虽然防护强大,飞天遁地无所不能,但是.....「要吃电」,对,要电池。 你说T-51在设计上电池可以用两百年?Bethesda才不会管你这种事勒,不过游戏里面也许 有解释,所以我这里先不酸他好了.... 所以一般时候玩家还是要穿常规装甲,省电嘛,这时候这Perk就有用了。 同时,这也是不用肉搏,大型枪械(格林机枪那种东西),和近战武器玩家的建议力量点数 有3可以改装甲应该就很够了,甚至一开始2,後来点到3也有可能,因为不一定一开始 就会需要高防御力。 力量4 Blacksmith LV1 能使用1级的近战武器MOD LV2 能使用2级的近战武器MOD 需要LV16 LV3 能使用3级的近战武器MOD 需要LV29 简评: 不用说了,近战武器玩家一定要点到力量4,不点到4可以说是确实的在搞自己。 当然,会有不需要Perk就能使用的MOD,但我不认为设计师是笨蛋,会让你用无需求MOD 就比上有需求MOD的性能,打起来爽感不一样阿。 力量5 Heavy Gunner LV1 重型枪械伤害+20% LV2 重型枪械伤害+40% 非举枪的集弹率上升 需要LV11 LV3 重型枪械伤害+60% 非举枪的集弹率更加上升 需要LV21 LV4 重型枪械伤害+80% 有机会让你的目标犹豫蹒跚 需要LV35 LV5 重型枪械伤害+100% 需要LV47 注:重型枪械确定不包含FAT MAN这种辐射型武器,应该是火箭发射器和格林机枪类的 注:蹒跚大概就是不会冲上来,在原地打转不攻击吧?效果推测不会很长,机器人和 超大型目标免疫蹒跚。 简评: 用重型武器没什麽问题,不过力量不建议只点到5,5只是开始而已,後面会介绍 高力量的Perk。 还有就是....我个人很不确定重型武器的mod有没有需求,万一需要智力3的Perk,那 在配点上就会不太一样,还是等发售再说吧。 力量6 Strong Back LV1 携带重量+25 LV2 携带重量+50 所需等级10 LV3 你就算过重,也可以花行动点数进行奔跑动作(不是冲刺) 所需等级20 LV4 你就算过重,也可以快速旅行 所需等级30 简评: 非常不错的Perk,尤其是本作的卖点之一是「万物皆可变为零件与材料」,在FO3与FNV 中,最有经验的玩家们在整理背包和冒险时,可以一眼就知道该物品是不是完全无用的, 也就是不能当作合成材料,本身也没什麽用处的道具,又或者是做出来的成品不怎麽有用 ,所以不需要捡的道具等等。 本作不同,每种东西都可以是材料和零件,所以战利品的选别不是那麽的容易, 这时候能够快速旅行回到据点把不要的东西拆成零件的此Perk就很有用了,就算是对制造 不那麽有兴趣的玩家,能够多带点战利品和弹药永远不是坏事,对吧? 而且就算是FNV和FO3有过重可以快速旅行的Perk,你要到可以快速旅行的户外还是得 超级乌龟爬....这次20级点到LV3就可以跑了。 唯一的缺点就是...要力量6吧,根据人物不同,不太好得到这个Perk,但他的确是几乎 所有玩家都会想要拥有的Perk,方便嘛。 力量7 Steady Aim LV1 在非举枪发射任何枪械的时候,命中率上升。 LV2 在非举枪发射任何枪械时,命中率更加上升。 所需等级28 简评: 想用重型枪械做远距离射击的话,这个Perk应该会满重要的。 相对的,以狙击枪为主武器的玩家就不应该选这Perk,你不开镜想打谁,对吧? 然後理所当然的,不举枪的最大好处是可以快速移动,这对想边开枪边移动的玩家来说 也是相当有用的,不过我个人对自己枪法比较没自信,基本上应该是移动到掩体,或者 用潜行,或者用VATS来打就是了。 像是机关枪,突击步枪这种枪械的话比较见人见智,有人喜欢边动边射,有人喜欢 找好位置再射,根据自己的游戏方式来规画吧。 力量8 Basher LV1 枪托砸人攻击力上升25% LV2 枪托砸人攻击力上升50%,有可能让目标断肢。 需求等级5 LV3 枪托砸人攻击力上升75%,有更高机会让目标断肢。 需求等级14 LV4 枪陀砸人攻击力上升100%,有更高机率让目标断肢,并且枪托砸人可能爆击。需求26 简评: 坦白说我不知道要怎麽评,因为我不知道枪托砸人是怎麽算攻击力的.... 不过看所需等级,这个Perk很可能...并不是那麽的威猛...吧。 因为枪托打人给我的印象不太像正规攻击手段,不过重型枪械里面的格林机枪似乎 有刀刃枪管,砸起来也许很痛吧。 总之是不太明了的Perk,等发售後再纳入规划比较好。 力量9 Rooted LV1 当你站在原地时,你的伤害抵抗增加25,你的肉搏与近战攻击力增加25%。 LV2 当你站在原地时,你的伤害抵抗增加50,你的肉搏与近战攻击力增加50%。 需求LV22 LV3 当你站在原地时,你可能会自动缴械对你使用近战武器的敌人。 需求LV43 简评: 看起来像是完全针对近战与肉搏的技能,但也不能完全这麽说,因为枪械玩家理所当然的 比肉搏玩家不需要动嘛XD 可是发动条件满不明朗的,要站多久才算站着不动?我放开WASD那瞬间就算吗?时差 多少?我滑鼠可以转方向吗?都不明。 可用来配合敏捷9的闪击战Perk,从不动明王到你已经死了的绝对防御圈可以画个大圆。 看起来是个很不错的Perk,但是需要力量9,请自己衡量了。 力量10 Pain Train LV1 当你穿着动力装甲时,冲刺撞向敌人会让他受伤,并且让他蹒跚。 LV2 当你穿着动力装甲时,冲刺撞向敌人会让他受更大的伤害,并且让他蹒跚更久。LV24 LV3 当你专着动力装甲时,冲刺撞向敌人会让他受到巨大伤害,并且把对方撞倒在地, 动力装甲落地处的敌人甚至会受到更多伤害。所需等级50 注:机器人与巨型敌人不受到蹒跚影响,蹒跚乃指无法攻击的慌乱状态。 注:落地处是指,动力装甲用喷射背包可以短距离飞行和跳跃,降落时有冲击波会伤敌。 简评: 力量终极Perk,的确是充满着浪漫与强力效果的Perk,冲向敌人後赏他一拳秒杀之类 ,对方无力抵抗。 不过光看叙述,似乎是比较适合肉搏与近战角色,如果会把敌人撞飞再蹒跚的话, 也许用枪械也会有好效果。 但是再次重申,本次动力装甲是会没电的....虽然INT9的Perk可以增强电池容量,可是 同时把力量和智力点到超高的角色应该是不多啦....因为假设这个Perk最适合的是 近战角色,那智力中途会有两个Perk被浪费掉这样,之後再讲。 没电的动力装甲会动的很慢,而且不能使用VATS。 力量总评: 一般玩家建议要有3,能够改造装甲。 近战玩家最低要有4,改造近战武器。 肉搏玩家没有特别限制,当然高不会有坏处。 重型枪械玩家有7的话,可以点负重Perk也可以加开火命中,很不错。 力量8 9,效果不明朗,而且真的很想要点,花个几级就可以点到高力量了,力量10 的Perk,我不认为游戏初期会有那麽多电池给你挥霍。 力量型的战斗方式相信就不用我过多解说了,近战,肉搏,大型枪械,毁掉你看到的一切 感知: 影响索敌距离与VATS内的命中率。 感知1 Pickpocket LV1 偷窃成功率上升25%。 LV2 偷窃成功率上升50%,你现在可以在目标身上放一个已启动的手榴弹。 LV6 LV3 偷窃成功率上升75%,你现在可以偷走对方的武器。 LV17 LV4 偷窃成功率上升100%,你现在可以偷走对方穿在身上的装备。 LV31 简评: 相当好的改动,FO3和FNV那种要让NPC换装才能偷的模式真的让人很厌烦,不想让玩家偷 那就设计成不会换武器防具阿XD 然後呢,摸到敌人背後把他扒个精光的战法也实用了,真的很有趣,不过可以想像的是 ,要偷走对方的动力装甲绝对不是件简单事....XD 不过如果玩家完全不想偷窃,那就不要点这Perk吧,有收集僻的玩家还是点点比较好, 至少很多独特的武器防具都是不能交易的。 当然,想维持NPC的造型,那也可以只偷武器这样,这时候就不用点到LV4了。 感知2 Rifleman LV1 +20%使用非自动步枪的伤害 LV2 +40%使用非自动步枪的伤害,同时忽略目标15%的装甲。LV8 LV3 +60%使用非自动步枪的伤害,同时忽略目标20%的装甲。LV28 LV4 +80%使用非自动步枪的伤害,同时忽略目标25%的装甲,并有小机率让对方断肢。LV38 LV5 +100%使用非自动步枪的伤害,同时忽略目标30%的装甲,并有更高一点点的机率让 对方断肢。LV46 注:非自动步枪就是按一下滑鼠射一下的步枪XD 简评: 中规中矩的一个Perk,不过除了重型枪械的使用者(说不定重型枪械也要)之外,所有的 枪械玩家至少都要有智力3才能装高级MOD,创人物的时候千万别忘了XD 当然,破甲随时都不嫌少,人类敌人大多都有装甲,强力生物也会有天生装甲,更别提 这次的合成人本身就是铁壳了.... 喔对了,他没有说火药步枪喔,能量步枪应该也是这个范畴的。 感知3: Awareness LV1 你可以在VATS内看到目标的具体伤害抵抗。 简评: 等我进游戏再说,这效果完全意味不明阿,难道是各个部位会有不同的防御力,又或者 是可以看到血量?可以看到他怕能源还是一般武器?玩家的装甲各部位防御力是不同没错 总之不用用看是不知道的。 感知4: Locksmith LV1 你可以打开平均等级的锁 LV2 你可以打开专家等级的锁 LV7 LV3 你可以打开大师等级的锁 LV18 LV4 你永远不会让锁卡住 LV41 简评: 这大概算是比较差劲的改动之一,一定要感知有4的玩家才能开高级锁(有初心者难度), 而且还有等级限制这样。 反过来说,就是基本上每个玩家都会点到感知4,我不太相信有人可以对锁住的箱子 无动於衷的,除非每个箱子都有配钥匙,但这不可能。 同时,也限制让二轮玩家没办法直冲锁住的强力武防或大钱之类的,我个人感觉这倒不错 感知5 Demolition Expert LV1 爆武伤害+25%,你获得了在任何化学实验具前制作炸药的能力 LV2 爆武伤害+50%,你的手榴弹会走抛物线 LV10 LV3 爆武伤害+75%,获得更大的爆炸范围 LV22 LV4 爆武伤害+100%,在VATS中打中手榴弹与地雷的爆炸伤害也会变双倍 LV34 简评: 满意味不明的Perk,虽然说1级非常实用,因为FO4有手榴弹热键,迟来的进步就是了XD 但是2级的原文说得有点怪,他讲的好像你没有Perk之前手榴弹只会走直线,我个人推测 的话,那是指会出现抛掷辅助线的意思,你可以瞄准後精确的投过障碍物。 3级的较大爆炸范围不一定是好事我相信老玩家都懂,可能会炸到友军,炸到同伴的话有 Perk可以避免。 4级也很怪,他是说敌人丢过来飞行途中的手榴弹你可以瞄准射击,还是你可以采取 丢手榴弹过去马上VATS,让手榴弹在飞行途中被引爆造成大量伤害呢?又或者两者皆是? 总之,不建议马上规划为主修Perk,请等发售後情报再说,虽然1级我也会想要XD 感知6 Night Person LV1 下午六点到早上六点之间,智力+2,感知+2 LV2 下午六点到早上六点之间,智力+3,感知+3,潜行时获得夜视效果 LV25 简评: 普普通通的Perk,比较像角色扮演在用的,大多数玩家不太会在意时间,到了就打, 加感知和智力就是索敌范围广,VATS命中率变高,经验增加速度快这两点,但如果坚持 要在这个效果下探索,白天的风景你就看不到了,我感觉满可惜的,虽然不是没有用。 要注意的是LV1可点,LV2请看情况再点,因为这种永久改变整个显示方式的夜视效果 有人喜欢有人不喜欢,我个人是不会点就是。 感知7 Refractor LV1 +10能量抗性 LV5 +50能量抗性 LV42 没啥特点就不写全部和等级需求了,无聊... 简评: 从伤害抗性是体力1就可选的样子来看,後期敌人应该会有许多能量武器,但是这个很难 去评价,没实际玩过永远不知道到底多有用。 但是考虑到放在感知7而且LV5要42级才能点...应该很有用吧XD 感知8 Sniper LV1 非自动装镜武器的闭气时间瞄准延长,呼吸时的枪口晃动降低 LV2 非自动装镜武器将有机会把敌人击倒 LV13 LV3 非自动装镜武器在VATS内打头的命中率上升25% LV26 简评: 让狙击流玩家垂涎的Perk需求相当高,感知8....当然,不是没有增伤的Perk, 前面Rifle man的效果就是增加所有非自动步枪的伤害了。 对自己枪法有自信的玩家也许不会选吧,在那预设的闭气时间中一发爆头是技术的象徵。 不过VATS打头照惯例会有两倍伤害,对冲到近处的敌人用VATS也是很正常的。 个人如果创了感知8+的角色会玩过一下再选,不会规划为一开始的选择。 感知9 Penetrator LV1 你在VATS中可以牺牲命中率瞄准对方被掩体挡住的身体部位 LV2 你不用牺牲命中率就可以有LV1的效果。 LV28 简评: 一言以蔽之就是穿墙Perk,相信老玩家都有这种印象,那就是VATS瞄好好的,对方一个 移动躲到障碍物後方,你就只能鬼打墙....有了这个Perk就解决啦! 不过根据我的推测,他并不是传统意义的穿墙,也就是说你不能一开始就隔墙杀人, 一定要看到对方的某些部位,用VATS锁定之後才能穿墙。不用VATS当然也无效。 这代敌人是会躲到掩体後朝你开枪的,不会傻傻站原地,所以这Perk很大机率不会是个 不常用到的Perk。 感知10 Concentrated Fire LV1 你在VATS内瞄准的同个身体部位,每一枪+10%命中率 LV2 你在VATS内瞄准的同个身体部位,每一枪+15%命中率 LV26 LV3 你在VATS内瞄准的同个身体部位,每一枪+20%命中率,每一枪+20%伤害。 LV50 简评: 感知终极Perk。 只要能瞄准够多枪,打哪里都是95%,中远距离对单体连续瞄头的话就是这个Perk了 ,虽然效果都很基本,但正是这种基本才难得。 不过要注意的是枪械有射程存在,超出射程是无法启动VATS的,千万不要对这个Perk 过度信赖,想说小枪可以变狙击枪.... 然後很地味的是,感知10的VATS命中率已经很高了,配这Perk更是不得了XD 感知简评: 索敌的重要性相信用过ED-E的玩家都会懂。同时VATS内的命中率也是。 基本上我不会建议有玩家去选感知4以下的角色,没办法开锁对大多数人来说应该 很痛苦吧,看得到吃不到是很干的事情。 同时也因为这样,非自动步枪是天生的游戏宠儿之一。 感知6和7的Perk不算很实用,不建议创造感知是6或者7的角色,除非想要马上点到8。 感知的战斗方式,超远距离的死神,神枪手。 耐力: 决定HP,冲刺花费的行动点数。 耐力1 Toughness LV1 +10伤害抵抗 LV5 +50伤害抵抗 简评: 一切防御的基础,游戏前期可以想见大多数敌人都是用DR去抵抗的。 说到和装甲改造Perk哪个地方不同,那就是随时有效,但是只有DR吧,後期敌人推测 会有大量能量武器,改造装甲的Perk会比较有全面性。 当然,潜行型的角色就比较不需要这个Perk了。 耐力2 Lead Belly LV1 你吃喝受到的辐射影响降低 LV2 你吃喝受到的辐射影响更低 LV6 LV3 你吃喝完全不会受到辐射影响 LV17 简评: 看起来没啥鸟用....除非是战狂型角色,不然照理说Stimpak就够了,潜行型角色更是如此 ,以前就是个没用的Perk。 不过在本次系统下可不一定,因为这次单靠治疗针在LV49前补不满血(後面智力2的地方 有详细叙述),要靠食物,但是吃了食物饮料会受辐射影响,辐射会扣最大血量... 恶性循环XD 本次辐射线的新影响是降最大HP,会不会降属性就不清楚了。 耐力3 Lifegiver LV1 +20最大HP LV2 再+20最大HP LV8 LV3 再+20最大HP,获得缓慢回复生命的效果 LV16 简评: 血多当然是好事,会自动回复HP也是很好的。 至於实不实用就看游戏方式了,常常损血的正面枪战非常适合这Perk,毕竟是耐力嘛。 还有治疗针在LV46前是很难把血补满的,这自动回血功能可以让你的HP补满,之後有 类似缓慢补血效果的Perk虽然都是这样,不过实用度都没有这个Perk高。 耐力4 Chem Resistant LV1 对药物上瘾机率-50% LV2 对药物完全免疫上瘾 LV22 简评: 微妙的Perk,要很好用的成立条件有2 1.药物功能强大但是上瘾机率不低 2.不容易找到医生 不过配合智力7的药品效果增加Perk也许会很有用,一切就看药品的效果了。 耐力5 Aquaboy LV1 可水下呼吸,在水中不会受到辐射影响。 LV2 在水下处於绝对不会被侦测的状态。 LV21 简评: 这实在是非常有趣的一个Perk,也许不是很万用,但是在特定场合会很猛XD 尤其Boston是港湾城市,有非常多水...实际在游戏中确认实用性吧,个人很想要 这Perk,可是角色规划恐怕不允许。 耐力6 Rad Resistant LV1 +10辐射抗性 LV3 +30辐射抗性 简评: 就是这麽回事啦,不知道要讲啥XDDD 嗯....这次的野外生物咬你都会有辐射污染,可以让污染度减轻这样吧。 耐力7 Adamantium Skeleton LV1 -30%肢体伤害 LV2 -60%肢体伤害 LV13 LV3 绝对不会残废 LV26 简评: 基本上玩家角色不太会残废...按照以往的经验啦,所以推测不是个很实用的Perk。 除非你是自爆狂魔,喜欢玩近距离手榴弹特攻。 耐力8 Cannibal LV1 可吃人类屍体回复生命 LV2 可吃殭屍和超级变种人回复生命 LV19 LV3 吃上述生物的屍体会回复明显较多的生命 LV38 简评: 阿就...吃吃吃,不过这次没有说会降道德,也许没有道德?等发售再说吧。 反正不想吃吃吃的玩家是不用选的,这个Perk与其论实用性,不如论你想不想吃人。 耐力9 Ghoulish LV1 辐射会回复你的生命 LV2 辐射会回复你更多生命 LV24 LV3 辐射会回复你大量生命,并且有些不可沟通的殭屍会随机成为友善状态 LV48 简评: 说真的,看起来没啥鸟用,不过根据解释会有不同效果。 首先,辐射地带的多寡,若是在辐射区里面战斗,天生高体力和这个Perk相加起来, 也许会出现一定程度的不死性。 再来,FATMAN的使用,因为这次FATMAN被分类为辐射性武器,只受到相当高级的Perk影响 他的杀伤力,反过来说,用过FATMAN的战斗区,会有大量辐射,可以帮自己补血。 不过详细的情况不进游戏玩是难以预测的,我个人是感觉这Perk比较像角色扮演用。 耐力10 Solar Powered LV1 早上六点到下午六点间,+2力量,+2体力 LV2 日光会缓慢治癒你的辐射污染 LV27 LV3 日光会缓慢回复你的生命 LV50 简评: 坦白说本来我对这Perk已经厌烦了,但是Bethesda似乎认为这个Perk很值得说嘴, 放到耐力10这种终极Perk上....大概脑袋装大便吧。 但是仔细想想,自动治疗辐射污染和缓慢回复生命这个效果在新一代的治疗针和辐射 影响效果中,似乎是非常好的功能。 总之这个Perk的解说应该要等发售後才能真正被评价,想知道为什麽LV2和3的功能有用 请看智力2那边的Perk解说。 耐力总评: 最实用的竟然是耐力1的Perk,+DR是一种非常非常单纯但是有效的手段。 但是我们也可看到,Bethesda似乎是刻意在高耐力Perk上做的差的,诚然,耐力直接关系 到血量和你能够冲刺多久,对想探索的玩家来说是相当好的属性,跑速万岁嘛。 然後高血量代表的是治疗针效果加强,这代治疗针是补比例的。 我个人的看法而言,想增强冲刺时间的话,直接点在耐力上吧,高耐力Perk感觉都挺没用 不建议一开始的人物创造高耐力角色,这某方面来说是回归系列原点了,FNV之外的 本传GAME基本上耐力都是最无用的属性,本作虽然绝对不是无用,但是考虑到Perk, 实在没办法说这是一个优秀属性,不如说优秀的是Perk之外的部分。 耐力的战斗方式,肉盾,难死,就算快死冲刺可以冲很久,等下就回满血来找你了。 魅力: 决定你的买卖价格,在对话中说服对方的能力。 魅力1 Cap Collector LV1 商店的买卖价会变好 LV2 商店的买卖价会变得更好 LV20 LV3 你可以投资500CAPS,让商店的购买能力变高。 LV41 简评: LV3非常的有魅力,只是前两级对於收集癖的玩家来说可能微妙,收集癖玩家是不缺钱的 当然,如果动力装甲的电池要用买的而且很贵的话,这个Perk对想长时间穿PA的人来说 就非常有用了。 魅力2 Lady Killer / Man Hunter LV1 对异性+5%伤害,容易在对话中说服异性 LV2 对异性+10%伤害,更加容易在对话中说服异性,同时也更容易被魅力10的Perk给操作7 LV3 对异性+15%伤害,非常容易在对话中说服异性,更更容易被魅力10的Perk给操作 LV16 简评: 就像Bethesda不愿意让黑曜石用VATS打老二一样,没有同性恋Perk了.... 游戏中的敌人应该大多是男性,所以女性玩家会比较有利,虽然你是个生过小孩的妈, 但是依然风情万种....XD 对话方面的说服,是五灯奖...不对,是黄橘红,反正又是noob最喜欢的机率制, 不好意思我讲很难听,但是机率制就是很noob,黄灯机率最高,但不是100%,红灯 就难以说服。 这Perk大概就....碰上异性自动从红灯变黄灯吧,但你还是不一定会过。 不过我说真的啦,不会过有差吗,我SL就好了阿...就跟你想偷一个独特武防一样, 偷到之前你会罢手吗?不会嘛。 但机率制也不是没好处,因为就不用想Speech100的对话要怎样才符合一个非常会说话的人 会说的台词了,对剧本能力薄弱的bethesda来说,算是有自知之明的选择。 总之,我不认为这是很实用的Perk,尤其魅力不到10的角色更是如此。 魅力3 Lone Wanderer LV1 当你一个人旅行时,受到的伤害不分类别减少15%,增加50负重 LV2 当你一个人旅行时,受到的伤害不分类别减少20%,增加100负重 LV17 LV3 包含以上效果,你造成的伤害+25% LV40 简评: 这个Perk基本上非常非常看人,你带不带队友就是这个Perk会不会发挥功效的分别。 不过我推测应该可以带狗肉,只是不能带人型队友这样,为啥?因为狗肉没有队友特效。 Perk名称是三代主角的代称,应该这次也会有单人行动比较好的地区吧,好比潜行流 就比较适合单人行动。但是这代同伴永远不会死,我想不太到不带的理由就是了.... 更别提同伴会给你一些特效,虽然大多都没有很强的效果啦。 喔对了,死爪不带同伴用这Perk可能比较好打,死爪有一对多时对敌减伤自我增伤的能力 魅力4 Attack Dog LV1 当狗肉咬住敌人的时候,你用VATS射击命中对方的机率会大幅度上升。 LV2 当狗肉咬住敌人的时候,敌人有机会断肢。 LV9 LV3 当狗肉咬住敌人的时候,敌人有机会出血。 LV25 简评: 基本上是对付大型强力敌人的Perk,出血啥的,等你爆头对方之後还有意义吗?没有嘛。 总之就是让你家狗肉变强,我个人不会很喜欢这Perk,不过想和狗肉一起冒险的话 这个Perk还算有实用性,让他咬住死爪你去爆死爪头是很容易想像的画面。 魅力5 Animal Friend LV1 用枪瞄准等级比你低的动物,他有机会被安抚。 LV2 用枪瞄准等级比你低的动物,他有机会被安抚,安抚後可让他攻击你的敌人。LV12 LV3 用枪瞄准等级比你低的动物,他有机会被安抚,安抚後可下详细指令。LV28 简评: 後面还有两个类似的Perk,都是同样效果,只是做用於不同生物。 动物在fallout的世界中就是狗,老鼠,妖怪,变种牛等等普通动物变异成的生物。 通常不会有多强,不过妖怪是另一回事XD 有时候会在意想不到的地方发挥作用。 但是注意,肉搏玩家就不要点这Perk了,一定要用枪瞄准才有用....什麽气质优雅的 中国武术高手这种角色,在角色实用性上满畸形的XD 魅力6 Local Leader LV1 你可以在你的据点间建立双头牛商队。 LV2 你可以在你的据点盖工作站与商店。 LV14 简评: 嗯....感觉有点奸诈的Perk,Todd Howard亲口说了,你盖的商店,游戏中的商人会来 交易强力物品,我是不乐意看到据点功能有被阉割的感觉啦,虽然练功一下就可以用了。 总之,这可以说是魅力型人物最大的战斗卖点之一了,用大量的交易获得金额来买强力 道具战斗,把敌人变成友军,强化成超赛的夥伴们等等。 魅力7 Party Boy LV1 千杯不醉,永远不对酒精上瘾。 LV2 酒精效果加倍 LV15 LV3 当酒精作用时,幸运+3。LV37 简评: 酒精可以说是系列作中最多的强化类道具了,基本上等於无限。 让强化效果加倍,幸运+3带来的爆击条集气速度增加等等效果不可无视。 总之,如果你有高魅力,这是个很有吸引力的Perk,虽然我还没有确认酒精效果啦,如果 酒精效果很烂就当我没讲XD 魅力8 Inspirational LV1 你的同伴能在战斗中造成更多伤害,而且不会伤害到你。 LV2 你的同伴在战斗中能承受更多伤害,而且你不会伤害到他们。LV19 LV3 你的同伴能携带更多东西。LV43 简评: 魅力战斗术之一,让同伴强化。 不管是哪个等级都是非常非常实用的Perk,高魅力人物没有不点的理由,除非你喜欢把 同伴打到失去意识...可是同伴不能杀阿XDDD 魅力9 Wasteland Whisperer LV1 安抚Perk,对象换成荒野生物。 LV2 可让他攻击敌人 LV21 LV3 可下详细指令 LV49 简评: 荒野生物,亦即是非动物的变异生物,包含各种螃蟹人,辐射蠍之类。 当然,放在魅力9的理由很单纯,这种生物比较强嘛。 不过不要想让死爪当手下,那基本上不可能,死爪的分类是"不明生物",和外星人同类。 想玩荒野马戏团的可以和动物之友一起点,一定很欢乐,实用性也相当高。 魅力10 Intimidation LV1 针对人类的安抚Perk LV2 可让他攻击敌人 LV23 LV3 可下详细指令 LV50 简评: 魅力最终Perk,的确有最终Perk的强度,毕竟可以魅惑人类嘛,人类可是能拿武器的 硬要说有啥问题的话,那就是很可能男性敌人还是比女性多,想让这Perk到达最实用的 境界,你就要使用200年的熟女power去媚惑对方了,魅力2的Perk可以增加异性魅惑机率。 能不能帮拿东西,会不会占用同伴的位置等等我没有想很多,等发售再说吧,应该不会 是个弱炮Perk。 魅力总评: 单靠魅力杀出重围的角色是肯定存在的,local leader更是许多玩家都想要的perk。 基本上大概就是....不是魅力做主战的玩家不用点吧。 点高的强化效果也很明显,这方面就看你玩法了。 说服机率这种东西SL就搞定了,当然,如果很多关键说服的机率都红灯超低,那我也许 会改变看法,但是现在的情报不会让我想在说服上期待魅力,但是作为主战属性的魅力 倒是让我很有兴趣。 魅力的主战法,魅惑,说服,交易带来的大量强力道具,强化的队友与狗。 智力: 影响经验值获得速度。 智力1 V.A.N.S LV1 在VATS上显示离你最近的任务目标 简评:不要点。 智力2 Medic LV1 治疗针能恢复40%损失血量,去辐射药可去除40%的辐射污染。 LV2 治疗针能恢复60%损失血量,去辐射药可去除60%的辐射污染。LV18 LV3 治疗针能恢复80%损失血量,去辐射药可去除80%的辐射污染。LV30 LV4 治疗针能恢复100%损失血量,去辐射药可去除100%的辐射污染,治疗速度变快。LV49 简评: 本代治疗针和去辐射药都没办法在低等级时补满HP或者完全去除辐射,字面上的意思 可以推测出来,好比你损100滴血和损200滴血,一针下去的效果是不同的,不是看最大HP ,是看当前损失的HP,前者无Perk一针补20,後者补40。 相信各位也注意到了,对,这样下去打好几针也补不满血,因为你补了之後下一针的 治疗量会变少,我的推测是治疗针补比例,然後食物补的是实际数字这样。 然後更得注意的是,治疗针有插针的治疗动作,不是瞬间补血,以往站在枪林弹雨中 补血的玩法千万不要乱试,会死的。 是不是插下去动作後还要等时间补血则不确定,LV4的最後一句比较暧昧。 从LV4需要49级才能点来看,治疗针的效果并不能被轻忽。 智力3 Gun Nut LV1 可以使用1级的传统枪械MOD LV2 可以使用2级的传统枪械MOD LV13 LV3 可以使用3级的传统枪械MOD LV25 LV4 可以使用4级的传统枪械MOD LV39 简评: 想要用传统枪械主战的话没这Perk....不说是不是自杀行为啦,但是这样玩不爽吧, 别的玩家都在用闪亮亮的强力枪械,你只能用破烂.... 总之就是规划型的Perk,用传统枪械主战请一定要点。 智力4 Hacker LV1 你能够骇入进阶难度的终端机 LV2 你能够骇入专家难度的终端机 LV9 LV3 你能够骇入大师难度的终端机 LV21 LV4 你骇下去永远不会卡死终端机 LV33 简评: 照以往的经验来看,骇客行为没有开锁行为重要,想不点应该也是可以的。 只是我个人看来,游戏给我的东西我能拿就会拿,所以我的角色智力基本上一定会有4吧。 我没办法忍受一个可能的选项放在我面前而我不去用他XD 智力5 Scrapper LV1 你在拆武器装甲时,可以拆出不常见资源,像是铝,铜,螺丝。 LV2 你在拆武器装甲时,可以拆出稀有资源,像是电路板,光纤,核能材料, 可标记想要哪种资源,能拆出那种的道具会发光。LV23 简评: 根据玩法会有用或者没有用的Perk,想盖房子,盖要塞,那这Perk就满有用的,发电机 就需要核能材料之类。 同时在地图上想搜刮稀有资源时,可以标记,然後看到就带回家拆这样,因为FO4 万物皆可为资源,所以要找到特定的资源来拆会比较困难,好比想收集电路板,设好目标 ,接下来你看到所有可以拆出电路板的道具都会发光了....当然,上面都是推测,不过 字面意思应该没错 智力6 Science! LV1 可以使用1级的能量武器MOD LV2 可以使用2级的能量武器MOD LV13 LV3 可以使用3级的能量武器MOD LV25 LV4 可以使用4级的能量武器MOD LV39 简评: 废话不多说,就是能量武器的装MOD用Perk啦。 不过增伤Perk看的是武器自动不自动,大不大型之类,和伤害类型无关,Rifle man的 半自动步枪当然也包含半自动能量步枪XD 想用能量武器的话....不点玩起来不够爽,还是点吧。 智力7 Chemist LV1 药品效果时间+50% LV2 药品效果时间+100% LV16 LV3 药品效果时间+150% LV32 LV4 药品效果时间+300% LV45 简评: 只有等看到游戏内的药品才能评价这个Perk,而且Stimpak也不被这Perk影响了... 当然,配合耐力4的抗药性免疫上瘾是最佳拍档,可是实际评价还是要看药的功能。 智力8 Robotics Expert LV1 你有机会骇入机器人,把他启动或关机,又或者启动自毁。 LV2 当你骇入机器人後,你可以让他攻击敌人。 LV19 LV3 当你骇入机器人後,你可以对他下详细指令。 LV44 简评: 放在智力8的这个Perk对应游戏後期的敌人,机器人。 这次故事介绍预告已经说了终极敌人是合成人了,就不算捏他啦XD 总之就是机器人版的媚惑,和以前不一样的地方是,似乎不用潜行就可以骇,但不是必定 成功,理所当然,因为不可能让你把後期敌人当白痴耍,太强了。 智力9 Nuclear Physicist LV1 核能武器+50%伤害,动力装甲用的核子电池+25%电量。 LV2 核能武器+100%伤害,核子电池+50%电量。 LV14 LV3 核子电池可以从动力装甲上喷射出来,变成核子手榴弹,核子电池+100%电量。 LV26 简评: 想放烟火的玩家就选这Perk吧,虽然需求很高的智力,但是两倍威力的FATMAN应该有 神挡杀神,佛挡杀佛的威力在,当然可以想见的是弹药不会很多啦XD 同时动力装甲的持续时间也是两倍,用完电池後还可以喷电池出去炸一堆敌人, 相当强力的Perk。 智力10 Nerd Rage! LV1 当你血量低於20%时,时间会变慢,伤害抵抗+20,造成伤害+20% LV2 当你血量低於20%时,时间会变慢,伤害抵抗+30,造成伤害+30% LV31 LV3 当你血量低於20%时,时间会变慢,伤害抵抗+40,造成伤害+40%,在这状态下杀掉 任何敌人都会补血 LV50 简评: 智力终极Perk,可以想见的发挥场景有2 1.高体力高伤害抵抗的角色,20%的血量可能已经是别人的40%了,在效果发挥时可以像 无限加速装置状态那样狂杀。 2.预先把自己弄到20%血量,享受慢动作的超远距离消音爆头狙击玩法。 虽然效果很好,但是发挥处颇为限定,得实际用用看才知道好不好用就是了。 不过LV3是以1X%血的角色去战斗而出现的,只想享受远距离狙击的玩家也许不要点到LV3 比较好,吸血吸超过20%就没意义了对吧? 智力总评: 总之,肉搏和近战角色不要点超过2(强化补血道具)或者4(骇客技能)感觉比较好。 不过整体的Perk都相当相当有用,除了智力1有满满的嘲讽意味之外.... 这大概是一种补偿,因为以往智力都是颇为重要的属性,这次只有升级比较快的功能而已 ,所以让智力关联Perk变得相当实用。 敏捷: 关系到你的潜行能力,行动点数。 敏捷1 Gunslinger LV1 非自动手枪+20%伤害 LV2 非自动手枪+40%伤害,射程增加 LV7 LV3 非自动手枪+60%伤害,射程增加更远 LV15 LV4 非自动手枪+80%伤害,可缴械目标 LV27 LV5 非自动手枪+100%伤害,有很不错的机会可以缴械目标,可能让敌人断肢。 LV42 简评: 一切枪械的基础,手枪。 其实没啥好讲的,因为手枪就只是手枪...基础伤害较低,在枪械中的地位和肉搏差不多 ,不是说肉搏和小枪就弱了,但在没探索出强力组合之前不建议当成主战武器。 这里值得注意的是缴械部分,LV4的缴械和肉搏的用词一样,但是LV5提升了缴械机率, 所以可以得知肉搏的缴械不是100%,请特别注意这点。 另外就是,就算手枪装镜也不会被Sniper这个Perk影响,人家有写明是步枪。 敏捷2 Commando LV1 全自动枪械+20%伤害(不包含重型武器) LV2 全自动枪械+40%伤害,不举枪的集弹率提高 LV11 LV3 全自动枪械+60%伤害,不举枪的集弹率大幅提高 LV21 LV4 全自动枪械+80%伤害,有机会让目标蹒跚 LV35 LV5 全自动枪械+100%伤害,有高机会让目标蹒跚 LV49 简评: 不管是能量武器还是传统枪械的自动武器全都算在这,机关枪,突击步枪等等都是。 不举枪的好处就是可以边快速移动边射击,可以说这个Perk的武器最能够让你体会到一般 FPS游戏的单人战役战斗体验。 理所当然的,本Perk不适合潜行流,是正面强攻型的,但又不像重型武器那麽强攻的感觉 应该是最主流武器之一,看需求等级就可以理解了。 敏捷3 Sneak LV1 潜行时+20%被侦测难度。 LV2 潜行时+30%被侦测难度,再也不会启动敌人的感压或者钢丝陷阱。LV5 LV3 潜行时+40%被侦测难度,再也不会触发敌人地雷。LV12 LV4 潜行时+50%被侦测难度,跑步再也不会对潜行有负面影响。LV23 LV5 只要一潜行,离你较远的敌人就会马上无法侦测你。LV38 简评: 潜行流必点技能。只是有点...怎麽说,多余的东西装在这Perk上的感觉,除非你的队友 也能够共享无视地雷和陷阱的效果,不然满囧的,你不会爆不等於队友不会爆,爆了敌人 马上知道你来,你也不能回收陷阱,整个双输.... 不过LV5相当强力,有了这个就是潜行狙击流的天下了,没狙到或者没狙死,只要蹲下 就有无限机会XDDD 虽然有点在意为什麽需求等级这麽低,不过可以理解,拿到最强效果的时候都游戏 最终盘了,那就难用啦,LV5毕竟只有户外比较好用,不像其他需求等级高的技能 几乎都是万用。 当然如果平衡调整失败,室内也很强,那我只能说大概是预备给高难度玩家用的吧。 敏捷4 Mister Sandman LV1 你可以瞬间杀掉一个正在睡觉的目标,静音武器的潜行伤害+15%。 LV2 你可以瞬间杀掉一个正在睡觉的目标,静音武器的潜行伤害+30%。LV17 LV3 你可以瞬间杀掉一个正在睡觉的目标,静音武器的潜行伤害+50%。LV30 简评: 杀掉睡觉的目标算是附加属性,真正的价值在+潜行伤害。 虽然说对武器装消音器会降低伤害,不过考虑到被敌人发现的风险,很划算,这个Perk 也对消音武器的潜行攻击伤害很有帮助。 由於FO4爆击变为集气条,所以潜行攻击不再是爆击了,但是应该还是有伤害加成...吧。 总之,潜行流不点这Perk满怪的。 还有,FO3以来的传统,就算你用电锯,那也是消音武器,肉搏和近战永远消音,FO4 应该是没有改.... 敏捷5 Action Boy/Action Girl LV1 行动点数回复速度+25% LV2 行动点数回复速度+50% LV18 简评: 大概是最难预先判断的一个Perk,因为我不确定本作的战斗风格。 如果是喜欢一对多的玩家,那这个Perk必然是相当有用的,Bethesda对VATS的强化很大方 不过呢....如果是喜欢冲刺的玩家,那这个Perk就可以说必点,回复速度+50%对长距离 移动来说很有用,在大城镇内的移动也很方便,快速旅行归快速旅行,有些地方还是要 跑着进去的。 然後除非是很厉害的神枪手,不然VATS对这代敌人依然很有效,因为敌人会有闪避动作。 敏捷6 Moving Target LV1 当你冲刺时,你的伤害抗性+25,你的能量抗性+25 LV2 当你冲刺时,你的伤害抗性+50,你的能量抗性+50 LV24 LV3 冲刺消耗的行动点数变为一半 LV44 简评: 最大的作用应该是掩体到掩体之间的移动,但是点到LV3之後配合高敏高耐角色大概可以 变身终极跑跑人...XD 当然了,肉搏和近战玩家如果不选择摸过去的NINJA玩法,那就要冲过枪林弹雨了,这 Perk保证有用,不过应该不多人会选这种打法啦...应该。 敏捷7 NINJA LV1 你的潜行远距离攻击力+150%,你的潜行近距离攻击力+300% LV2 你的潜行远距离攻击力+200%,你的潜行近距离攻击力+400% LV16 LV3 你的潜行远距离攻击力+250%,你的潜行近距离攻击力+900% LV33 简评: 对,你没有看错,+900%,意思就是10倍界王拳。 鬼扯般的攻击力,这就是NINJA大师! 这也是为什麽我上面说应该不多人会肉搏硬冲,这10倍的攻击力满少人能够忍住不用的。 当然,远距离的消音狙击倍数也很高,相当强力的Perk,应该是历代最强的Ninja效果了。 敏捷8 Quick Hands LV1 你能够更快速的换弹。 LV2 VATS中换弹不消耗行动点数。LV28 简评: 不知道为什麽这个Perk会放在敏捷8就是了囧 以往高速换弹都是LV10以内就能点的...也许是因为效果很惊人吧,不过没有实验过的话 ,谁知道呢? 喔对了,以前在VATS内换弹本来就不吃AP,现在要Perk了... 敏捷9 Blitz LV1 在VATS内的近战有效距离增长 LV2 在VATS内的近战有效距离更加增长,而且一开始的距离越长,伤害越高。 LV29 简评: 光看效果可能不太清楚是在干嘛,不过这Perk名称是德国闪击战的英文,这样大概就有 底了吧?没错,在VATS内锁定的敌人,你如果用肉搏或者近战,会瞬间冲到敌人面前攻击 敌人。 LV2的话会有更长的锁定距离,同时离敌人距离越长,他受到的伤害也越高。 我不太清楚能不能跳过矮的障碍物就是了....能的话对近战型玩家来说想必很好用。 不是第一次提到了,这次的敌人AI并不是笨蛋,会找掩体,丢手榴弹,连死爪都会用 超高速的左右移动去闪你的子弹....近战玩家可能会碰到不少躲在掩体後的敌人吧,大概 敏捷10 Gun Fu LV1 在VATS内锁定的第二个之後的目标+25%伤害 LV2 在VATS内锁定第二个目标+25%伤害,第三个之後的目标+50%伤害 LV26 LV3 在VATS内锁定的第二个目标+25%伤害,第三个+50%伤害,第四个之後绝对爆击 LV50 简评: 敏捷终极Perk,而且他并不限定於枪械...肉搏和近战也可以。 虽然效果看起来很凶狠,但其实这Perk的发挥场所比较被限定住了,首先需要多目标这点 就让他和感知最终Perk处在两个极端。没有多目标无法发挥最大威力这样。当然,如果 游戏有相当多大规模正面战斗的话,这Perk的实用性将会更高吧。 写到这里我发现,其实终极Perk的使用上都不会非常泛用,感知看起来很泛用,但不知道 是怎麽作用的,如果第一枪的命中率不会像最後一枪一样高(FO3和FNV的设定),那也就是 打超强的单只敌人好用而已,Bethesda看来有好好考虑过这些设定,最泛用的Perk是单纯 点高并没有啥鸟用的魅力终极Perk这样XD 如果肉搏战要用的话请一定要点闪击战,锁定距离长短是决定这个Perk发动完全的关键。 肉搏的话....第四个敌人一定会被麻痹这点好像很不错就是了XD 敏捷总评: 强大的Perk群,几乎可以为除了魅力型之外的任何战斗方式的玩家服务,而且敏捷会影响 行动点数和潜行能力,整体来说非常万能,可说是FO4的王者属性。又回到1 2代的感觉了 ,敏捷高的角色在战斗上会轻松很多XD 尤其非常多Perk特效都要在VATS内发动,行动点数果然很重要。 幸运: 爆击条集气速度,掉宝率。 幸运1 Fortune Finder LV1 你会在容器中找到更多金钱 LV2 你会在容器中找到更多更多金钱 LV5 LV3 你会在容器中找到更多更多更多金钱 LV25 LV4 你会在容器中找到更多更多更多更多金钱,敌人被杀死後可能会变成瓶盖喷泉 LV40 简评: 以前可以说是FO3和FNV最废物的Perk之一,但现在最终效果会喷钱,满屌的XD 以幸运为主的人可以点点看,因为掉宝率也会变高,相乘效果感觉会不错。 反过来说幸运不高的人点这一点意义都没有。 幸运2 Scrounger LV1 上面的弹药版 LV4 上面的弹药版,但是敌人不会变弹药喷泉 简评: 限定在容器内,拿到的弹药会变多。实不实用只能说要看会不会给超稀有的弹药吧, 像是小型核弹之类的。不给的话顶多就是个初期Perk。 幸运3 Bloody Mess LV1 +5%伤害,敌人会死的血肉飞散。 LV2 +10%伤害,敌人一样会(略 LV9 LV3 +15%伤害 LV31 LV4 敌人喷散成血肉後,附近的敌人可能也会这样。 LV47 简评: 基本上...我感觉啦,低等级的时候比较接近娱乐性,毕竟那小点伤害影响不会差很多 ,这次的增伤都是特定武器+100%伤害的,所以我推测敌人的血量不是这5%能干嘛的程度。 但是,喷成渣也不是没好处,有时候站在高处的敌人会因为这样所以让你轻松捡屍。 到LV4的时候,应该就是兼顾实用性和娱乐性的好Perk了。 当然,想享受血腥刺激的玩家不可错过。 附带一提,FNV有这个Perk反而会阻碍某个任务完美完成,因为是赏金猎人的任务, 敌人的头爆炸了是要怎麽认....你说对吧?FO4应该没有就是了。 幸运4 Mysterious Stranger LV1 VATS中可能出现神秘陌生人秒杀敌人。 LV2 VATS中神秘陌生人出现的机率更高了。 LV22 LV3 VATS中他出现的机率比LV2更高,而且他杀死敌人之後你的暴击条可能会被补满。LV41 简评: 大家最喜欢的神秘陌生人....FO3最让我惊艳的Perk之一,以前只是随机出现一个拿不错 武器的陌生人出现在地图上而已,FO3那个酷样实在是值得赞赏XD 那,他实不实用呢?从我的观点来看,潜行流应该只是还好,但其他战斗方式应该还不算 差,如果配合幸运7的Perk会更强。 不过在详细条件判明之前,不要太期待比较好,当然,出场会很帅啦XD 幸运5 Idiot Savant LV1 你的智力越低,你越有可能触发随机的3倍经验,触发的任何行动经验都会是3倍。 LV2 5倍 LV11 LV3 5倍触发时,你有可能获得短时间内所杀的所有敌人都经验3倍的效果。LV34 简评: 当然,这就是传说中的....笨蛋专用Perk了XD 以长远来看,这个Perk可以说不太划算,因为你除非你一百多级了还在当笨蛋,不然你 总会点个几点智力..你不想用更好的能源武器吗?不想骇电脑吗?不想放核弹烟火吗? 而且你智力越点越多,触发机率就越低,恶性循环...智力可以让你获得的经验稳定增加 总之,如果真的要创笨蛋人物,那你也最好是肉搏或者近战角色,因为智力等於传统 枪械的MOD和能源武器的MOD资格,又要有智力4才能骇开终端机,这Perk会让你牺牲很多。 当然,这是个满有创意的Perk,我给予赞赏,但是不会点XDD 幸运6 Better Criticals LV1 爆击伤害+50% LV2 爆击伤害+100% LV15 LV3 爆击伤害+150% LV40 简评: 以往作品的王者Perk。但是....本作因为爆击是集气制,所以不太好发挥全方位的效能。 我这样说吧,如果你幸运只点到6然後想点这Perk,早点住手比较好,这个Perk要发挥 真正效用只有在幸运7以上的Perk有点,或者是敏捷终极Perk发动时的第四个敌人的时候 幸运7 Critical Banker LV1 你可以存1条爆击条。 LV2 你可以存2条爆击条。 LV17 LV3 你可以存3级爆击条,当你存好一条之後,有可能会免费送你一条。LV43 简评: 配合幸运6的增伤这个Perk会更加强大,不只这样,基本上幸运6开始的Perk都是连贯的 ,除了幸运10那个跟鬼扯一样的效果....XD 总之,有了这个Perk,你就能够稳定的在必要的地方打出爆击了。 幸运8 Grim Reaper's Sprint LV1 你在VATS中杀人後,有15%机会回满行动点数 LV2 25% LV19 LV3 35%,同时补充爆击条(不确定是否补满) LV46 简评: 以往的王者Perk之一,虽然这个Perk看起来和敏捷终极Perk的相性不太好,因为敏捷终极 Perk是一对多用的,但是为了发挥这个Perk的效能,你得一个一个打才比较容易杀敌, 不过如果一对多,那才是这Perk的发挥处,毕竟你补满AP可是没人可杀哪有屁用XD 和感知终极Perk的相性也不用提了,那个Perk就是为了确实收拾掉一个目标而点的。 然後呢....和幸运9的Perk也相辅相成,注意到了吧?高幸运Perk都是连成一串的。 当然单体也很强,因为要在VATS中杀人,没有比爆击更有效的手段。 幸运9 Four Leaf Clover LV1 每次在VATS内的攻击都有机会补充你的爆击条(不是补满) LV2 有不错的机会 LV13 LV3 有非常好的机会 LV32 LV4 有极佳的机会 LV48 简评: 和技能树上许多Perk都挂钩的超优秀Perk,毕竟只要打中就有机会补...嘿,这麽好的 Perk去哪找?很遗憾的是....幸运9才能点。 总之,幸运6的爆击增伤,幸运7的爆击银行,幸运8的死神补AP,幸运9甚至只要VATS 命中敌人就有很不错的机会补爆击条,就一套幸运为主属性的玩家的组合拳。 幸运10 Ricochet LV1 你的敌人会被他们射出的子弹飞回去秒杀,当你血量越低时,机率越高。 LV2 机会更高 LV29 LV3 当敌人被子弹飞回去秒杀之後,你的爆击条会补满。 LV50 简评: 幸运终极Perk,鬼扯般的效能XDDDD 当然啦,不实际去实验看看不会知道这个Perk的实用性如何,不过娱乐性是绝对一流的XD 不过从其他终极Perk来看,似乎不会机率很夸张就是了,而且也要承受血少才容易发动的 风险.... 对了,近战是不会被弹回去的,所以死爪要抓你,快点打,不要想用这个秒杀他XD 幸运总评: 基本上,是个极端的属性。 我的建议是要就点到9,要就不要点。 高幸运的战斗能力绝对不容轻忽,配合任何武器技能都能够有好表现吧,但是就如我 所说,6789这四个Perk基本上是一组的,漏了一个就变弱... 但是幸运又关系到打宝率和爆击条集气速度,所以也不太能一概而论就是了。 总之,这是我在发售前的看法。 结论: 结论?没有结论,这都是发售前的分析而已。 当然,如果能让你在游戏刚开始时找到自己想玩的方向,那我就很欣慰了。 想要有更详细的分析和具体怎麽点....大概要等到20号左右吧,英文能力好的建议 自己去看英文wiki,我就只是整理一下情报,讲讲自己看法而已。 然後就算是发售後10天做出的结论也不一定好XD FNV当初花了两三个月才想出最强配点法... 不过FO4的好处就是,就算一开始错了,後来要弥补也是可以的,等级上限很高很高... 但是想弥补就得做出花许多时间的觉悟,还是建议一开始大方向不要错比较好。 然後,游戏开心就好,如果不是高难度,那不追求强度应该也可以玩很开心XD 感觉自己点错,战斗不好打了,又不想重玩,就降难度吧。 --



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1F:推 gogowow: 太长了 先回再看 这篇你打了多久.... 11/09 08:19
没算耶,边做事边打,大概十多个小时?
2F:推 DKEE: 推 倒数一天! 11/09 08:39
台湾要11号解锁就是了。
3F:推 richardbmwox: Awareness应该是可以看到对各种属性攻击的抗性 11/09 08:40
4F:→ richardbmwox: 跟使用V.A.T.S.吧. 11/09 08:40
阿,打这边脑袋不清楚,马上改XD 不过看到各属性抗性....保留,因为以前的确有头部不是弱点的设计。 但是这样近战好像又不太公平...进游戏再说吧
5F:推 hacker725x: 太长了先推,这翻译超辛苦 11/09 08:41
6F:推 richardbmwox: Demolition expert rank 2 应该是辅助线没错. 11/09 08:49
※ 编辑: twodahsk (1.161.253.91), 11/09/2015 08:53:28
7F:推 wdcr: 蹒跚原文是stagger 就是skyrim被重击打到後顿一下那种效果 11/09 08:57
8F:推 hacker725x: 制作系角色是4516611(使用17点剩4点自由配),近战装甲 11/09 09:10
9F:→ hacker725x: 炸弹枪械房子工作站之类的全解锁... 11/09 09:11
10F:→ twodahsk: 感谢蹒跚提醒,我不知道那是啥特效只能想像XD 11/09 09:14
11F:推 Newtype: 感谢分享 好想玩阿~~~ 11/09 09:25
12F:推 wdcr: 明天先花一天把sc2剧情全破 凌晨开始掉出去 11/09 09:26
13F:推 efreet: 辛苦了,好长一篇 11/09 09:33
14F:推 AirRider: 全部看完了,真是超级生火文(咦) 11/09 09:44
15F:→ efreet: 这里可以配点 http://www.vault111.com/character/ 11/09 09:44
16F:推 ANGELB: 只玩二跟三,NV还没玩适合玩四代吗? 11/09 09:52
17F:→ ANGELB: 话说是不是本篇像三或四代都比较正经 资料片就比较恶搞? 11/09 09:53
18F:→ ANGELB: 比较喜欢玩恶搞的... 11/09 09:53
19F:→ ANGELB: 这阵子刚好有空想找NV来玩,没想到四代就这样出了。 11/09 09:53
20F:→ efreet: 3、4跟1、2、NV,是不同人做的,会有风格上的差异,基本上 11/09 09:58
21F:→ efreet: 剧情的关连性不大,直接玩四代没差,但NV很值得玩就是了 11/09 09:59
22F:推 henry74g: 辛苦了! 很实用的资料 11/09 10:08
23F:→ ANGELB: 这样啊 看来四代应该也是跟三代类似的严肃风格 11/09 10:24
24F:→ ANGELB: 我二代玩完 玩三代破了後觉得还蛮闷的 11/09 10:24
25F:→ efreet: 没办法,B社剧本就是比较正经(或是死板),再加上时代因素 11/09 10:31
26F:推 kuninaka: 所以玩到无敌超人,敌人都会很弱? 11/09 10:31
27F:→ kuninaka: 不然还是会有增加难度的方式? 11/09 10:31
28F:→ efreet: ,很多东西或表现方式不能出现在游戏中了(会被抗议),所以 11/09 10:31
29F:→ efreet: 即便是有原班人马的NV,也没办法做到像二代那样,不过至少 11/09 10:32
30F:→ efreet: 恶搞的东西比三代多就是了 11/09 10:32
31F:推 kuninaka: 今天STEAM预载更新繁体中文了 11/09 10:33
32F:→ kuninaka: 到时候应该就不用再下载,只要跑解锁 11/09 10:34
33F:→ kuninaka: 前阵子买了SSD,美光MX200 500GB XD 11/09 10:34
34F:→ kuninaka: 看PS4的实况,从选单读取游戏还要近一分钟 11/09 10:35
35F:→ NovaRain: 耐力10选的perk让你可以耐力+2,哪个蠢蛋想的? XD 11/09 10:35
36F:→ kuninaka: 进入房子还是要读取,没有The Witcher 3这麽夸张XD 11/09 10:35
37F:→ kuninaka: 我想要玩大联盟 11/09 10:37
38F:推 wdcr: 玩bethesda的游戏专心当个乡民 就会很好玩 11/09 10:37
39F:→ wdcr: 我fallout的角色一直是锯短猎枪、近战和炸弹 muhahahha 11/09 10:39
40F:→ ANGELB: 这样让我更难选择要先玩NV还是直接玩四代哈哈 11/09 10:41
41F:推 kuninaka: 先玩NV吧,由奢入俭难XD 11/09 10:42
42F:推 wdcr: 我可能真的会为了大联盟技能 一直拿球棒... 11/09 10:44
43F:推 LithiumLotus: 推 11/09 10:52
44F:推 Irenicus: 这次的变动感觉挺不错的 第一轮要玩什麽样的角色阿阿阿 11/09 10:59
45F:推 kuninaka: 当巨炮阿 11/09 11:00
46F:推 kuninaka: S7 P4 E4 C4 I4 A1 L4 11/09 11:05
47F:推 ZGMFDIECI: 这代可以当个MILF无误 11/09 11:27
48F:推 Orcish: 11/09 12:20
49F:推 jetalpha: 11/09 12:22
50F:推 shortoneal: 游戏没出就有八十页的评论,膝盖骨已碎 11/09 12:24
51F:→ w3160828: fnv也没啥恶搞要素了 11/09 12:26
52F:→ w3160828: 12代的恶搞要素现在社会背景可能要21禁了 11/09 12:26
53F:推 f16leon: 近战武器mod里面有包含拳套mod 11/09 12:26
感谢提醒,那个叙述法实在不好判断要怎麽分析...QQ
54F:→ playerlin: 我已头痛...好多初期就想点的perk...orz 11/09 12:41
55F:推 h19380207: 推!!分析文 11/09 12:51
56F:推 gladopo: 游戏还没出,太神惹~ 11/09 12:52
57F:推 playerlin: 刚忘记,先补推...... 11/09 12:55
58F:推 kuninaka: 我觉得还好耶,这次等级上限255,初期也能随便点吧 11/09 12:59
59F:→ kuninaka: 升级可以选perk或SPECIAL 11/09 13:00
尽量先把方向性决定好比较好,等级类成就是50级的荒野救世主,不说别的,我感觉应该 再怎麽快都要至少100小时才能到50级吧?这100小时当然会因为你规划是否正确而获得 不同的游戏体验了XD
60F:推 stfang925: push 11/09 13:00
61F:→ stfang925: 可以转steam版 11/09 13:01
可以阿~没问题,要转Ptt站内任何版都ok
62F:推 hacker725x: 确定有属性书(任选+1)数量未知,不确定有没有摇头娃娃 11/09 13:08
63F:→ hacker725x: 加上升级也能点属性,所以嫌麻烦点平均型也不太坏。 11/09 13:09
属性书不确定,不过这代很多书都会带来一点点的强化。 +5%某种特定枪枝的伤害,+10HP,狗肉受到的伤害-10%之类的...满有意思的设计XD
64F:→ kuninaka: 有摇头娃娃 11/09 13:09
65F:推 bhhsieh: 推分享 11/09 13:29
66F:推 LoveMoon: 推推 11/09 14:42
67F:推 keff456789: 幸运10让我想到NV开场医师说的话XDD 11/09 14:45
每种属性1或者10都会获得评论,很有趣...希望这种小地方在FO4里面多一点
68F:→ w3160828: 摇头娃娃好像改成特殊效果 11/09 14:55
69F:推 steven68680: 点满耐力跟幸运会变成人肉反弹机吗 11/09 15:08
高耐力虽然Perk不怎麽样,不过用来配合智力和幸运的终极Perk都不错,详细等发售吧
70F:→ kuninaka: http://i.imgur.com/G2YHJLL.jpg 老共XDDD 11/09 16:22
71F:→ kuninaka: 香港PS4偷跑了 11/09 16:22
72F:推 bluefancy: 先完潜行狙~~击,感知加敏捷 11/09 16:23
73F:→ laizin: 真敢翻XD 11/09 16:25
大战之前的美中关系差到极点,而且中国还是那种完全红色主义的,所以被叫老共很正常 虽然是这样讲,不过这翻译的我想应该不是对岸的啦w
74F:推 kuninaka: 可是中国有代理版XD 11/09 16:26
※ 编辑: twodahsk (1.161.253.91), 11/09/2015 16:50:33
75F:推 lhy8104522: 楼上 ,中国没代理喔 ,光是审查就不会过了 11/09 16:53
76F:→ twodahsk: 好像有一家叫什麽果的真的有中国代理版...好像啦 11/09 16:55
77F:推 kuninaka: 衫果阿 11/09 16:58
78F:→ kuninaka: 代理STEAM KEY 11/09 16:59
79F:推 w3160828: 杉果不算代理吧,只是代理卖key 11/09 17:20
80F:推 lhy8104522: 转卖key的你跟我说是代理 …你确定你懂啥叫代理吗 ? 11/09 17:21
81F:推 kuninaka: 这样叫转卖吗 11/09 17:30
82F:→ kuninaka: 如果衫果不是跟原厂拿KEY就是转卖 11/09 17:30
83F:→ kuninaka: 衫果官方说他们跟游戏发行商和工作室合作 11/09 17:31
84F:推 kuninaka: funstock那个算代理还是转卖? 11/09 17:34
85F:→ kuninaka: 卖STEAM KEY就算转卖? 11/09 17:34
86F:推 kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=l3v-HGVEkuA PS4中文 11/09 17:37
87F:→ Spartan117: 敏捷跟幸运的perk感觉很猛 11/09 17:44
88F:→ playerlin: FO的世界观,美国跟中国都很极端都被婊(?)。 11/09 17:52
89F:→ playerlin: 另外,之前开发者受访有说level scale会很"有感"... 11/09 17:52
90F:→ playerlin: 会出现一开始是10级以内的区域,然後之後回来变80+级的 11/09 17:53
91F:→ playerlin: 所以我觉得50级只是刚开始而已... 11/09 17:53
92F:→ playerlin: The Vault这时候又被Curse server拖累开不起来orz 11/09 18:00
93F:→ playerlin: oh shit推错文orz... 11/09 18:02
94F:→ efreet: 被80级的小强围殴... 11/09 19:19
95F:→ playerlin: 小强好像特别有说不会升级为高等级,永远都是新手怪... 11/09 19:27
96F:→ efreet: 还好,会跟着升级的话,养到最後变蓝星大强XD 11/09 19:30
97F:推 RushMonkey: 看那实况主光玩盖房子就玩得不亦乐乎.... 11/09 20:19
98F:→ RushMonkey: 这游戏不让人当个半年废人不甘心阿... 11/09 20:19
99F:→ RushMonkey: 重点这还没有Mod... 11/09 20:19
100F:推 akilight: 说到盖房子,看reddit是说不用急着一拿到居住地就马上盖 11/09 20:32
101F:→ akilight: 後面会有一大堆居住点可以拿,挑一个喜欢的当主力盖就好 11/09 20:33
102F:推 wdcr: 全都盖 像是智力5对我来说也没必要 11/09 20:34
103F:→ wdcr: 反正什麽都是资源 那就彻底发挥ark survival的精神 11/09 20:35
104F:→ wdcr: 路过之处所有可挖的可杀的全部挖光杀光 11/09 20:36
105F:推 playerlin: 我怀疑我会没时间盖房子,先到处逛跟解任务...lol 11/09 21:11
106F:推 Reficuly: 我怀疑我会一直在盖房子,根本不到处逛跟解任务XD 11/10 02:08
107F:推 zaknafein987: 期待MOD来大建筑年代... 11/10 02:26
108F:→ w3160828: 应该是说fo3那种高等级後满世界都是变种人,新手怪等级 11/10 06:34
109F:→ w3160828: 会成长还比较好 11/10 06:34
110F:→ mrmowmow: 负重能力根本没屁用,东西给同伴拿就多一倍负重了 11/10 09:51
111F:推 attacksoil: 有些人(譬如我)就是喜欢solo 这时候就会想点负重xd 11/10 21:26
112F:→ playerlin: 我只有FNV有用ED-E跟V妹,剩下只有用来解任务或是根本 11/10 21:44
113F:→ playerlin: 全程solo(FO3跟TES5就是solo,又跑Very hard/传奇难度 11/10 21:45
114F:→ playerlin: ,自虐感觉非常高XD) 11/10 21:45
115F:→ playerlin: 所以我也希望一开始能搞多一点负重上限...减低不得已得 11/10 21:46
116F:→ playerlin: 用console大绝的次数(误) 11/10 21:46
117F:→ kuninaka: 这次有两个加负重的perk 11/10 21:47
118F:推 Reficuly: 加负重的perk效果可以打死mod了 11/10 21:53
119F:推 hacker725x: 别捡强盗的衣服、护甲、枪(除非很好)又重又卖不了多少 11/11 00:18
120F:→ hacker725x: 负重算够用,加上随从都有150负重。另外有位随从会骇 11/11 00:21
121F:→ hacker725x: 专家电脑...不知有无开锁随从,可以省下技能点。 11/11 00:22
122F:推 kuninaka: 强盗的衣服没办法拆解耶,捡了一堆又丢掉 11/11 09:41
123F:推 kuninaka: 工房还可以直接丢垃圾进去,负重其实还好XD 11/11 09:43
124F:推 hacker725x: 所以强盗装甲捡一次就够了,皮甲负重3才拆1钢超累赘 11/11 10:20
125F:→ hacker725x: 有学造枪造甲,基本上强盗装备都不用看了 11/11 10:24
126F:推 SHOKE: 力量5的perk有包含fat man唷,点满近千攻击力 11/18 15:22







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