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http://imgur.com/a/UJ8l3 其实我搞不好比较想玩这个版本的 这样就不会3D晕了:P -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



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1F:→ efreet: Wasteland 2:选我!选我! 09/05 12:20
2F:推 hacker725x: 如果导入D3的战斗系统应该会吸引更多人玩 09/05 12:59
3F:→ playerlin: 就是因为这样才没接触FO1跟2... :3 09/05 13:09
4F:→ playerlin: D3感觉现在很虐待我的滑鼠左键,越来越懒的玩... 09/05 13:09
5F:→ yukarjama: D3的玩法跟FO1,2完全不同啊 09/05 13:42
6F:→ hacker725x: 十年前玩回合制还有耐心等敌人慢慢动,现在等不住了:( 09/05 13:50
7F:→ efreet: 十年前玩即时制还有能力跟敌人拼手速,现在跟不上了:( 09/05 14:10
8F:推 marsdora: D....D3? 09/05 14:29
9F:→ hacker725x: 能玩FO3跟FONV的玩家应该手速绰绰有余吧,又不是打SC2 09/05 14:57
10F:→ efreet: 看游戏,节奏快的真的跟不太上了,尤其是RTS、ACT,FPS倒 09/05 15:02
11F:→ efreet: 是意外的还跟得上,比起十年多前,现在射击游戏花样越来越 09/05 15:03
12F:→ efreet: 多,掩体、护盾、一堆OP技能,单机还能龟着打高难度,线上 09/05 15:04
13F:→ efreet: 倒是一样被电就是了 09/05 15:04
14F:→ efreet: 现在连Diablo-like也不太玩吃操作的Build了XD 09/05 15:04
15F:→ efreet: 其实也不完全是退化,游戏时间变短也有关系,练习时间少了 09/05 15:07
16F:→ Spartan117: Wasteland 2 好玩 09/05 16:04
17F:推 zaknafein987: 我也喜欢这种视角... 09/05 16:30
18F:→ playerlin: 所以我还是偏好old-school FPS,现在的FPS重点都好怪.. 09/05 16:41
19F:→ playerlin: (我指的是那些纯FPS类型,像CoD、BF新作等。) 09/05 16:42
20F:→ efreet: 所以之前的德军总部评价才会好,没有一些杂七杂八的功能, 09/05 18:00
21F:→ efreet: 回归单纯的射击游戏 09/05 18:00
22F:推 hacker725x: COD跟BF是被Titanfall影响而东施效颦,但TF本身是科幻 09/05 18:38
23F:→ hacker725x: 游戏,跑酷跟泰坦把FPS体验拉到新的层次。游戏总是要 09/05 18:40
24F:→ hacker725x: 进步的,花不花俏要看游戏商是不是认真在做。 09/05 18:41
25F:推 taoshih800: 看起来比原本的好玩欸 09/05 20:41
26F:→ taoshih800: 其实BF还好 毕竟主要是在多人 09/05 20:43
27F:→ taoshih800: COD那个才是迷失了方向 09/05 20:43
28F:推 th11yh23: COD後来根本变成免洗游戏 09/05 20:48
29F:→ Newtype: wl2 把缺点修一修的话会很不错 也很想玩原本视角的新fo 09/05 21:18
30F:→ yuriaki: 什麽时代了还在执着isometic...D3就是一个例子 09/05 23:40
31F:→ yuriaki: isometic是应该给玩家的一个视角选项 而如D3般刻意限制为 09/05 23:40
32F:→ yuriaki: 只有isometic 反而是对玩家玩法的多余限制 09/05 23:41
33F:→ yuriaki: 到了2010年代还在唯一isometic 只有一个理由: 偷工 09/05 23:42
34F:→ aljinn: 如果Witcher 3是2D...如果暗黑灵魂是2D...XDDDD 09/06 00:53
35F:→ hacker725x: http://imgur.com/ycI9wwL 09/06 00:57
36F:推 wuchianlin: COD那个比较像互动式电影而不是带有电影味道的游戏 09/06 01:09
37F:推 wuchianlin: 现在的FPS有点像当年全盛时期的JRPG,设计师其实没什麽 09/06 01:11
38F:→ wuchianlin: 梗但是还是得一直推出新东西出来应付玩家,直到被看破 09/06 01:12
39F:→ wuchianlin: 手脚为止,BF4目前看起来也没有表现得比前代好 09/06 01:12
40F:推 wdcr: 也不一定啦 因为现在的风潮是短时间能结束的游戏 09/06 02:30
41F:→ wdcr: 像是MMO这种整天泡在上面 甚至一个副本打6hr的很难了 09/06 02:31
42F:→ wdcr: 再来就是许多射击或动作游戏会加入RPG的角色培养要素 09/06 02:31
43F:→ wdcr: 也有像bioware一样,把dragonage/ME往动作/射击游戏靠拢的 09/06 02:32
44F:→ dslite: COD=打地鼠(o) fps(x) 09/06 14:13
45F:推 torahiko: 改成像是fallout2一样 就是许多人眼中的经典了 09/07 17:36
46F:推 kuninaka: 少数人吧,玩过fallout1&2的人只会越来越少 09/07 17:38
47F:→ yungde: 又不是五十年前的游戏, 越来越少是? 09/07 20:17
48F:→ hacker725x: 会一个一个离奇失踪吗? 09/07 20:34
49F:→ playerlin: 经典之所以是经典,不是把新作做成跟经典一样就是经典 09/07 20:42
50F:→ playerlin: 的。 09/07 20:43
51F:→ deepseas: 虽然Fo1和2有点策略要素,但等角视点绝不是它们的优点 09/07 21:08
52F:推 th11yh23: 这只是一个怀旧美术创作 不用那麽认真好吗 09/07 21:30
53F:推 kuninaka: 比例上越来越少 09/07 22:52
54F:推 demon616: 我也喜欢2D视角 买了FO3结果只玩了一次= = 09/08 00:11
55F:→ efreet: 其实视角跟2D、3D没甚麽关系,现在就算是模仿传统视角的游 09/08 00:14
56F:→ efreet: 戏也几乎都是3D建模了 09/08 00:14
57F:推 RushMonkey: 说真的 2D带给我的回忆无限 但FO3带来一个非常精彩的 09/08 03:58
58F:→ RushMonkey: FO世界 反而让我觉得这样更能融入那气氛之中 09/08 03:59
59F:→ RushMonkey: 荒废 荒诞 废土里头的百态 我嚼得即便黑岛没倒 FO也是 09/08 03:59
60F:→ RushMonkey: 会往全3D的方向走.... 09/08 04:00
61F:→ RushMonkey: 不过要是剧情也能跟NV一样精彩就好了....希望4的剧情 09/08 04:01
62F:→ RushMonkey: 不要让我失望... 09/08 04:01
63F:推 twodahsk: 4光看剧情量绝对是超级大作,11万条对话而且全语音, 09/08 04:54
64F:→ twodahsk: 比FO3+SKYRIM还要多,但也不是多就好就是了XD 09/08 04:55
65F:→ twodahsk: 然後配音花了数年...这可能代表两件事情,一是配音员 09/08 04:57
66F:推 wdcr: 会把FO2当经典的玩家 也不会是游戏公司的销售主打族群了 09/08 04:57
67F:→ twodahsk: 请的不够多,又或者对话实在太多了,说真的我没有平均一 09/08 04:57
68F:→ twodahsk: 天可以配多少句的概念,有没有高人讲解一下 09/08 04:58
69F:→ wdcr: 楼上去应徵个skywind的配音员就知道了 虽然是业余的 XD 09/08 04:58
70F:→ twodahsk: 当然是要实际进录音室有监督在场的数据才有意义啦XDD 09/08 05:00
71F:→ twodahsk: 游戏当然是要与时渐进的,传统的精神保留,然後在技术上 09/08 05:02
72F:→ twodahsk: 进化才是理想状态XD FO2是不朽的经典,不过放到2015是 09/08 05:04
73F:→ twodahsk: 卖不太出去的我猜....等等,不是2015,现在太多独立制作 09/08 05:04
74F:→ twodahsk: ,所以不少玩家对技术力不会太苛求,2007好了XD 09/08 05:04
75F:推 greenman8888: FO2确实是经典不过已经不是现在游戏的主流玩法了 09/08 08:21
76F:→ efreet: 玩家需要的是多样性,不是一昧向主流靠拢,每个游戏都是一 09/08 09:32
77F:→ efreet: 样玩法是件很无趣的事情,indie会掘起多少也跟这有关 09/08 09:33
78F:→ w3160828: 玩家需要的是可玩性... 09/08 09:50
79F:推 hacker725x: 模拟现实体验是游戏目的之一,FO作为科幻射击游戏现在 09/08 10:10
80F:→ hacker725x: 是FPS更能体验FO世界(也要制作团队有技术力跟预算) 09/08 10:11
81F:→ hacker725x: D3也讨论过为何沿用旧视角不做MMO视角,当中就省下很 09/08 10:22
82F:→ hacker725x: 下很多技术跟成本(不做天花板、柱子只要做两面),视距 09/08 10:23
83F:→ hacker725x: 远也不用搞HD贴图,相对优势是地图读取快,魔法特效可 09/08 10:24
84F:→ hacker725x: 以更混乱、屍体特效更血腥,视距远就不觉得眼花恐怖了 09/08 10:26
85F:→ yuriaki: Indie要省工谁会苛求? 能做完就是及格 BLIZZARD出的招牌 09/08 11:15
86F:→ yuriaki: 而且延期n年的大作还搞「不做天花板、柱子只要做两面」 09/08 11:16
87F:→ yuriaki: 还可以赞不绝口实在只能说信仰就是力量 09/08 11:17
88F:→ yuriaki: 同样的玩家对fallout的期待及资金力 不能用wasteland2的 09/08 11:18
89F:→ yuriaki: 标准来看 什麽时代了还在isometric 09/08 11:19
90F:推 hacker725x: 哪里赞不绝口了?如果有另外的游戏性需求或风格需求, 09/08 11:28
91F:→ hacker725x: 要做俯视游戏也有不同乐趣啊。刚查一下D3八月结算卖三 09/08 11:30
92F:→ hacker725x: 千万套呢...什麽时代了还有这麽多人要玩isometric :D 09/08 11:32
93F:→ hacker725x: 至於FO1&2,也要看大家怀念的是剧情还是游戏系统。这 09/08 11:35
94F:→ hacker725x: 张P图就让大家看开心的,至於FO4要做俯视好卖还是FPS 09/08 11:36
95F:→ hacker725x: 好卖,多少心里都有答案吧 09/08 11:37
96F:→ yuriaki: 剧情与isometric无关 回合制六角格与isometric还是无关 09/08 11:40
97F:→ yuriaki: 是的FO1&2是剧情与游戏系统受肯定 不是isometric受肯定 09/08 11:40
98F:→ yuriaki: 就算不搞FPS回归回合制六角格 也没有做成固定视角的必要 09/08 11:42
99F:→ yuriaki: 相反地固定视角严重损害回合制六角格的战术范围 09/08 11:42
100F:→ yuriaki: 至於导入D3的破坏左键及食指的系统 等着被骂翻天 09/08 11:43
101F:→ yuriaki: 太多怀古玩家过份神化isometric视角 忘了现制视角对游戏 09/08 11:45
102F:→ yuriaki: 的融入感伤害是很大的 什麽时代了还在isometric 09/08 11:46
103F:→ playerlin: D3当初的问题不是视角 而是设计太硬派 整死玩家... 09/08 12:31
104F:→ playerlin: 还有AH 09/08 12:31
105F:→ playerlin: 不过都是1.x时期的事 现在2.x有越来越好的走向 (换WoW 09/08 12:33
106F:→ playerlin: v6.x烂掉...) 09/08 12:33
107F:→ playerlin: FP视角确实让我更想玩 融入感确实让我来接触fallout世 09/08 12:35
108F:→ playerlin: 界观。 09/08 12:35
109F:推 greenman8888: 每次板上讲到FO2都会战成一团XD 09/08 15:52
110F:→ efreet: 下面正好提到Grim Dawn,其实可以跟D3做个对比,GD可以自 09/08 16:55
111F:→ efreet: 由转视角,所以在场景设计上不需要跟视觉死角妥协,某些室 09/08 16:56
112F:→ efreet: 内狭窄空间在D3很少见,即使有也会针对物件、环境调整比例 09/08 16:57
113F:→ efreet: ,让视角尽量不会影响到玩家,不过宽萤幕上下左右可见距离 09/08 16:58
114F:→ efreet: 的问题就无解了 09/08 16:59
115F:→ efreet: 所以前面说是偷工其实不无道理,若是换成ACT,有名的例子 09/08 17:09
116F:→ efreet: 大概就是God of War,视角害人不浅... 09/08 17:10
117F:→ playerlin: 3D ACT的camera位置问题是搞坏很多作品的原因啊XD 09/09 01:39







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