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玩了95个小时看完结局的第一个想法是「第一轮干嘛要强迫症去开地图解支线」, 这代地图感觉很像是Bioware在DA2受到刺激所以仿傚ES:Skyrim作出让人跑到要死的地图 每个地图各有特色,风景如画,找个角度来拍非常适合当桌面,最喜欢是沙漠地图, 一望无际的景色非常壮阔。 老实说这代的战术被简化到让人很不方便,不像DAO和DA2一样自订战术弹性大, 这代只能设药水低於多少血量要喝,什麽技能要不要开,剩下全部交给AI判断, 但是AI又不是那麽智能化,凭良心讲这次动作和战略的结合不是那麽融洽。 可能B社觉得战略视角可以和简化过的战术搭配,但问题是战略视角非常难操控, 尤其是在PC上,如果用键盘去操控战略视角的话根本反人类Orz,而且战略视角只 能移动或放技能二选一,刚开始想说坦可以移动到指定位置放个技能结果战略视角 设定完,咱家的坦居然在原地放技能冏,希望有个更新Patch可以改善PC版的操作不便。 在来谈到剧情,虽然大部分的人都吐槽DA2作为DAO的续作很失败,但不可否认的是DA2 替DA:I打下了剧情的基础,在DA2的剧情中揭露了Mage-Templar根深已久的矛盾,最後 成为整个内战导火线的是Anders引爆K城教堂,配合小说Asunder和The Masked Empire的 剧情做了很好的铺垫。 但是如果对玩家没玩过前作和看过小说的人比较难进入状况,因为这代的剧情是一路铺 陈过来的,没玩过前作的人比较难理解为什麽Mage会被恐惧且关在所谓Circle of Magi的 地方或是Fade和Demon的关联性,还有Elf不像其他奇幻作品,在DA的世界观是二等公民 等等。 序章剧情不算差,很快的会把玩家带入状况,每个教学提示都蛮还到位的,而 且在Haven建立审判庭那段过场画面很有壮阔的史诗感。 然後就被Hinterlands毁了(X,其实我想说Hinterlands算是DA:I整个地图中算数一数二 的大,看到满满的未探索区域患有强迫症的玩家比如我就会开始狂开营地、插景观点的 旗子、疯狂关裂缝,後来我才发现说主线根本不需要这麽累,而且才第一轮(爆 事实上如果要通主线所需要的Power不会要求非常多,基本上都是解几个支线任务关几 个裂缝就好的事情,通常这麽大的地图是应该好好停下来欣赏景色的XD,第一轮我光 解完Hinterlands的所有支线我就快累死了O-<-<,这代的重要主线都需要在War Table 发起行动,非常有在一个组织行动的感觉(? 如果有看过The Masked Empire的话在冬宫舞会看到某三位的互动会觉得很有趣。 但是我觉得打最终Boss这段剧情真的太虚了,只是因为把人家的Venatori和Red Templar 做掉,Corypheus才突然狗急跳墙想要再开一次Breach,莫名其妙就把圣灰神庙升起来 而且主角完全没带Inqisition联合的兵力去打,只带四人小队和Morrigan变龙就可以解 决的事情让整个最终战变得一点都没有震撼的感觉,DAO至少也是联合各种族在Denrim群 起攻之Archdemon的军队只能说让人有点失望O-<-< 是说整个剧情我最不爽的就是打完Corypheus之後Solas自己弄出这麽大事情居然一句话 都不解释就先落跑去找Flemeth,这样子破关後因为他离开等於少一个队友可以用(哭, 当然B社留这麽一个悬念根本就是留着等後面要出DLC… 总体而言撇开PC的操作UI不提的话我觉得这代大大改善了DA2被诟病的很多地方,像地图 和零碎的剧情等等,DAI除了很突兀的最终决战之外不少剧情都会留颇具讨论性的二择一 让人选,还有向来不管在ME还是DA都不会让人失望的队友剧情,以及很多地方可以令 人深究一番。 队友的部分: Blackwall:花时间解完他的剧情之後我会觉得一整个很愤怒,对比他之前作的事情整个 就是个骗局。 Viviene:我真的很想叫她直接去Kirkwall住个几年就知道为什麽那边的Mage被欺压到抓 狂,只能说生长环境不同就会造就不同价值观。 Dorian:小骚包,解完他的个人任务会对他有更深的认识 Cole:超萌不解释 Varric:二代一路走来都是三观正常的好朋友 Cassandra:反差萌,尤其是小说那段((大笑 Sera:疯子,但很讨喜 Iron Bull:整个DA我最喜欢的Qunari Solas:他这个人真的有趣又很学者风,而且带他和Blackwall+Sera聊天会很爆笑 凭良心讲B社多花点时间加深主要剧情体验和改善战斗系统会更好,目前第二轮开女角 推Cullen等待後续的DLC(但求可以解释Solas和Flemeth的关系) --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1417240566.A.254.html
1F:推 Falcrown: 结局 Corypheus 紧急开战我觉得可以接受,很多人觉得最 11/29 14:25
2F:→ Falcrown: 後一战始於 Corypheus 在 Haven 升起战斗台阶。非也~ 11/29 14:25
3F:→ Falcrown: 真正的最後一战始於 Arbor Wilds,你之前集结的军队和 11/29 14:26
4F:→ Falcrown: advisor 都在开始急忙工作,Temple of Mythal 那边已经 11/29 14:26
5F:→ Falcrown: 是最後一战了,只是要承接 Flemeth 的对话,所以你会觉 11/29 14:26
6F:→ Falcrown: 得最後一战是在 Haven 开启 Breach 那边,我的想法啦~ 11/29 14:27
7F:→ Falcrown: 做个比拟的话,就是进军 Arbor Wilds = 进军 Denerim = 11/29 14:27
8F:→ Falcrown: 进军 Gallow;打 Corypheus = Kill Archdemon = Kill 11/29 14:28
9F:→ Falcrown: Meredith。但对我而言最後一战就是始於 Arbor Wilds 11/29 14:28
10F:推 Falcrown: Solas 和 Flemeth 的关系请见我 Epilogue 讨论,里面有 11/29 14:30
11F:→ Falcrown: 分析最後 Solas 和 Flemeth 的关系。第 8203 篇 11/29 14:31
12F:推 Falcrown: 喔! 没事,你已经看过了XD 欢迎有更多想法的话可以讨论 11/29 14:34
13F:→ Falcrown: 很期待 DLC 未来如何解释这块,甚至不解释等四代XD 11/29 14:34
14F:推 deepseas: 我是觉得这种关键剧情应该是不可能在DLC或资料片补充... 11/29 14:47
15F:→ deepseas: 毕竟不是ME3那种情况... 11/29 14:47
16F:→ kyle4812: 如果是照那样方式理解的话的确可以接受,不过衔接上再 11/29 15:12
17F:→ kyle4812: 紧凑一点可能会更好 11/29 15:12
18F:→ kyle4812: 看B社论坛是说南方教会和圣法的故事讲得差不多了,所以 11/29 15:13
19F:→ kyle4812: 下一代可能剧情会进展到北方的Tevinter和Qunari 11/29 15:14
20F:→ kyle4812: 所以我是猜测说会不会F妈和Solas之谜会不会出在DLC 11/29 15:15
21F:推 deepseas: 也有可能转到北方去发生,别忘了那个精灵遗迹森林... 11/29 18:06
22F:推 Falcrown: Elvhenan 在北方啊XD 11/29 18:22
23F:推 deepseas: 顺道一提,别忘了Sandal在DA2的那个彩蛋... 11/29 19:10
24F:→ kyle4812: 都忘了有提到那块地方XDDD 11/29 19:24
25F:→ kyle4812: DA2彩蛋是什麽(显示为失忆状态 11/29 19:25
26F:推 deepseas: http://goo.gl/JeUDuk 11/29 22:30
27F:→ kyle4812: 可恶,我玩二代Sandel只有讲老女人XDDDD 11/29 23:37
28F:→ Falcrown: 这应该都是暗示 DAI 的剧情,Rise 的应该是指Inquisitor 11/30 08:04
29F:→ Falcrown: 这个彩蛋要在二代触发要一直狂点他的样子XD 11/30 08:05
30F:推 deepseas: 据说是"每一次对话有1/100的机率触发" 11/30 10:56
31F:→ aljinn: 原来这是彩蛋?我居然无意间就玩出来过!!! XD 12/01 11:44







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