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http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/321413 原文网址 http://chiaowang.pixnet.net/blog/post/93127532 网志不好读版 (是的,就是没比较好读的不好读版,经营部落格太累我两秒钟就放弃了, 只是之前有人问说有些东西能不能转录到其他网站,那麽,贴部落格会比较方便吧。 而且痞客帮要怎麽调行距等等之类的格式?) 本次的update主要是关於职业的部分,先提一些比较琐碎、不逐字翻译的内容。 1.可以用paypal捐款了 2.多加了俄文与波兰文的翻译 (嗯...加上德文与西文,目前有五种语言版本了。尚没有中、日、韩等亚洲语文的消息) 3.目前确定会有七种职业,包括 fighters, priests, rogues, wizards, rangers, monks, and druids 战士,祭司,盗贼,巫师,游侠,僧侣,德鲁伊 4.捐款达两百五十万美金会再加上野蛮人还有 "Cipher" 目前公布的细节不是很清楚,但Cipher看起来是因应新的「灵魂系统」, 具有操纵灵魂与心灵的职业 5.捐款达两百六十万美金会有「冒险者大厅」(Adventurer's Hall),大概就是 一个可以让你招募你自订的夥伴,像冰风之谷一样创造完全自订的队伍。 以下是讨论关於「核心四职」(core four),也就是战士、祭司、盗贼、巫师的消息翻译。 ---- Class: the "Core Four" 职业:核心四职 职业Project Eternity中的功用是提供玩家一个养成角色的骨架。不同职业专精於 不同的领域,但骨架可以延伸并以不同的方式去诠释来创造出独特能力的角色。 如果你看到一位战士,他有很大的机会可以承受许多伤害,但你也只能知道这点而已。 如果你看的一位巫师,他大概可以施展出一些强力且广域的法术,但他隐藏的潜力是 无穷尽的。 如果你想要创造一个身着重铠、手执巨剑并施有强力防护魔法的巫师,我们会让你做到 。如果你心目中的完美战士要穿着轻装甲挥舞着精美的细剑施展华丽剑招,我们要帮你 制作出这个理想角色。Project Eternity的职业带给角色的是「可能」而非「限制」。 在我们的设计中,我们从「核心四职」开始,因为他们最广为人知亦最多才多艺:战士, 祭司,盗贼与巫师。除了这四个职业之外,你们也帮助我们增加了三种特别,但受欢迎 的职业:游侠、僧侣与德鲁伊。每个职业的设计中都有个基本、独特的技能组合,但将 有大量选择性的特别技能与选择来给玩家非常高的灵活性创造出自己独特的风格。 由於我们仍在先期的制作中,我们想让你们知道关於「核心四职」一些大略的想法: 战士 ─ 战士是被训练能使用多种传统武器来进行残暴战斗的男女们。他们通常被认为─ ─或者自认为──能制造伤害并且能承受相当多的打击。即使传统上没有像僧侣那麽灵 活,也不太会像盗贼一样施展出恶毒的攻击,战士是很可靠且拥有众多选择,可以使用 各种不同的攻击模式如高伤害、维持强健防御、削弱对手以及痛击那些正在攻击夥伴的 敌人。有些战士被养成以声东击西、击倒以及其他特别攻击来作为主要手段,而非以 「缓慢但稳定」的战术为目标。 即便战士们通常被认为以近战为主,他们仍可专精於各种不同的武器,包括弓、 十字弩,甚至火枪。它们不会抢走游侠的饭碗,但战士们在远距离是可以跟游侠一样 危险的。不过他们战斗时应该不会在站在巫师与祭司旁边,战士可以使用它们的灵魂 力量来造成破坏性的效果:使用超人类的快速攻击,用强大的力量打飞敌人,非凡的 耐力让它们在短时间内从可怕的伤势中回复。 当他们不处於生死交关的时刻,他们,不意外的,通常都是运动型的人物。即便如此, 战士懂得潜行之道且饱读诗书也非稀有的事。隐匿自己且拥有解决问题的脑袋对他们 来说也是很有帮助的。 祭司 ─ 在一个多神的世界里,存在着许多不同种类的祭司。即使大部分的祭司把时间 花在照顾信徒或是追求和平,还是有一群祭司喜好冒险,或是可雇佣的佣兵祭司把他 们的信仰之火转化成引燃他灵魂力量的火花。这些人找到了与他们选择神只的信仰连 结,这是他们能力的主干。 专注於在凡人世界散播他们的神的旨意,冒险祭司相信战斗可证明他们的价值。通常 他们被训练与他们敬爱的教会所有的士兵一起战斗,祭司们可以打斗(或者几乎可以 打斗,对那些不是很赞同暴力的信仰而言),但他们真正的力量来自於他们的祈祷, 加持过的奇蹟来帮助他们的夥伴并惩罚他们的敌人。这些奇蹟包括战斗祝福、武器 附魔、召唤来保护性的神圣障蔽,以及瘫痪敌人的诅咒。从各层面来讲,祭司的祈祷 几乎像巫师的法术一样多样,虽然祭司拥有信仰上的限制。另外,祭司通常专精於 他们教会喜爱的武器、装甲以及祷文。 大部分的祭司都受神学教育且了解各种不同的知识。然而,有些祭司信仰虔诚,对於 世界上发生的事情都不太了解。这样的战斗祭司通常在实战时更依赖他们的体能。 盗贼 ─ 与他们的名号给人的印象相异,盗贼拥有各种不同的生活方式。他们是扒手、 流氓和性工作者,但同时也是哲学家、外交家以及贴身护卫。常在生命中扮演各种不 同的角色,他们倚仗机智、速度以及诡计来达到他们的目标。盗贼之道不是在房间里 肉搏互殴,而是在虚实之间把短刃插入分心的壮汉腹部。当房间爆炸陷入一片火海, 战士无助的嚼碎门牙、祭司祷告求神拯救,巫师手忙脚乱的找不到可以保护大家的法 术,而盗贼直接...消失。他们特别在行於处在一个没人看得到的地方,当人倒地时大 踩人痛处,当夥伴陷入危机时挑衅敌人让夥伴有机会逃脱,对敌人来说盗贼又实在是太 难抓到了。 不论他们携带着一双匕首、一把精美的细剑、一把短弓,一把小巧的手枪、或是一根 粗野的棍棒,盗贼到哪里都可以让人芒刺在背。如果他们天生的特质还不够危险, 他们的欺骗血缘让他们可以使用灵魂能力来施展惊人的技巧:消失在众人面前、使用 阴影斗篷把夥伴们都隐藏起来,把他们的武器沁上食魂的毒液,或者甚至把自己转变 得如此虚无飘渺让利刃也几乎伤不了他们。 当盗贼们以他们不论在战斗或非战斗时的隐匿天性广为人知之时,很多盗贼在机械与 机关的使用上十分有天分。出身高贵的盗贼通常拥有许多深奥的知识,出身低下的盗贼 往往对於生存在荒野中的准备十分齐全。 巫师 ─ 广泛的被大部分的社群所敬重,Project Eternity中的巫师,不一定极端聪明 ,亦是拥有丰富知识及强大的心灵能力的人们。巫师们通常被称为凡人灵魂的领航者, 探寻并研究各种让「普通人」也可以解锁他们内在灵魂力量的方法。 为了完全发挥他们的知识,巫师们不只是遵循古老的方法,亦要透过自身的研究来不断 进步。在得到隐藏或者受保护的知识之前,大部分的巫师法术非常的复杂而且即使 最老练的巫师也必须使用昂贵、特别加持过的魔法书才能施展。 魔法书里装了什麽?如何用一个人的灵魂来改变现实、扭曲敌人身边的时间、把皮肤 变得跟石头一样硬、获得威力更强大的魔法、发射出火球、雷电弹、毒素箭、招唤 恶梦的使用说明。的确,巫师们看起来能够施展出比祭司们可以从诸神那边祈求到 的更多的东西。然而,即使一个巫师准备了一些魔法书,一个没经验的施法者没办法 从一本如树干厚、铁砧重、满是卷页的古老大部头书中得到力量。这样的新手必须 找更初阶的选择,一些威力比较小的咒语法术来施展。 巫师通常都被认为是隐藏知识的大师。这种印象仅限於他们法术的知识,许多巫师 因为太专注於魔法,几乎是完全忽略掉外在的文化与历史。当然如盗贼一样对外在 知识有好奇心的巫师也所在多有。由於他们的力量让他们常在战斗中变成攻击的首 要目标,体格不错的巫师数量可会让你大吃一惊,即使他们不是特别的强壮。 --fin-- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.25.117 ※ 编辑: alejandroW 来自: 111.243.25.117 (10/04 15:39)
1F:推 wdcr:看完这个已经开始在建构自己角色的形象了 XD 10/04 15:50
※ 编辑: alejandroW 来自: 111.243.25.117 (10/04 15:53)
2F:→ wdcr:「讲话非常机掰、优雅灵秀的轻型战士」 10/04 15:51
3F:推 simplewish:另外更新的访谈提到 这是纯单机没有连线 10/04 15:55
4F:→ alejandroW:这蛮妙的 毕竟柏德之门就已经有区域连线了 10/04 16:04
5F:推 witness0828:我怎麽觉得这是一个很大的骗钱说故事计画... 10/04 16:25
6F:推 a11103nise:现在才发现原来已经有人先翻了......- - 10/04 16:51
7F:→ simplewish:连线要割舍很多东西可比较nwn跟kotor 所以保守一点 10/04 17:06
8F:推 FlutteRage:我是觉得他们最好快点搬一些东西出来 10/04 17:29
9F:→ FlutteRage:我不是很喜欢那种捐多少钱就有多少东西的行销方式 10/04 17:29
10F:→ w3160828:要多少才有中文 10/04 17:35
11F:推 bchang1991:一开始看到目标一个一个达阵很开心,但是这样下去有收 10/04 17:42
12F:→ bchang1991:歛的一天吗?万一到第30天募到5M好了,结果看到他有个 10/04 17:43
13F:→ bchang1991:5.1M的目标,最後这样未完成,感觉心里会很呕XD 10/04 17:43
14F:推 goldensnitch:这会不会是无限上纲的诈骗 3.0~3.1~3.2~....XX.X 10/04 17:44
15F:推 RushMonkey:我也不太喜欢捐多少钱你们才有XXX功能的募款方式... 10/04 18:07
16F:推 wkfrey:反正还没扣钱不是?会不会最後万人响应一人到场 10/04 18:23
17F:推 simplewish:1.只募三十天2.一半以上的人还是当预购游戏3.很现实没 10/04 18:33
18F:→ simplewish:钱才要用这种方式募款 钱也还没拿到东西当然生不出来 10/04 18:35
19F:→ simplewish:Wasteland2 也是好几个月才做出第一份游戏展示 10/04 18:38
20F:推 efreet:游戏本来就是有多少预算做多少内容,如果有疑虑别捐就是了 10/04 18:46
21F:推 qsman:就是这类游戏不受发行商青睐或是会被胡搞才要募款呀! 10/04 18:48
22F:→ qsman:而且本来就是有多少钱做多少内容,内容要多的话资金当然也要 10/04 18:49
23F:→ qsman:有,总不能叫他们开发时只能吸取天地精华过活吧? 10/04 18:51
24F:→ xxx60709:本来就是多少钱做多少事 10/04 19:06
25F:→ xxx60709:怕被黑就不要捐,就降 10/04 19:06
26F:推 Irenicus:起始目标早就达成了 这些都是附加的 10/04 19:16
27F:→ Irenicus:不一直端蛋糕出来怎麽会有人想掏钱? 10/04 19:16
28F:→ Irenicus:没人掏钱怎麽会有东西生得出来 10/04 19:17
29F:→ zeuklie:端蛋糕? 只是画出一个接一个饼而已 10/04 19:40
30F:→ zeuklie:没人知道到时候5M能做出几个饼 饼没做完也不会退钱 10/04 19:44
31F:→ simplewish:整个k平台全是这种模式在募款期限达成目标再列新奖励 10/04 19:54
32F:→ simplewish:有没有风险有 k平台所有案子只有50%的成功率 10/04 19:55
33F:→ zeuklie:好「奖励」XXDD 10/04 19:56
34F:→ zeuklie:「奖励」对厂商的成本是....打几个字? 10/04 19:56
35F:→ simplewish:钱的问题 厂商自己负责 K平台不负责监督 10/04 19:59
36F:→ zeuklie:所谓成功率也只是有推出产品的比例 不是承诺达成的比例 10/04 20:00
37F:→ simplewish:那就看你要不要再业界混下去 这本来就是凭良心 10/04 20:00
38F:推 Irenicus:讲的好像对工作室来说完全没风险一样 10/04 20:01
39F:→ Irenicus:obsidian是有良好传统的工作室 不是默默无名的小团体 10/04 20:01
40F:→ simplewish:出严重问题下次就别想再募到款 10/04 20:02
41F:→ zeuklie:说端蛋糕或奖励很可笑 只是用更多没有根据的承诺募更多钱 10/04 20:02
42F:→ zeuklie:良好传统? alpha protocol 10/04 20:04
43F:→ simplewish:那你怎麽不提fnv motb再说不爽不要捐也没人逼你要捐钱 10/04 20:08
44F:→ zeuklie:重点不在我要不要捐钱 而是这种操作方式的真相是什麽 10/04 20:10
45F:→ zeuklie:1.达成新增承诺的成本与宣告该成本的金额不成比例 10/04 20:11
46F:→ simplewish:真相 就是没有发行商要投资这种老派rpg 改用集资的方式 10/04 20:11
47F:→ zeuklie:证明超出预定金额的募款不是要招募资金 而是实质收益 10/04 20:12
48F:→ zeuklie:2.在还没有正式开始开发时就立下的种种新承诺 都是空的 10/04 20:13
49F:→ zeuklie:「投资者」最好只期待最初有承诺要开发的部分 其他要保留 10/04 20:13
50F:→ simplewish:去跟k平台抗议阿 求他们禁止达成目标後严禁新奖励 10/04 20:14
51F:→ zeuklie:到时後少了什麽职业、少了装备强化、少了LINUX版 只要产品 10/04 20:15
52F:→ zeuklie:拿出来卖了 就算是成功 不要期待过多免得到时候哭哭 10/04 20:15
53F:→ simplewish:成品不完全=工作室声望受损=失去支持者 10/04 20:18
54F:推 Irenicus:反正这种方式就是你有疑虑你不想赌甚至看这种方式不爽 10/04 20:19
55F:→ Irenicus:都可以不爽不要捐 只是希望到时候成品出来如果真的很好 10/04 20:19
56F:→ Irenicus:希望你能意思一下刷个卡 对工作室来说就够了 10/04 20:19
57F:→ zeuklie:没有任何游戏软体是完全做好预定features才拿出来卖的 10/04 20:20
58F:→ zeuklie:如bg2都有一堆unfinished business 出版前总是要砍一堆 10/04 20:21
59F:→ simplewish:赶档期砍掉支线有必要一定要砍奖励的部分吗 10/04 20:24
60F:→ zeuklie:天知道实际开发时会遇到什麽麻烦 让什麽部分做不完 10/04 20:33
61F:→ zeuklie:那些不是募款「奖励」 只是募款广告词 10/04 20:34
62F:→ zeuklie:更有可能的是表面上有满足宣言 实际上是敷衍了事 10/04 20:35
63F:→ simplewish:这又回到原点 没钱怎麽开发 这可没发行商投资 10/04 20:45
64F:→ qsman:觉得骗钱就不要捐款呀,又不是强制性的.捐款的玩家就是希望 10/04 20:54
65F:→ qsman:这计画能从梦想变成事实才捐的.觉得是梦的话就别捐 10/04 20:55
66F:→ qsman:有人认为是梦想,也有人认为可以实现,就只是这样而已 10/04 20:58
67F:→ qsman:捐款者也是希望让这梦想能成为真实的可能性加大、内容更好 10/04 21:00
68F:推 shortoneal:老是传教要人花钱买原价,现在想送钱给做游戏的花又突 10/04 21:17
69F:→ shortoneal:然有意见了 10/04 21:17
※ 编辑: alejandroW 来自: 1.161.36.206 (10/04 21:30)
70F:推 mikejr:投资募款这种事情在华人圈会被看得很没价值...不意外 10/04 21:32
71F:→ mikejr:华人喜欢安全稳定 肯定有回馈的东西... 10/04 21:32
72F:→ alejandroW:alpha protocol蛮有趣的啊 当作小品来看的话 10/04 21:40
73F:推 pig:还好世界上大部份的VC不是这样想的,不然只丢一定会成功的公司 10/04 21:49
74F:→ pig:我看VC大概只能把钱丢向GE IBM T MCD JNJ XOM 这几家公司了 10/04 21:50
75F:→ pdshingo:obsidian的游戏成品很多都有系统or收尾这些取舍没拿捏好 10/04 21:52
76F:→ pdshingo:的问题,他们比较能控制好的大概是20USD左右的作品... 10/04 21:53
77F:推 bchang1991:没啊~ 我相信黑曜石,也相信这将会是款好作品,但我只 10/04 21:53
78F:→ bchang1991:是举例说要是有没有奖励终止的一天,不然没达到"最终" 10/04 21:54
79F:→ bchang1991:奖励,感觉会很呕~ 这样而已,我已经是早鸟20USD+攻略 10/04 21:55
80F:→ bchang1991:7USD支持了XD 10/04 21:55
81F:→ pdshingo:有做过喜欢的游戏的会多少捐一点,但这种方式其实我并没 10/04 21:58
82F:→ pdshingo:有真的期待会有多epic或是必定会成功...就只是donate ~_~ 10/04 21:59
83F:→ efreet:某些作品的问题根本不在於O社,发行商要你上架,你就得上架 10/04 23:22
84F:推 efreet:再说一次,捐款跟投资是两回事,钱捐出去还期待有回报本身 10/04 23:28
85F:→ efreet:就是很奇怪的事,若是没办法把捐款当成把钱丢到水里,还是 10/04 23:28
86F:→ efreet:不要轻易花这个钱 10/04 23:28
87F:推 xxx60709:其实最大的问题是,捐款该不该有回报 10/04 23:30
88F:→ xxx60709:当然有承诺能吸引捐款,但是这会让捐款变质 10/04 23:31
89F:→ xxx60709:变的更像是投资,万一事前的目标变了质或出了问题 10/04 23:32
90F:→ xxx60709:捐款的人有过承诺,该不该强求? 10/04 23:33
91F:推 xxx60709:打错了,应该说是买卖 10/04 23:39
92F:→ efreet:基本上捐款就是不求回报,要求回报就已经不是「捐」的行为 10/04 23:42
93F:→ efreet:我想问题是在於要怎麽认定kickstarter的运作型式 10/04 23:42
94F:→ efreet:这议题在国外也吵到烂了,反正每个人的看法、接受度不同, 10/04 23:45
95F:推 typepeter:想那麽多干嘛 相信的人就支持到底 不信就不要捐 10/04 23:45
96F:→ typepeter:想不透不想捐还捐 或者根本没捐的人在想什麽 10/04 23:46
97F:→ efreet:能接受再出钱吧,免得到时候弄得自己不开心 10/04 23:46
98F:→ typepeter:是傲骄过头,还是别人吃面自己喊烧? 本来就没强迫,没人逼 10/04 23:47
99F:→ typepeter:他们也是以自己的人生志业以及名声在赌注 10/04 23:48
100F:→ wurenben:大部份人都是自愿捐款,就算没什麽digital copy 10/04 23:48
101F:→ wurenben:没有人会逼你捐,纯粹只是想支持基於PC平台开发的RPG 10/04 23:49
102F:推 kingsmill:准确的说这不算捐款而是募集开发资金并承诺予以回报 10/04 23:49
103F:→ kingsmill:我觉得kickstarter的商业模式很快会引来SEC的注意的 10/04 23:49
104F:→ wurenben:最近才有一个成功案例,Fast than light 已上市 10/04 23:51
105F:→ wurenben:抱歉是faster than light 10/04 23:52
106F:推 kingsmill:付钱的人更像风险投资人,而不是认捐者。如果不是黑曜石 10/04 23:54
107F:→ kingsmill:出来拉钱,大家也不会如此愿意拿钱。 10/04 23:55
108F:→ kingsmill:至於阶段目标问题,黑曜石拿到钱就总要做事,而对开发者 10/04 23:56
109F:→ kingsmill:来说钱当然是越多越好,所以新的阶段目标一定会不断出来 10/04 23:57
110F:→ kingsmill:来吸引新投资注入,直到30天结束 10/04 23:59
111F:→ zeuklie:看到「奖励」二字,不求回报? 哈哈哈 10/05 00:56
112F:→ zeuklie:如果只是「纯粹想支持PCRPG」何必管多少钱才会有OOXX饼 10/05 00:59
113F:→ pdshingo:问题在不在O社不太想辩,任何专案都有时程和feature取舍 10/05 01:18
114F:→ pdshingo:舍问题,最後呈现出来结果怎样才是重点。反正这次没发行 10/05 01:18
115F:→ pdshingo:商搞人,最後如果不尽人意可以少掉这个理由 :q 10/05 01:19
116F:→ pig:你可以因为那些决定多丢一点钱,但是大部份的人都是丢$20/$25 10/05 01:28
117F:→ pig:而且後面的几个是他们本来没打算放的,比较像是因为募款超过预 10/05 01:28
118F:→ pig:期才追加新的要素。 10/05 01:30
119F:→ pig:话说如果他们募款$1M跟$2M结果目标是做出一样的东西,你是不是 10/05 01:33
120F:→ pig:要改成质疑多出来的资金用在哪了? 10/05 01:35
121F:→ greenman8888:是他们订出目标让整件事情看起来想是投资而不是捐款 10/05 01:45
122F:→ greenman8888:既然是投资为什麽不能质疑? 10/05 01:46
123F:推 RushMonkey:开出目标让捐献者知道捐献目标很好 但是一直追加总是 10/05 01:59
124F:→ RushMonkey:让人觉得游戏公司在半推半就 当然我完全认同这是个人观 10/05 02:00
125F:→ RushMonkey:感的问题 10/05 02:00
126F:→ simplewish:这是k平台的运作方法 有哪个案子不是这种模式 10/05 02:00
127F:→ RushMonkey:嗯...用措词汇了 应该说,会让人觉得游戏公司有点在 10/05 02:02
128F:→ RushMonkey:不断开支票 来增加捐献金额 10/05 02:03
129F:→ RushMonkey:我知道 所以我说了完全是个人观感问题 10/05 02:03
130F:→ simplewish:Wasteland2 PlanetaryAnnihilation 甚至创意锺表 10/05 02:03
131F:→ RushMonkey:若是制作Team在提出企划 再附上一些简单的设定手稿或 10/05 02:05
132F:→ alejandroW:我也觉得他们不该再增加职业了 把原有的职业丰富化更 10/05 02:05
133F:→ alejandroW:重要 10/05 02:05
134F:→ RushMonkey:美术风格 我想会比较让捐献的玩家吃个定心丸 10/05 02:05
135F:→ RushMonkey:不过我想他们都提出来这些目标了 除了相信他们能做到 10/05 02:07
136F:→ RushMonkey:也不能做什麽 10/05 02:08
137F:推 pig:他放了基本的职业介绍,还有一些手稿,甚至连音乐的样本都放了 10/05 07:42
138F:→ pig:然後整个kickstarter的运作模式就是这样,一群人在批 Eternity 10/05 07:46
139F:→ pig:观感啦什麽东西的啦,倒底有没有看过那个平台是在干嘛的,还是 10/05 07:46
140F:→ pig:在ptt看几个推文就开始起当伦理道德审查委员了? 10/05 07:47
141F:推 Irenicus:台湾人就是可以让老板剥削却不准让小吃店涨价 10/05 08:36
142F:→ Irenicus:若在台湾搞集资会有什麽下场已经有扇门提供很好的案例了 10/05 08:36
143F:推 efreet:个人观感实在没啥好辩的,K站的运作型式是投资还是捐款就 10/05 10:31
144F:→ efreet:看个人怎麽去看而已,有人在意目标奖励,也有人不在意,不 10/05 10:31
145F:→ efreet:喜欢就别出钱,也没啥好酸的 10/05 10:32
146F:推 hinenak:真的很怪,怪这project一直推新目标出来你可以不要捐啊? 10/05 10:56
147F:→ hinenak:现在你是觉得你"捐"钱後一直有新目标感觉不物超所值还是? 10/05 10:58
148F:→ hinenak:要骂你大可等到成品没达成目标再来骂,没热情没闲钱的话 10/05 10:59
149F:→ hinenak:说实在别来淌这趟浑水,高风险不是叫假的。 10/05 10:59
150F:→ hinenak:想要安安全全投资的话你该做的是去买EA股票(别买THQ) 10/05 11:01
151F:推 bchang1991:窘,当然是心甘情愿捐啊! 他有新目标当然很好,我们甚 10/05 11:10
152F:→ bchang1991:至可以想像架构,只是说万一到最後有没达到的目标(当然 10/05 11:12
153F:→ bchang1991:也已经达到了许多目标,而获得了许多奖励内容)那也是私 10/05 11:12
154F:→ bchang1991:心希望将来能在未来做出来更新或弄成 DLC 之类的,当然 10/05 11:13
155F:→ bchang1991:要看奖励内容,如果是多加一个职业,或是多加一个种族 10/05 11:13
156F:→ bchang1991:那就是影响很大了,这样就真的非想要达到不可 10/05 11:14
157F:→ bchang1991:但像是那种,每多多少捐款者就加一层地城,重要性就相 10/05 11:14
158F:→ bchang1991:对低上许多,那种目标就不在乎,因为那一定是无上限无 10/05 11:15
159F:→ bchang1991:止境的,最终仍是希望藉由这次捐款,黑曜石能在无大厂 10/05 11:15
160F:→ bchang1991:的压力下发挥这款最大的潜力,做出一个 Just For PC 的 10/05 11:16
161F:→ bchang1991:组队 RPG 10/05 11:16
162F:推 bchang1991:不过不知道这款未来会不会考虑加入 Coop,有利有弊 10/05 11:18
163F:推 xxx60709:我澄清一下,我不是质疑的人 10/05 11:26
164F:→ xxx60709:我只是说明一下会有质疑的人想法,跟本人立场无关 10/05 11:27
165F:推 kaj1983:这到底要算捐还算募? 10/05 12:32
166F:→ kaj1983:捐比较像是无偿的,募有带点投资的意味,就我来看这比较像 10/05 12:33
167F:→ kaj1983:募,所以看起来有风险,会导致风险趋避者的疑虑与担心也很 10/05 12:34
168F:→ kaj1983:正常。有些版友说怕就不要出钱,虽然挺中肯,但听起来就怪 10/05 12:35
169F:→ kaj1983:怪的@@ 10/05 12:36
170F:→ kaj1983:个人觉得有版友说的也颇中肯,有闲钱再说XDDD 10/05 12:37
171F:→ kaj1983:没闲钱或是无法等这麽久的人最好还是等游戏正式亮相看到成 10/05 12:38
172F:→ kaj1983:品後再来掏钱支持吧XD 10/05 12:38
173F:推 Clavius:kickstarter是募资平台 10/05 12:42
174F:推 xxx60709:反正做出来就能买到XD 10/05 14:35
175F:推 RushMonkey:我支持黑耀这项研发计画阿 会投资当然知道要承担风险 10/05 23:24
176F:推 RushMonkey:但目标现阶段资金越多目标越大 会有些担心应该是正常的 10/05 23:28
177F:→ RushMonkey:吧? 10/05 23:28
178F:推 RushMonkey:在K网上我只有关注Wasteland2跟黑曜石计画 不够深入了 10/05 23:31
179F:→ RushMonkey:解是我的不对 但是这样就被扣伦理道德审查委员也太重了 10/05 23:33
180F:→ RushMonkey:点吧 Q.Q 10/05 23:33
181F:→ alejandroW:一套游戏的制作完成还早得很 现在只算是募集资金而已 10/06 00:28
182F:→ alejandroW:现在想这个也太早了点 10/06 00:30
183F:推 trilvie:说真的他们募到的钱再多 我们自己的风险完全没有增加呀 10/06 00:31
184F:→ trilvie:他们募到2M我也是出20镁 募到1M我也是出10镁 XD 10/06 00:31
185F:→ trilvie:哎唷打错20镁 10/06 00:32
186F:→ trilvie:他们就算偷懒只实现1M的目标 我还是没损失呀 XDD 10/06 00:32
187F:→ trilvie:捐最多的人 只要他们记得邀请他去参加派对 也没什麽风险 10/06 00:34
188F:→ kaj1983:金钱上没损失,但期望会落空 10/06 00:34
189F:推 trilvie:本来我可以拥有西葡法德日各种版本 後来却没有的失望吗? 10/06 00:37
190F:→ trilvie:说真的他们只要实现前一半目标我觉得也就够丰富的了 10/06 00:37
191F:推 taco20:如果他们没实现所说的承诺 那麽就是砸了自己长年建立的名 10/06 19:37
192F:→ taco20:声 这样下来他们损失的绝对会比捐款者来的多 10/06 19:38
193F:→ alejandroW:其实我觉得这公司近年来一直在走钢索 因为他们最擅长 10/06 21:27
194F:→ alejandroW:的RPG正在没落 声光效果这种技术他们比不赢别家 10/06 21:27
195F:→ alejandroW:现在是他们放手一搏的时候 但假设这游戏很成功好了 他 10/06 21:28
196F:→ alejandroW:们依然会每天继续面对解散的危机 除非能像Valve一样 10/06 21:29
197F:→ alejandroW:找到另一条出路 10/06 21:29
198F:推 FlutteRage:rgp没落也喊了好几年了 从dao到me3 10/08 13:23
199F:→ alejandroW:FPS的销量还有利润是RPG没办法比的 Fallout还有ME现在 10/08 13:44
200F:→ alejandroW:也是靠动作的部分转型才开始增加销售量 10/08 13:44
201F:→ alejandroW:这部分O社目前还是作不太出来 10/08 13:45
202F:推 Irenicus:所以到最後现在被大家酸得要死的BIOWARE才会是赢家 10/08 15:38
203F:→ xxx60709:bio黑一半了 10/08 18:32
204F:→ xxx60709:3B有两个被骂过 10/08 18:32
205F:推 FlutteRage:本来就该转型啊 只是核心嫁执友没有保存的问题 10/09 22:06







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